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TBC—五人副本细节分析

(2007-09-15 21:20:23)
标签:

游戏部落

tbc

五人副本

魔兽世界

菜青虫

分类: 魔兽世界
外域开放有一些时间了,现在每天在线5小时左右的玩家的平均等级应该是64—66之间,也就是说最早一批进入外域的非“宅男”玩家应该都接触到了城墙、熔炉、围栏和沼泽这四个初期的外域副本了。看了看大家发的帖子,总体来说对于外域副本的感觉有以下几个问题:

1,乱ROLL装备的情况有不少。

2,觉得队伍配合问题的也有不少。

3,下副本的装备要求争论也有很多。

我认为主要原因有以下几点:

首先,TBC之前的WOW,其中有相当一部分的玩家几乎没有经历过45公测封顶杀MLD公主,15人黑上,10人TL/STSM做超越任务,MC开荒等阶段。这部分玩家有很多号确实是自己练到60的,但是副本都是老人带下的,60以后没有积累T0的必要,直接在一些大工会的活动中参加MC活动强X了T1,然后其中一些意识不错的人又被吸收到更高端的团队中,比较出色的,NAXX也会有位置,尤其治疗职业!

所以说很多身上有T2,T3装备的玩家并不是没有任何的操作和意识,他们加血很认真,输出很努力。但是他们都缺乏一个过程的积累,这个过程中恰好忽略了5人副本中很多重要的元素——控制!

5个玩家面对7个不存在等级压制,甚至比自己等级还要高的精英怪的时候采取什么战术?AOE?错误,必要的控制能力才是小副本的关键。下面说一些细节的处理就可以区分你的队友的小副本经验了。

1.法师变羊

有人说了,法师变羊也有什么技术么?不就是记得补羊就OK了么?我说,错了!法师确实需要变羊,但是小副本的羊可不是开怪就变在原地就可以的,如果你开的这组怪正好处于110的巡逻路线上,你的羊如果在可以ADD110的时候起身,会造成什么情况呢?当然是引到110!所以先开怪,等怪到了绝对安全的区域再羊,这是一个法师对副本的理解能力的体现!法师并不是不知道羊,但是把怪羊在一个110的路线上,绝对不是一个聪明法师做的事情。

2.术士的BB魅惑

TBC术士地位升高了,但是初期的几个副本还不很明显,当然这也是以前术士副本不受欢迎的历史遗留问题,别说队友不知道术士可以做什么,就连很多T3术士都不知道自己在5人副本里面应该做什么!魅惑是一个十分有效的控场手段,不要因为打战场的时候被队友打醒魅惑就放弃在副本中的使用,说魅魔不PK的时候不好用纯粹是借口,队长用符号标记好,只要队友不随便AOE,从头到尾你的魅魔都会好好的和那个怪亲热的!

3.牧师精神控制

虽说NAXX教官叫大多数牧师过了一把控制隐,但是真正把这个技能运用熟练的牧师还是太少。你控制一组怪的其中之一,要提前分清楚这组怪里面有没有会在攻击中打到正在CC的牧师的技能,比如恐惧,群体暗影箭之类的技能,因为牧师控制的时间除了RP的脱手之外,还有一个重要的因素就是被攻击后减少控制时间!另外,控制之前给自己套个盾,也是个好习惯!队友也要帮助控制怪的牧师,随时做好控制脱手情况的处理,比如法师准备好冰环,战士准备好群嘲,盗贼潜行准备好偷袭等等,这样就可以把牧师控制脱手造成的风险降低到最小。

其他的控场技能还有很多,小德缠绕,睡野兽,猎人陷阱等等就不再一一列举,总之是很多的40人RAID里面自我感觉还不错的玩家,确实不具备小型副本的控场经验和技术的!

其次,DPS和MT以及治疗的关系。这是个再简单不过的问题了,MT拉住,治疗加好,DPS输出,BOSS倒下。这个过程中有个人操作,但是更重要的一点还要有配合。到这里又会有人觉得是废话,没配合怎么打副本,但是又有更多的人抱怨野队没有配合。其实在我看来,配合是要建立在个人能力的基础上的,至少你要把你能做到的事情都做到,然后再有问题,才可以归结到配合问题上去讨论。看了一些朋友的帖子,有DPS说战士拉不住的,有战士抱怨治疗加不上的,有治疗抱怨DPS总OT的。其实这些抱怨中都体现出配合问题。不论你是DPS还是MT还是治疗,你都要针对这个队伍去调整自己的战术和操作!作为战士来说,治疗如果比较差,你就要随时准备好你的技能,目前来说就算围栏的螃蟹攻击比较高,也还不至于秒杀掉一个62外域环保装一直使用盾档技能的狂暴天赋战士!如果你适当的使用盾墙,你们的战斗就会非常轻松。5人副本开盾墙丢人么?NO,灭了才丢人!!!

