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——从《封掉中国玩家的IP!》一文看中国网游近5年
这两天几家媒体的头条有篇文章,题目叫《韩国游戏玩家愤怒:封掉中国玩家的IP!》。文章主要讲韩国《劲舞团》玩家痛骂中国玩家的素质低下和无耻,是何等的混蛋。——虽然韩国人真的很混蛋,我近两年也一直在撰文骂韩国人混蛋。但是《韩国游戏玩家愤怒:封掉中国玩家的IP!》这篇文章比韩国人更混蛋。
这件事得从2002年说起。2002年我在上海创驰做《神泪》的产品经理,从那个年代走过来的玩家应该都有印象当时发生了两件影响中国网络游戏业的大事,其一是蓝极速失火导致全国网吧停业,所以不能进行网吧推广;其二是由于韩国通过网络游戏从中国赚走太多钱,政府为了扶植国产网络游戏的发展而暂停审批引进游戏的版号,没有版号就不能公测,不能在媒体绑盘,也没法从经销商那扎钱。
所以两者造成的结果就是那一年诞生的网络游戏,绝大多数都死于非命。创驰是家小公司,没那么大资本熬到网络游戏的冬天过去,所以《神泪》也难逃一死。在《神泪》死前,我和当时的同事曾想尽办法提高和保持它的知名度,其中一个办法,就是煽动民族情绪进行炒作,——《韩国游戏玩家愤怒:封掉中国玩家的IP!》这篇文章,就是当时为了达到此目的,由我亲手杜撰的稿子。
现在用百度搜索一下“请封掉中国玩家IP”+“神泪”,还能找到2005年以前这篇稿子的地址。我Blog里也有这篇文章,当然由于Blog的流行是在02年以后,所以更新日期不是02年的,——但至少比现在各大媒体头条这篇要早多了。
《请封掉中国玩家IP》一文的灵感,来源是《龙族》韩国公司封杀中国玩家的真实事件。但《请封掉中国玩家IP》一文中的内容,《龙族》以外的部分都是我的编造。——就以我的孤陋寡闻而言,《龙族》之后虽然也有部分海外网络游戏封杀中国的IP,但这样做的公司都是因为游戏进入收费阶段,而外国人相对注重版权,认为中国玩家不在他们的服务区内,不该享受他们的服务,而不是中国玩家素质低下。
时隔5年,我实在想不到有人将自己02年的旧作拿出来改了几个字就二度发表,还引起极大关注。我承认自己撰写此文是很无耻的,但除此以外我还替中国的网络游戏业感到害羞与悲哀。
5年前,中国的游戏公司屡屡拿民族话题来煽动玩家情绪进行炒作。举个例子,2003年前后暴雪举办世界范围内的《魔兽争霸3》精英邀请赛,明明给了中国2个名额,奥美偏说一个名额都没给,然后用欺骗的手段让媒体组织玩家签名活动向暴雪抗议,最后说经过玩家的抗议和奥美的不懈努力,——当然主要是奥美的不懈努力,争取来了2个名额给中国玩家,从而提升自身的品牌形象。
5年后,中国的游戏公司同样用民族话题来煽动玩家情绪进行炒作,但是已经堕落到连新的点子、创意都没有,甚至连写篇新稿子的能力都没有,拿4年前我一篇旧文改两字就来炒作的地步,——改得还他妈极其不通顺和漏洞百出。
——是进步,还是倒退?
5年前,《请封掉中国玩家IP》一文主要的流传渠道是论坛而不是媒体首页。因为当时我还没无耻到公然欺骗媒体说这事千真万确的地步,但凡是知道此文乃为了炒作而杜撰的媒体,都拒绝在首页发表。举个例子,当时《电脑商情报之游戏天地》还是最好的游戏平面媒体之一,而当时《电脑商情报之游戏天地》的执行主编纯银,是提携我成长的两个恩人之一,与我私交甚厚。但是尽管《请封掉中国玩家IP》一文影响极大,纯银依然严厉拒绝在报道此事的时候刊登原文。
5年后,《请封掉中国玩家IP》一文堂而皇之的出现在媒体首页推荐位的时候,是否有编辑简单的百度一下这篇文章?
——是进步,还是倒退?
5年前,《请封掉中国玩家IP》一文发表后,无数玩家指出该文存在漏洞,比如一个普普通通的韩国玩家怎么会对知道许多绕口的中国成语甚至方言?
5年后,当《请封掉中国玩家IP》一文被改了几个字成为另外的游戏的枪稿之后,现在的玩家居然被轻易的煽动起来。在稍作修改后的文章里,把《劲舞团》这样一个舞蹈休闲类的网游与“PK”、“变速齿轮”等字眼联系到一起竟没引起任何玩家、读者的怀疑。
——是进步,还是倒退?
5年前,我在《请封掉中国玩家IP》一文中痛骂中国玩家满嘴脏话素质低下,游戏里外挂横行,被玩家读者不无痛心的叹息说没错中国玩家就是如此。
5年后,当《请封掉中国玩家IP》一文再次发表,依然有玩家不无痛心的叹息说没错中国玩家就是如此,甚至说“网络游戏不就是这样的么?”“这算什么?再正常不过”……
——是进步,还是倒退?
我一向习惯长篇大论,但是当我面对自己提出的这四个“是进步,还是倒退?”的时候,却只剩下哭笑不得,只能无言以对。
惟有附图一张,证明《请封掉中国玩家IP》一文完成于2002年11月11日,下午3点44分。该文为当时《神泪》煽动民族情绪的炒作而写,今天《劲舞团》改写的《请封掉中国玩家IP》一文与我没有任何关系。是进步还是倒退,有几人能看到本文,自己去想吧。