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兵(卒)的“四闲五打”的特殊规定

(2012-12-29 11:56:23)
标签:

四闲五打

价值浮动

闲兼捉

判捉

体育

分类: 读书/人生/棋类
    在实战中出现的棋例案例中,兵(卒)参与的例子所占比例更不算小,而且也较为复杂.

  兵(卒)在子力价值中属特殊兵种,它未过河不算子力,过河后的价值浮动,不好计算。因其这种特殊的身份,规则对它也和对待帅(将)一样,作了如下“四闲五打”的特殊规定。

  一、四闲规定是:

  ①兵(卒)本身可以常捉吃对方的棋子(但不能常捉帅),按闲着处理。这也有两种情况:一是走动兵(卒)造成本身捉子或造成本身借外力而捉子;二是走动其它子,造成兵(卒)本身借外力捉子。这两种情况都按闲着处理。

  ②预计下一步牺牲一兵(卒)换取对方数子,判闲。

  ③一子换对方数兵(卒)亦判闲。

  ④捉未过河的或在交换中立即吃掉刚过河的兵(卒),判闲。

  二、五打规定是:

  ①其它棋子与兵(卒)同时捉子,因属“闲兼捉”,判捉。

  ②其它棋子借兵(卒)之力捉子,判捉。

  ③兵(卒)本身照将或联合其它子要杀或一将一杀均判打。

  ④形成互相长打的局面时,兵(卒)叫吃子判捉。这是99规则与87规则在兵(卒)参与作打问题上的一条不同规定。

  ⑤兵(卒)作为“相关于”而造成打的时候,不享受优惠待遇,这一条也和对待帅(将)问题一样,一律判打。

三、局例

1. 兵借外力步步捉住

  兵(卒)的“四闲五打”的特殊规定

  这是一个走动兵借炮力步步叫吃对方车的典型例子。请看图及其着法。黑方车炮卒,只要车能出来参战,必胜红方炮兵仕相全,怎奈车被对方兵借外力步步捉住,无法脱身。处于这种情况,兵捉子因特殊规定而判闲,车方步步躲避也属闲着。

裁定:双方都是允许着法,判和。

2. 卒借用车之力本身捉子

兵(卒)的“四闲五打”的特殊规定

  红方首着棋帅五进一是为了保中相,属闲;第二着棋下帅也是闲。黑方首着车8退1是照将;第二着车81后则造成下一步卒吃中相,但因是卒借用车之力本身捉子,棋例对它有特殊规定,按闲着处理。
  裁定:双方为二闲对一打一闲,均为允许着法,判和。

3. 兵借马力要抽吃子

 

兵(卒)的“四闲五打”的特殊规定

红方马三进二是照将;马二退三伏下一步兵五平四,将65,兵四平三,兵借马力抽吃马,按特殊规定判闲。
  黑方马6退7解将为闲;马76捉过河兵为打。
  裁定:双方均为一打一闲,都是允许着法,判和。

 
  4. 兵借马炮之力"坐享其成""闲兼捉"

 

兵(卒)的“四闲五打”的特殊规定

一个逼迫对方送马给兵吃的例子,而且走动的也是其它子,兵借马炮之力"坐享其成"

红方炮六平五是照将;而炮五平六则造成下一步马四进六,马6退4,兵七平六得一马,因属兵借外力得子,按闲着处理。我们在分析案例的时候一定要全面地看问题,防止以偏盖全。上面分析的红方炮五平六这着棋只是问题的一个方面,还有另一面那就是预计马四进六,马6退4,这时还存在着红马抽吃黑方3路底象的棋,因此这着棋实为"闲兼捉",应重判为捉。这样红方两步棋就是二打了。
  黑方相应的两步动将均为闲着。

  裁定:双方为二打对二闲,二打的红方必须变着,不变作负。例中的3路底象如果换成7路底象,那红方就成一打一闲的允许着法了。

  启示:在实战中,形势不利的一方可以利用规则对兵(卒)的这一特殊规定去谋和,而形势占优方则可防止对方以此谋和。

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