一则UO故事是我长久以来最爱引用的。那时中国玩家已经形成了热中于PK的习俗,内讧许多年后大家厌倦了,于是有人提出要去国外服务器玩一段。在北美一个UO私服里,中国玩家让那个平稳度过了两年没有出现过意外的服务器,见识了诸如复制、挂机等等高深的游戏手段。他们理所应当的成为了国外玩家鄙夷和痛恨的对象,大规模PK事件几乎每天都会发生。最记忆尤心的就是当时一场5 vs 5的对战,中国玩家的PK技术当然不是老外所能企及,第一个照面对方已经死了两人,但意外恰在此时发生,5名中国玩家全都放弃了继续追杀而是开始掠夺尸体上的装备——自然,5个人都被对方剩下的人借机偷袭死了。
那之后不久北美的UO站因为复制问题太过严重,终于关上了深重的大门。其实这不是中外玩家第一次在网络上交手,早在1996年Diablo一代,BN上韩国玩家研究出了大量Town Hack软件以及修改器,血洗了几乎每一个服务器。日本仅仅追随在韩国之后,也以屠杀为乐。这个时候美国一批玩家自发的组织了名为“十字军”的公会,性质是绝对不用任何作弊软件,但目标是和这些作弊的恶势力进行抗争,中国玩家当时有许多都在“十字军”行列之内,当然,没人能说清楚这究竟是因为中国玩家对作弊的痛恨,还是出于愤青的……(我不说你也知道)。
这些事可以证明,其实中国玩家是很早就在国外服务器上与外国玩家有亲密接触的,而后来随着网络游戏大量产生,这样接触的数目还在急速上升。那时候中国玩家已经学会了在每一款网络游戏被代理,且还没有公测之前就先跑去韩国服务器尝鲜的方法,其中比较典型的两例是,2001年龙族和2003年神泪,两款游戏都是在代理前被众多玩家期待的。先说龙族,龙族在被代理之前,中国UO刚刚被一个后来相当长时间内困绕着韩国游戏的软件毁掉——变速齿轮。这个软件说来简直太棒了,它能够无限提供一个人在游戏里的移动速度。于是韩国人费了牛劲设计的宏伟地图,出现了数不清的闪电侠,韩国玩家觉得这个行为太无耻了,便和中国闪电侠们大打出手,结果反被中国玩家狠狠教育了一下,无奈之下论坛上众多玩家对韩国公司提出了抗议,网游历史上大陆的IP第一次被韩国人封掉了。神泪的故事和龙族相差无几,而那次韩国还有玩家怒不可竭的写了一封长长的怒骂帖子被转载到中国不少论坛,引起相当大轰动。
其实其他游戏里中国玩家并不是没这么干过,比如许多中国玩家在韩国游戏里友好相处了一段时间,等到韩服快收费玩不下去的时候,所有中国玩家便聚在一起大肆屠杀,以至于韩国许多玩家向来对中国玩家怨声载道。当然后来这样的事情也有转变为中国玩家在韩国服务器上打钱,再按一定比例折合成现实货币卖给韩国玩家的情况——那是后话。更多时候中国玩家跟国外玩家依旧是水火不容的,比如diablo2代,在Asia服务器上日本人已经不带玩,韩国、中国以及遥远的丹麦被并称为三雄,而中国是其中的老大,经常以一敌二和韩国、丹麦的联军打。这时就不是中国玩家PK水平高的问题了,主要是人多力量就大,经常见到一个8人ROOM里6个跟人家2个打的局面,让对手愤愤不已。
很显然在我的描述里中国玩家与老外最友善的旧就是赚人家钱,对于恶意的PK等行为早都司空见惯,但我得说,甭管这许多战事是谁引起来的,该打还是要打,因为拳头才是硬道理。
那之后不久北美的UO站因为复制问题太过严重,终于关上了深重的大门。其实这不是中外玩家第一次在网络上交手,早在1996年Diablo一代,BN上韩国玩家研究出了大量Town Hack软件以及修改器,血洗了几乎每一个服务器。日本仅仅追随在韩国之后,也以屠杀为乐。这个时候美国一批玩家自发的组织了名为“十字军”的公会,性质是绝对不用任何作弊软件,但目标是和这些作弊的恶势力进行抗争,中国玩家当时有许多都在“十字军”行列之内,当然,没人能说清楚这究竟是因为中国玩家对作弊的痛恨,还是出于愤青的……(我不说你也知道)。
这些事可以证明,其实中国玩家是很早就在国外服务器上与外国玩家有亲密接触的,而后来随着网络游戏大量产生,这样接触的数目还在急速上升。那时候中国玩家已经学会了在每一款网络游戏被代理,且还没有公测之前就先跑去韩国服务器尝鲜的方法,其中比较典型的两例是,2001年龙族和2003年神泪,两款游戏都是在代理前被众多玩家期待的。先说龙族,龙族在被代理之前,中国UO刚刚被一个后来相当长时间内困绕着韩国游戏的软件毁掉——变速齿轮。这个软件说来简直太棒了,它能够无限提供一个人在游戏里的移动速度。于是韩国人费了牛劲设计的宏伟地图,出现了数不清的闪电侠,韩国玩家觉得这个行为太无耻了,便和中国闪电侠们大打出手,结果反被中国玩家狠狠教育了一下,无奈之下论坛上众多玩家对韩国公司提出了抗议,网游历史上大陆的IP第一次被韩国人封掉了。神泪的故事和龙族相差无几,而那次韩国还有玩家怒不可竭的写了一封长长的怒骂帖子被转载到中国不少论坛,引起相当大轰动。
其实其他游戏里中国玩家并不是没这么干过,比如许多中国玩家在韩国游戏里友好相处了一段时间,等到韩服快收费玩不下去的时候,所有中国玩家便聚在一起大肆屠杀,以至于韩国许多玩家向来对中国玩家怨声载道。当然后来这样的事情也有转变为中国玩家在韩国服务器上打钱,再按一定比例折合成现实货币卖给韩国玩家的情况——那是后话。更多时候中国玩家跟国外玩家依旧是水火不容的,比如diablo2代,在Asia服务器上日本人已经不带玩,韩国、中国以及遥远的丹麦被并称为三雄,而中国是其中的老大,经常以一敌二和韩国、丹麦的联军打。这时就不是中国玩家PK水平高的问题了,主要是人多力量就大,经常见到一个8人ROOM里6个跟人家2个打的局面,让对手愤愤不已。
很显然在我的描述里中国玩家与老外最友善的旧就是赚人家钱,对于恶意的PK等行为早都司空见惯,但我得说,甭管这许多战事是谁引起来的,该打还是要打,因为拳头才是硬道理。
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