《龙之谷:破晓奇兵》:龙战于野,其血玄黄

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从渊源上讲,这部动画片可以追溯到韩国人制作的那款3D动作MMORPG游戏,从游戏脱胎而来,自然也多了几分游戏感,三维的效果自然不会比游戏里差,就画面的美感和制作的精良程度而言,《龙之谷:破晓奇兵》也算是国产三维动画片的翘楚,搁在国际上比,也不丢人。
韩国人做网游,也大量汲取了西方魔幻文化的元素,并灌注到了《龙之谷》里,也就承继了《龙与地下城》以来的架空背景:虚构的大陆、险峻多变的地形、几大不同的种族(人类、精灵等),以及不同的职业。而且有些既定的设定几乎已经成为ACG文化里的通例,譬如弓箭手一般都是精灵族,尖耳朵白皮肤,女的美男的媚,《龙之谷:破晓奇兵》里最拉风的精灵弓箭手就是徐娇配音的莉雅,在关键时刻,她出神入化的箭法也救了“小鱼”兰伯特的命。
在虚构的阿尔特里亚大陆上,兰伯特为了保护家园,误打误撞的闯入了一支讨伐黑龙的小分队,于是就跌跌撞撞的上路了。而在这支队伍里,各种族、职业齐集,有点像组队打游戏的赶脚,当然兰伯特在这一过程中也经历了成长,从“猪一样的队友”迅速进阶成了敌人“神一样的对手”。从故事架构上看,《龙之谷:破晓奇兵》与《霍比特人》的模式很像,而且据说《龙之谷》也是一个三部曲的计划,这部《龙之谷:破晓奇兵》算是前传,基于《龙之谷》原著故事中五十年前的第一次黑龙突袭情节展开——这是不是更像《霍比特人》了?
当然,同样类型、题材的故事里,难免会有类似之处,像才是对的,不像才有问题。在《龙之谷:破晓奇兵》的末尾,邪恶、巨大的黑龙终于现身(我立马想起了哥斯拉),而屠龙勇士杰兰特原来真身也是一条龙,于是杰兰特幻化的黄龙跟这条黑龙缠斗在一起,打得天昏地暗山河无色,《易经》里说的“龙战于野,其血玄黄”,倒是在这里得到了动画电影的充分展现——杰兰特一条小黄龙不是巨大黑龙的对手,在一帮队友的帮助下,黑龙才最终殒命。而骑士贝斯柯德此时也展现出了叛徒的真面目,于是分裂的屠龙小分队又开始你死我活的内斗……
直到最后,幕后黑手的真面纱也没有完全揭开,这显然是为后面两集埋包袱。应当说,《龙之谷:破晓奇兵》首先适合游戏玩家们观看,其次,也比较适合少年儿童——主要是男孩子的欣赏口味,在没有分级制的中国影市上,《龙之谷:破晓奇兵》回避了过于血腥、直接的暴力展现,也没有少儿不宜的情色镜头,应当说很适合带着小孩子去观看。
2014年对于中国电影产业来说,一个最鲜明的特征就是国产动画片的崛起,有理由相信未来的国产动画大电影会越来越好。