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<金庸群侠传2>制作过程中发生的二三事

(2006-12-30 22:10:48)
1.在这个游戏立项之初,跟好多亲朋好友提过这个想法.但是超过99%的人认为不现实,剩下1%的答复:"哦,知道了."  <金庸群侠传2>制作过程中发生的二三事
 
2.我在新浪为这个游戏开博,大概1个月左右,终于被一个小MM发现了.可以说我能坚持把金2做完,多亏的这个小MM的鼓励和支持.后来认了她做妹妹.
 
3.最初的测试版在"铁血丹心"论坛发布,反响强烈.我每天都在认真记录每个人反映的问题.并对游戏进行不断的优化和改革.突然有一天,发现发布贴被删除了,我当时极为愤慨,在论坛上小小发泄了一下.第二天就得到论坛的众多管理员的回复--原来是被误删了.而且他们还替我补发了一篇帖子,并在论坛上大力推荐.因为他们的诚恳,使我大为感动.后来决定以后的游戏测试版就在这里独家发布了.
 
4.现在和论坛上误删我帖子的人成了很好的朋友.
 
5.十月份有几天回到石家庄老家.在家的三天内,共发布测试版二十余个.
 
6.从游戏初期到中期,不断有人一边对游戏对我进行语言攻击,一边还继续关注我的博客.有一段时间被一货人骂的狠了,实在没有勇气继续做下去了,于是对外界宣布不再开发<金2>.但是在一周内受到了各界朋友的支持和鼓励,于是甘于"自毁诺言",继续<金2>的制作.而在第二天,某人又再度显身,把我奚落一顿.还好有众多朋友替我仗义持言,那个捣乱分子从此不再敢显身了.
 
7.在游戏测试期间经常听到两句话
  "游戏太简单了,真没劲."
  "怎么又死机了?"
  前者是开变速,又做按键精灵,一边看电影一边挂机.一小时后升到50级.感慨这个游戏升级太容易了.
  后者没看更新公告,还拿着几个星期前的版本刻苦闯荡江湖.
 
8.经常有人问我这个游戏有没有修改工具.我问他们玩过几遍了,他们之中大多数游戏时间不超过10分钟.
 
9.有人竟然把修改别人的游戏,并且把大力推广修改及作弊方法当作一种很荣耀的事情.
 
10.没有想到现在游戏能"火"到这种地步.初步估计大约超过200万人次下载.多谢各位朋友的推荐和支持.
 
11.关于游戏制作过程中的一些数据:
  1.初期准备美术素材 5G
  2.音乐音效素材  1G
  3.源文件+系统测试文件+功能测试文件+.....>1G
  4.日常数据记录  整整记满16开笔记本一个
  5.代码量  几万行(估计)
  6.游戏中涉及的美术资源 >6300(张)
  7.制作时间 2006.8下旬-2006.12
  8.修改BUG无数,曾发布测试版本70余个.
  9.结交朋友 >30人
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