作为治疗者来说,如果DPS们只顾飙输出而不怕死,那么作为治疗你的责任就只有看好MT,至于那些不怕死的DPS们,就让他们去死,至少MT不倒,灭团了责任也不在你,DPS想自杀,不是治疗者可以拦得住的,只要你们MT不是由于你治疗不及时死亡,其他人在只有1个治疗的队伍里面,是基本没有什么道理去增加你的治疗压力的,通常的被打几下可以加血,但是那种找死的--哪个没破甲就打哪个的,实在没有必要给他加血,至于配合,这种DPS职业不具备基础的配合条件--个人能力。OT也是同样的道理,放到DPS环节去讲。至于BOSS战加不住MT,我认为大多数情况下都是由于治疗者自己被AOE到或者其他因素干扰,不能专心治疗,导致本来掉血就快的战士倒下!牧师你通常给自己套盾么?给自己丢恢复么?自己吃大红还是把法术吟唱时间用在给自己治疗上?你不是仅仅盯着绿色的条条,你注意自己的战位了么?你是不是也吃AOE了?你是不是距离战士太远了?一旦他被击飞你就会加不到?治疗职业来说,态度比技术重要!

最后说下DPS职业,也许是NAXX打PW或者LOSB打的太HAPPY了,所以就不会配合战士去打5人副本了,记住你们的队伍通常只有1个坦克,记住你们的队伍通常也只有1个治疗者,DPS职业在5人副本的任务第一是自保(死人是没有DPS的),第二是保护治疗者(除了MT坦的那个剩下就靠其他人控制了),第三是输出。而大部分DPS职业都认为不输出就不是DPS职业了,但是一个占用大量治疗量的DPS职业往往是团队灭团的根本!治疗者出于本能的治疗每个队友,但是队友却没有很好的保护治疗者,同时又分散了治疗者对MT的精力,灭团的起因往往不是治疗死就是战士死,DPS死一个对于整个队伍来说并不那么致命。就算因为你过早的OT死亡而导致灭团,这个责任往往都会归咎到治疗或者MT身上,殊不知这些治疗和MT的所谓“失误”95%都是由其他队员引起的!还有就是DPS职业的一个最大课题,解决仇恨问题,OT的DPS往往把矛头指向MT,但是你配合几下之后你如果觉得今天队伍里面的MT确实拉仇恨不是很稳,作为一个非常有实力的DPS职业,你是应该调整输出强度去保证不OT,还是疯狂的DPS最后去埋怨战士呢?你知道他拉不稳,又没打过几次的副本,BOSS还有击飞减仇恨技能,你还要开护符不等破甲!?这种DPS职业,我不管你在NAXX输出排第几,我都要说你是一个5人副本小白!!!OT了对你和你的小队有什么好处?显得你很牛B是么?换位思考,你去坦克,任何一个职业想让你拉不住都是很简单的事情,不论是治疗还是输出职业,只要不给你先手怒气,除了嘲讽,你就没有任何能力去控制住BOSS了!这不是坦克技术好坏的问题,而是你是否给他拉怪建立仇恨的时间问题!

再次,说下装备分配和队伍组成问题,初期几个副本的掉落,并没有什么超越T2的极品,尤其是在我们付魔之后的装备,其属性比这些篮装一点都不差。但是毕竟你的队友还是有需要的,绿色的可以要过来,蓝色的至少问问再ROLL,时间是足够的。争取做到下一次副本多几个朋友,以后人缘好了也比较好组队。总不要最后搞得亲友团都说你乱ROLL,骑上鸟没了朋友,网游也就没多大意思了!

关于组队,这个大家要记住,这是个运气问题,也许你遇到一群强力的队友也许他们装备一般,但是个个认真,开荒副本也打的有模有样,一次不灭的通过。而一些看似很强的队友,你并不了解他实际的操作和人品,所以不要仅仅以装备去判断队友。遇到好队伍打的顺利,但是很可能你打完了都不了解这个副本的小怪和BOSS都有什么技能和特点,因为你的队友都去做了。遇到一个烂队,细节总出问题,但是至少你灭团之后要明白是什么怪的什么技能或者哪组110导致你们灭团,而不是骂MT拉不住,骂治疗不加血,骂DPS乱OT。如果你仅仅把灭团原因归结到其他人身上,你永远都不会理解这个副本的内容,即使到了70去打25人RAID,你也不知道为什么要这样做,为什么要那样做,仅仅去听RL指挥。

举例说明,围栏2号大龙虾的物理伤害DEBUFF,被我一个哥们(我们服务器进度最快工会的3团战士,7件T3)视为战士死亡的最大威胁,殊不知这个DEBUFF只要把血顶满就可以消除,也就是说用治疗溢出就可以解决掉,以至于他们每次杀这个BOSS总是很惊险,虽然他T3血多,但是也不能不解DEBUFF生抗啊!这就是没有理解副本的原因,所以后面就产生了T3套战士都不好抗围栏2号的谣言...我们环保狂暴天赋战士+暗牧吸血,单骑士刷圣光加MT全团不掉血的杀围栏2号,简单极了。同样的BOSS,猛队打的辛苦,环保队打的快睡着!这就是对个个细节的理解问题。每个怪都有名字,都有不同的技能,都有不同的处理方式。选择最轻松的战术,才是顺利通过的保证!

最后介绍一下神圣骑士在副本可以做的事情:

制裁——远程DPS打OT时候你的制裁可以有效的争取时间,也就减轻了你的治疗压力。

光幽——开怪之前刷一个1级圣光提前带上光幽的BUFF是个好习惯。

正义防御——在远程DPS的相反方向使用正义防御可以有风筝怪的意想不到的效果!

圣盾——作为一个经常使用的技能,尤其是BOSS战,可以有效的专心治疗MT。不要被动的使用圣盾,主动的使用才是最大发挥技能优势的做法!

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