《浅谈游戏业的1与0》
——曾经有人说,健康是1,财富是0,如果没有了有健康这个1的话,有多少财富的0,其结果也还是0。
1、务实的市场宣传、推广以及运营是1,炒作的噱头是0。
——或许通过炒作,的确可以十倍甚至数十倍上百倍的放大宣传效果,但若是没有扎实的市场、运营做地基,炒作无疑只是空中楼阁而已,看上去越美,倒得也越快。遗憾的是,太多人把景上添花误当成雪中送碳。
2、资本是1,人才是0。
——人才的作用在于:花同样的钱谁能创造更大的价值,或创造同样的价值却可以花更少的钱。有趣的是,老板们往往反倒认为人才是1,给他个0投入资本就能翻十倍。但这样的人才如果真的存在,他用得着给你打工么?
3、守旧是1,创新是0。
——创新是现在各大网络游戏厂商最喜欢谈论和自诩的一个词。但创新真的有这么容易么?创新是建立在充分、真正了解过去和现状的基础上,才有资格提出达的改革,一如郭德纲在《论相声50年之现状》中说:“比如一个厨子要创新,起码先得知道都有哪些菜系、勺子和锅都是做什么的。你拿个痰盂炒菜硬说是创新,那他娘的谁敢吃?”当今网络游戏业内,为数不少的游戏公司,连传统的市场、运营怎么做都还没弄明白,就妄谈创新,创造出来的恐怕也就是这么个东西。
4、产品是1,市场是0。
——在成熟的产业中,品质越好的产品,无疑越能占有更大的市场份额。所以在当今越来越多大型游戏公司开始走精品路线的时候,还依然把产品的成败单纯归结于市场的游戏公司,其结果自然是必死无疑。因为,如果硬要把市场看作1,把产品看作0也并无不可,只不过两者就不是十位与个位的关系,而是相乘的关系,结果永远等于0。
5、执行力是1,好创意是0。
——不能享用的财富不是真正的财富,无法贯彻执行的创意不是真正的好创意。最重要的是,这个世界上不存在无须执行力的创意,太多产品的,失败往往就是因为企业忽略了这一点,死到临头才发现,无法执行的好创意根本就是海市蜃楼,看得见,你摸不着!
6、玩家的兴趣是1,厂商策划的方案是0。
——厂商策划的方案如果能让玩家感兴趣,其结果就是游戏越来越好,老板越来越满意。当然也可以把老板的兴趣当作策划方案的依据,其结果大约是因为老板的满意,而让方案的策划者十倍、百倍的巩固自己的地位,假如老板的兴趣刚好等同于玩家的兴趣,这倒也无所谓,但可惜的是,这样的情况并不常见。因为,有钱人的品位有时候是很难说的。
7、好老板是1,好员工是0。
——兵忪忪一个,将忪忪一窝。在中国的任何一家企业里,如果有谁能单凭一己之力就搞垮公司,这个人恐怕除了老板自己,就再无旁人了。而讽刺的是,这往往是许多老板难能可贵、唯一承认己不如人的地方:他们总认为,产品的好坏、企业的生死,反倒掌握在员工的手里,而与自己无关。更讽刺的是,这份谦虚往往只存在于产品死掉,公司倒闭以后。
——曾经有人说,健康是1,财富是0,如果没有了有健康这个1的话,有多少财富的0,其结果也还是0。
1、务实的市场宣传、推广以及运营是1,炒作的噱头是0。
——或许通过炒作,的确可以十倍甚至数十倍上百倍的放大宣传效果,但若是没有扎实的市场、运营做地基,炒作无疑只是空中楼阁而已,看上去越美,倒得也越快。遗憾的是,太多人把景上添花误当成雪中送碳。
2、资本是1,人才是0。
——人才的作用在于:花同样的钱谁能创造更大的价值,或创造同样的价值却可以花更少的钱。有趣的是,老板们往往反倒认为人才是1,给他个0投入资本就能翻十倍。但这样的人才如果真的存在,他用得着给你打工么?
3、守旧是1,创新是0。
——创新是现在各大网络游戏厂商最喜欢谈论和自诩的一个词。但创新真的有这么容易么?创新是建立在充分、真正了解过去和现状的基础上,才有资格提出达的改革,一如郭德纲在《论相声50年之现状》中说:“比如一个厨子要创新,起码先得知道都有哪些菜系、勺子和锅都是做什么的。你拿个痰盂炒菜硬说是创新,那他娘的谁敢吃?”当今网络游戏业内,为数不少的游戏公司,连传统的市场、运营怎么做都还没弄明白,就妄谈创新,创造出来的恐怕也就是这么个东西。
4、产品是1,市场是0。
——在成熟的产业中,品质越好的产品,无疑越能占有更大的市场份额。所以在当今越来越多大型游戏公司开始走精品路线的时候,还依然把产品的成败单纯归结于市场的游戏公司,其结果自然是必死无疑。因为,如果硬要把市场看作1,把产品看作0也并无不可,只不过两者就不是十位与个位的关系,而是相乘的关系,结果永远等于0。
5、执行力是1,好创意是0。
——不能享用的财富不是真正的财富,无法贯彻执行的创意不是真正的好创意。最重要的是,这个世界上不存在无须执行力的创意,太多产品的,失败往往就是因为企业忽略了这一点,死到临头才发现,无法执行的好创意根本就是海市蜃楼,看得见,你摸不着!
6、玩家的兴趣是1,厂商策划的方案是0。
——厂商策划的方案如果能让玩家感兴趣,其结果就是游戏越来越好,老板越来越满意。当然也可以把老板的兴趣当作策划方案的依据,其结果大约是因为老板的满意,而让方案的策划者十倍、百倍的巩固自己的地位,假如老板的兴趣刚好等同于玩家的兴趣,这倒也无所谓,但可惜的是,这样的情况并不常见。因为,有钱人的品位有时候是很难说的。
7、好老板是1,好员工是0。
——兵忪忪一个,将忪忪一窝。在中国的任何一家企业里,如果有谁能单凭一己之力就搞垮公司,这个人恐怕除了老板自己,就再无旁人了。而讽刺的是,这往往是许多老板难能可贵、唯一承认己不如人的地方:他们总认为,产品的好坏、企业的生死,反倒掌握在员工的手里,而与自己无关。更讽刺的是,这份谦虚往往只存在于产品死掉,公司倒闭以后。
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