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游戏和升级

(2009-10-20 09:25:00)
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杂谈

    最近买了新电脑,买的是方正的家电下乡产品,补贴400元,3000元就能买19寸液晶,双核的电脑,这在以前简直无法想象。还记得自己的第一台电脑是2000年购买的惠普的电脑,那时候刚出奔三,15寸显示器,刻录光驱(那时候刻录光驱一个就要2000多)加上打印机,用了我15000大洋,整一年的工资。现在看看真的觉得那时和现在不能比啊。

    买了新电脑,改变是速度快了,可以上游戏了,2004年那台内存256的总算可以退休了。用了两个晚上下了“永恒之塔”,然后国庆开始升级,虽然我属于玩票兴致,升级奇慢无比,总喜欢在里面兜兜,转卖点东西。纯粹的升级我是不喜欢的。但玩着玩着突然想到一个问题,为什么有那么多人喜欢升级呢?他们利用大量的时间投入到这个机械的砍怪大业中,努力的提高自己的等级。我想可能是由于等级的提高可以获得成功的快感,等级的提高可以获得更多游戏中人的尊敬,等级的提高可以获得更多游戏中的资源······,这些我们都可以理解,但我想思考的是升级这个制度所引领的一些作用。

    细想升级的这个制度,很巧妙的运用了由低向高的一个过程,经验的设置是由少到多,等级的提升是一级一级的上去的。不要小看这个设置,这种设置从教育的角度来讲是起到一种很好的目标引领的作用,等级的提高必须是一级一级的,那么我们升级的人的目标永远是下一级,这个对每个人来说都是不遥远的目标,阶段性目标是容易实现的。其次经验由少到多,这个从难易程度来讲是符合人的学习的习惯和做事的过程的,等级的高低也满足了我们期望自己获得成功和喜悦的心理目标。所以说,升级这个设置为何从本质上来讲很简单,很废柴,但至今为止还是网游的主流,为什么这么枯燥和简单的事,玩游戏的人却能持之以恒的持续下去。

    升级的目标是什么:是下一级!这就是秘密。

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