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《比赛场次》教学反思

(2009-11-04 21:08:16)
标签:

教育

教学反思

比赛场次

兵乓球

课程资源

杂谈

分类: 教学反思

《比赛场次》教学反思

   “比赛场次”的问题在三年级下册学生有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图的方式发现规律,体会解决问题的策略,了解“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。因此,在课堂中,我给学生创造充分探索解决问题策略的空间,并采用对比、小组合作等方式帮助学生理解解决问题的方法。下面我就谈谈我认为做的比较好的地方:

1、    创设问题情境,激发学生学习的兴趣。

问题是最好的教师。为了激发学生的好奇心、求知欲。我一开始就以谈话的形式引出:“如果在我们班上进行一次兵乓球比赛,每两人之间都要赛一场的话,一共要比赛几场?”这个问题是例题的复杂版,全班51人,要打多少场呢?让学生去想,去猜,去说,这时就算是说错了也是很正常的,因为最后肯定没人能说出结果或者正确的做法来的。这时,我适时再加一句:“通过这节课的学习,大家就能知道怎么去求出正确的结果了。”于是,同学们都特别有兴趣,都想把这个难题解决,都想知道老师怎么去做。而且,学生也会感到很真实,更加用心去学。

2、    探索学习方式多样化。

在课堂中,为了给学生创造充分探索解决问题策略的空间,我给学生创设了一个宽松、和谐、民主的氛围。在课堂教学中,为了解决小组比赛中一共要进行多少场比赛这个问题,为学生提供了画图、表格等教学辅助手段,帮助学生发现正确答案,有的学生还能创新地运用自己独特的方法去解决问题。在学生研讨过程中,我注意走近学生,和学生一起去探究、交流,在学生有困难的时候,帮助学生排除障碍。引导学生合作完成。

3、    让学生大胆讲出自己的想法和做法,不怕学生错。

学生的错误是一种真实的、有价值的课程资源,是一种不可或缺的课程资源。“正确,有可能是一种模仿;错误,却大凡是一种经历。”在课堂中,从一开始给学生猜测比赛场次,再到探索解题的方案,最后到总结,个别学生出现了错误,但这些错误都是从他们自己的经验出发,是有感而发的。我不急于给出答案,让学生自行操作,得出解决问题的策略。从而达到课堂中以学生为主体,教师为主导的教学模式。

4、回归教师创设的问题情境,解决生活的实际问题

学生经历了寻找规律的过程后,回归到教师创设的问题情境,“如果在我们班上要进行一次兵乓球比赛,每两人之间都要赛一场的话,全班共有51人,一共要比赛几场?”让学生利用规律解决实际问题,这就符合了数学从生活中来,又服务于生活这个本质。让学生明白数学与生活的紧密联系。

最后,我针对本班学生中有部分同学已掌握数列的知识,引导学生总结出解决此类问题的公式。并出示两道拓展练习题让这部分学生进行练习。

总之,在本节课的教学活动,我做到面向全体同学,又让优生“吃得好”,后进生“吃得饱”。

 

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