很久以前我曾是个PK,人们听到我的名字时候可谓谈虎色变,因为我杀人毫无原则。——事实上我把网络游戏无疆的土地视为一个类似即时战略游戏的战场,每一个进入这里的人,不论他是新人,是好人,还是坏人,只要他是我不认识的人,我就要杀。那时侯每天上线后,通常我唯一做的事就是杀人,当我觉得眼皮开始打架的时候才下线,第二天又会继续重复这个过程。当然一件事做的久了,通常会腻。我记不清代表着邪恶的红色名字陪伴了我多少个日夜,只记得有一天我忽然腻了,我渴望寻找一个全新的游戏世界,并且不再PK。
遗憾的是,所谓江山易改,本性难移。一个疯狂热中于PK的人,对他而言PK之外的世界是极其无味的。时间证明了这个观点,当我有足够的级别去参与PK的时候,我开始发觉整个游戏世界的无聊,终日相识的不相识的人组队杀怪始终难以提起我的兴趣——尽管,当有人提出去PK时我的第一个念头是“不”。我正是为了不去PK才换了新鲜的游戏,我不想用新瓶装旧酒过着和以前同样的游戏生活。如果不是朋友在看着别人PK时流露出赞许的目光,以及在我给他们讲述自己之前也曾是个PK时他们不屑的回敬一句“我们不会PK好不好”。我想,我大抵不会重新走上PK的道路。某种程度上,当我回忆起自己重新操起打家劫舍的行当的缘由时,我分不清这究竟是我所期待的,还是我被迫接受的。但总之,我再次成为PK是个已定的事实,或者为了证明给朋友看,或者为了温习自己的旧梦,我开始向从前一样乱杀。
被我杀过的人大概分为两种,一种彻头彻脑的菜鸟,一种是和我一样的PK。前者如果细致分类的话,大概可以分为交手的第一个回合便让我意识到他很菜,很大众化的玩家,这样的玩家在游戏中很多,很常见——他们甚至根本没有还手的企图。但我依然乐于杀这样的菜鸟,并且愿意以一己之力将放倒众多这样的玩家,心中通常洋溢着无比的自豪——且不管这是否真的值得骄傲。以及从级别就可以看出,即使他有还手的企图也丝毫不能伤我的玩家,他们的级别可能刚过系统保护的不可PK的限制,而我对猎杀他们的兴趣最为浓厚——因为我是一个PK,PK是什么呢?是邪恶的人,我要尽自己的所能扮演好这个角色。至于后者,开头已经说过,很多时候我甚至把网络游戏当作一款竞技游戏去玩,网络游戏里杀人在我而言无疑就是在竞技。所以我格外珍惜与自己同行间的较量,倘若在杀死菜鸟后我会放出一些嚣张的话语以表达自己的蔑视,那么在和PK间打斗后的沉默则代表着我对他的尊敬。
IBABY无疑属于前者中,从级别便可以看出她根本没有还手能力的玩家。尽管如此,我依然杀过他许多次,因为我不认为一个初级玩家每天泡在似我这等PK出没的地域,自己可以视而不见。我很开心的享受着掌握IBABY生死的权利,但她被我放倒后从来不给我一个讽刺她的机会便离开,更让我吃惊的是,她在每一次被杀后都沉默着不言语,并一次次的重新跑来——通常换做其他玩家,早已经开始了对我祖宗十八代的破口大骂。IBABY的冷静换取了我的尊敬,我决定不再杀她。但我只能代表我自己,我一贯的独来独往注定了我能为她提供的帮助就这么多,而我也没有习惯去和别的PK们商量不去欺负一个初级玩家——何况我和她并不认识,何况其他PK对我恨之入骨。
我最自豪的地方就在于此,那些对我恨之入骨的PK,碍于我的厉害并不敢轻易招惹我。而在这些PK中,也有一些和我有着同样爱好的人,比如杀初级玩家。司马裤腿便是其中之一,印象中司马裤腿不论是级别、装备,还是他PK的水准,都无法称为一个优秀的PK。但他对PK的热中却几乎超过了我以外的所有人——当然在我得知他在现实里是个混混,以及他这是第一次做PK后,便对此不足为奇了。因此许多时候我和司马裤腿没有发生过冲突。
司马裤腿不是唯一一个极少与我发生冲突的PK,但他却是极少和我发生冲突的PK当中最为所欲为的一个。我开始打算把见他一次杀他一次的时候,是在决定了不杀IBABY之后。IBABY在竞技场的常驻留以及她不言不语的一贯作风,是她在短时间内获得了几乎所有PK的免杀令——惟独司马裤腿例外。继我之后,如果你能看到IBABY甚至连说句话的机会都没有时候便被人清理出去,那么凶手一定是司马裤腿。我不得不承认,这种狠毒的手法大概是司马裤腿身上所唯一具有的,PK的素质。
许多人曾因此问过我,究竟我和司马裤腿谁厉害一些?我对此无以做答,因为我确实没和他交过手。不过当我警告了他几次,不要再碰IBABY以后,一直持续到我退出PK,司马裤腿再没有在我的眼前出现过。因为司马裤腿对我的回答是一具IBABY的尸体——而我,实在难以确定自己究竟是等待着这个答案的到来,还是这个答案让我觉得自己颜面扫地。IBABY在那以后再没有被人清出过竞技场,也再没有人问过我司马裤腿和我谁厉害。
我清楚的意识到这以后我已经成为了这里最厉害的PK,同时我也意识到当人爬到上顶时,下一步一定是下山。只是我没想到那一天来的如此匆忙,外挂和人民币选手闯入了PK的世界。前者拥有着超过系统设置和人最高反应极限的攻击速度,后者拥有游戏世界里为数不多的无敌装备。一些人和我一样对这两者都充满了鄙视和痛恨,也都把它们作为游戏世界中可忽略的个别不正常现象。但区别在于他们几乎不会受到外挂者和人民币选手的主动侵犯,而我,作为这个游戏世界里最出色的PK,无疑是这两者的首要攻击目标。
镜子就是这样一个玩家,当使出了自己全部能耐却伤不到他分毫的时候我发现了这一点,随后我被他清了出去——如同之前我清其他玩家一样的稀松平常。我确信自己如果在一个公平的环境里能够战胜镜子,但很遗憾这个世界上不存在公平,所以在我被连续清了数十次之后,一片平日里对我必恭必敬的PK的快意的笑声中,我选择了沉默。我至今不知道如果有一天我找到镜子,要求他放下这些通过人民币获得的严重影响游戏平衡的装备,和我公平较量一场,他是否会同意?但我没有这个机会,作为一个PK,我太过习惯于和死人说话,自己躺在地上向对方提条件是个很丢人的事——何况我不能确定答案。镜子当然不是第一个这样的玩家,却也不会是最后一个这样的玩家,而随着游戏物质越发丰富,当人民币选手越发多起来的时候,我选择了无声的离开。
如今当我回忆起自己昔日在竞技场里的所作所为时,惊讶的发现自己居然只记得这几个名字,我不确定是否他们还记得我,是否好奇我的离开缘由何起。我自嘲的问,如果有一天,我在下一款游戏里对别人说起自己曾经的PK生涯,是否会有人相信?还是一句“我们不会PK好不好”。
遗憾的是,所谓江山易改,本性难移。一个疯狂热中于PK的人,对他而言PK之外的世界是极其无味的。时间证明了这个观点,当我有足够的级别去参与PK的时候,我开始发觉整个游戏世界的无聊,终日相识的不相识的人组队杀怪始终难以提起我的兴趣——尽管,当有人提出去PK时我的第一个念头是“不”。我正是为了不去PK才换了新鲜的游戏,我不想用新瓶装旧酒过着和以前同样的游戏生活。如果不是朋友在看着别人PK时流露出赞许的目光,以及在我给他们讲述自己之前也曾是个PK时他们不屑的回敬一句“我们不会PK好不好”。我想,我大抵不会重新走上PK的道路。某种程度上,当我回忆起自己重新操起打家劫舍的行当的缘由时,我分不清这究竟是我所期待的,还是我被迫接受的。但总之,我再次成为PK是个已定的事实,或者为了证明给朋友看,或者为了温习自己的旧梦,我开始向从前一样乱杀。
被我杀过的人大概分为两种,一种彻头彻脑的菜鸟,一种是和我一样的PK。前者如果细致分类的话,大概可以分为交手的第一个回合便让我意识到他很菜,很大众化的玩家,这样的玩家在游戏中很多,很常见——他们甚至根本没有还手的企图。但我依然乐于杀这样的菜鸟,并且愿意以一己之力将放倒众多这样的玩家,心中通常洋溢着无比的自豪——且不管这是否真的值得骄傲。以及从级别就可以看出,即使他有还手的企图也丝毫不能伤我的玩家,他们的级别可能刚过系统保护的不可PK的限制,而我对猎杀他们的兴趣最为浓厚——因为我是一个PK,PK是什么呢?是邪恶的人,我要尽自己的所能扮演好这个角色。至于后者,开头已经说过,很多时候我甚至把网络游戏当作一款竞技游戏去玩,网络游戏里杀人在我而言无疑就是在竞技。所以我格外珍惜与自己同行间的较量,倘若在杀死菜鸟后我会放出一些嚣张的话语以表达自己的蔑视,那么在和PK间打斗后的沉默则代表着我对他的尊敬。
IBABY无疑属于前者中,从级别便可以看出她根本没有还手能力的玩家。尽管如此,我依然杀过他许多次,因为我不认为一个初级玩家每天泡在似我这等PK出没的地域,自己可以视而不见。我很开心的享受着掌握IBABY生死的权利,但她被我放倒后从来不给我一个讽刺她的机会便离开,更让我吃惊的是,她在每一次被杀后都沉默着不言语,并一次次的重新跑来——通常换做其他玩家,早已经开始了对我祖宗十八代的破口大骂。IBABY的冷静换取了我的尊敬,我决定不再杀她。但我只能代表我自己,我一贯的独来独往注定了我能为她提供的帮助就这么多,而我也没有习惯去和别的PK们商量不去欺负一个初级玩家——何况我和她并不认识,何况其他PK对我恨之入骨。
我最自豪的地方就在于此,那些对我恨之入骨的PK,碍于我的厉害并不敢轻易招惹我。而在这些PK中,也有一些和我有着同样爱好的人,比如杀初级玩家。司马裤腿便是其中之一,印象中司马裤腿不论是级别、装备,还是他PK的水准,都无法称为一个优秀的PK。但他对PK的热中却几乎超过了我以外的所有人——当然在我得知他在现实里是个混混,以及他这是第一次做PK后,便对此不足为奇了。因此许多时候我和司马裤腿没有发生过冲突。
司马裤腿不是唯一一个极少与我发生冲突的PK,但他却是极少和我发生冲突的PK当中最为所欲为的一个。我开始打算把见他一次杀他一次的时候,是在决定了不杀IBABY之后。IBABY在竞技场的常驻留以及她不言不语的一贯作风,是她在短时间内获得了几乎所有PK的免杀令——惟独司马裤腿例外。继我之后,如果你能看到IBABY甚至连说句话的机会都没有时候便被人清理出去,那么凶手一定是司马裤腿。我不得不承认,这种狠毒的手法大概是司马裤腿身上所唯一具有的,PK的素质。
许多人曾因此问过我,究竟我和司马裤腿谁厉害一些?我对此无以做答,因为我确实没和他交过手。不过当我警告了他几次,不要再碰IBABY以后,一直持续到我退出PK,司马裤腿再没有在我的眼前出现过。因为司马裤腿对我的回答是一具IBABY的尸体——而我,实在难以确定自己究竟是等待着这个答案的到来,还是这个答案让我觉得自己颜面扫地。IBABY在那以后再没有被人清出过竞技场,也再没有人问过我司马裤腿和我谁厉害。
我清楚的意识到这以后我已经成为了这里最厉害的PK,同时我也意识到当人爬到上顶时,下一步一定是下山。只是我没想到那一天来的如此匆忙,外挂和人民币选手闯入了PK的世界。前者拥有着超过系统设置和人最高反应极限的攻击速度,后者拥有游戏世界里为数不多的无敌装备。一些人和我一样对这两者都充满了鄙视和痛恨,也都把它们作为游戏世界中可忽略的个别不正常现象。但区别在于他们几乎不会受到外挂者和人民币选手的主动侵犯,而我,作为这个游戏世界里最出色的PK,无疑是这两者的首要攻击目标。
镜子就是这样一个玩家,当使出了自己全部能耐却伤不到他分毫的时候我发现了这一点,随后我被他清了出去——如同之前我清其他玩家一样的稀松平常。我确信自己如果在一个公平的环境里能够战胜镜子,但很遗憾这个世界上不存在公平,所以在我被连续清了数十次之后,一片平日里对我必恭必敬的PK的快意的笑声中,我选择了沉默。我至今不知道如果有一天我找到镜子,要求他放下这些通过人民币获得的严重影响游戏平衡的装备,和我公平较量一场,他是否会同意?但我没有这个机会,作为一个PK,我太过习惯于和死人说话,自己躺在地上向对方提条件是个很丢人的事——何况我不能确定答案。镜子当然不是第一个这样的玩家,却也不会是最后一个这样的玩家,而随着游戏物质越发丰富,当人民币选手越发多起来的时候,我选择了无声的离开。
如今当我回忆起自己昔日在竞技场里的所作所为时,惊讶的发现自己居然只记得这几个名字,我不确定是否他们还记得我,是否好奇我的离开缘由何起。我自嘲的问,如果有一天,我在下一款游戏里对别人说起自己曾经的PK生涯,是否会有人相信?还是一句“我们不会PK好不好”。
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