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汉堡包的大史记3

(2006-04-03 11:57:40)
汉堡包的大史记·同步连载 (三)

元旦到了,按照恶毒女人的规定,我老老实实的呆在公司里,望着窗外如云一般的美女,心里忐忑不安,过完元旦,产品公测马上开始。这个时候和我一起加班的还有技术主管——他带着几个技术部的同事,象水蛭一样粘住韩国人,诺大个会议室被添的满满当当,这一切都是为了防止公测出现意外。我之前说过,一月公测的游戏有12款之多,我们的产品出现任何一点意外都会导致满盘皆输。

公测当晚,上开机前半个小时,恶毒女人吩咐技术主管:“现在开机试一下,以防一会出现什么失误。”技术主管依旧胸有成竹的否决了这个提议:“提前10分钟开始就可以了,绝对没有问题。”于是公司上下就这么饿着肚子等待开机时刻的来临。女同事们在想什么我不知道,我心里却懊悔为了这一倍的薪水居然元旦都不能休息,如果现在有个美女陪着我喝酒赏月该多好?

终于熬到了开机的时刻,主页上显示的时间已经变成负数,我冲进会议室问技术主管:“可以开机了么?”技术主管正握着拳头站在韩国人对面,催促韩翻:“问他们到底什么时候可以开机?”韩国人叽里咕噜的说了一大堆我听不懂的话,然后韩翻告诉我:“不知道。”“什么原因呢?”我问韩翻,韩翻回答:“也不知道。”

“不知道?!”恶毒的女人不知道什么时候已经站在了我的身后,客服主管也跟在旁边:“啊?这太恐怖了!”这个消息迅速传遍了公司,市场总监一屁股坐在椅子上:“没有什么比这更恐怖的了!”豆大的汗珠顺着我的额头往下留:“是啊,没什么比这更恐怖了。”说完我瞥了一眼旁边面对玩家电话不知所措的客服女孩们,“哦,也许没有她们恐怖。”

我能从恶毒女人的脸色看出她此刻的怒气,她焦急的在敞开办公区里走来走去,而我的心情也不好过,我想起之前自己所付出的努力,11月份,为了能够最大限度的宣传产品,我在公司周会上提出在非网络游戏网站投放广告,以效果决定广告费投入的多少,公司上下一致表示赞同。于是,建立在我个人关系之上的广告网就此铺开,然而12月中的时候,广告期已满,广告效果并不理想,我指得是,当时我们约定广告效果看论坛反响。但我依然认为在非网络游戏网站所打的广告已经起到了极大的效果,它至少让许多非网络游戏玩家知道了我们的游戏。我夹在公司和网站之间,一边是我的朋友和同事,另一边则是我的朋友并且是业务伙伴,无法割舍,最终我只得用自己的钱垫上了全部广告费,11月发工资的那天,2/3的工资便离开了我的口袋。诸如此类的付出太多了,而这一切,也许都会随着今天这个不知道什么原因的失误而泡汤了。

我对技术主管说:“你能告诉我大概需要多久才能开机么?如果时间过长,至少我需要给玩家发一条公告。”技术主管说:“一个小时,给我一个小时时间,一定可以。”“你确定?”我说,“我们可以拖延一次,但绝不能拖延第二次,我给你两个小时的时间。”说完我走出会议室告诉恶毒女人:“我马上发条公告,两个小时内可以开机。”恶毒女人琢磨了一下,对技术主管喊道:“你确定两个小时够用?我们绝不能拖第二次。”技术主管毫不犹豫的跟韩翻说:“问问韩国人,给他们三个小时够不够?”

技术主管这句话一说大家心里立刻没了底儿,“发公告吧,三个小时之内解决。”我说。我飞奔到机器旁写了一条产品经理名义的道歉信,希望借我的真诚能够获得玩家的一点点谅解。写好道歉信后,网站总编告诉了我一条好消息和一条坏消息:好消息是我们的论坛人数之火暴可谓前所未见,坏消息是因为同时连接的用户太多,主页服务器已经当掉了——我们将无法在主页向玩家公布任何消息。我对客服女孩们说:“有玩家打来电话说连不上服务器的,一律告诉他们服务器现在暴满,他们是少部分没能连上的玩家。”

然后又走进会议室,这个时候韩国人还在象周星驰一样比划着抓奶龙爪手,喋喋不休的不知道探讨什么问题。技术主管那张充满了营养的脸蛋,颜色已经渐渐开始变绿。我知道他的真气已经汇集在丹田,他的脑海里一定浮现着圣斗士小宇宙爆发的情景,随时准备喊一句“燃烧吧,火鸟!”然后冲过去以一秒钟几千拳把韩国人打翻在地,再蹦得高高的跺下来,边狠狠的喊着“我踩,我踩,我踩踩踩。”

说实话,我也有这个想法,但是这个时候打人显然解决不了问题,我走到他的身边拉了拉他的袖子提醒说:“这个时候打人解决不了问题,你把韩国人都打趴下了服务器更架不起来。”他不答;我又说:“我们都知道其实你很努力了,这不是你的责任。”他依然不答;我于是说:“韩国人都练过跆拳道。”他这才似乎冷静了许多,“恩,打人的确解决不了问题,好了,没事的都出去吧,让韩国人静心的调试一下。”

“好吧”我对网站总编说,“我们主页服务器当了,在论坛发公告,告诉等待的玩家,三小时之内一定可以开机。”网站总编把我的道歉信复制,粘贴到论坛上,最后一遍和我确认:“真的发了?这个消息如果让玩家知道,对我们很不利的。”我在那里犹豫着,我感觉这就象电影里定时炸弹要爆炸的最后那60秒,每一次滴答声都足以让我心跳频率加快,直至晕倒。

我又想到了我那批写稿子的朋友,为了我们公司的产品在公测的时候可以引起足够的关注,为了可以方便我们游戏玩家的上手,他们不惜逃课、旷工,看着满屏的韩文,忍受着连接到韩国服务器那乌龟爬行一般的网速,尝试各种职业和各种武器,最后帮我写出各种职业的功略心得和游戏的前瞻。最让我感动的是,在他们拿到千字120—150元的稿费后告诉我:“其实,你就是不给我稿费我也会帮你写的,只要你们的游戏火了就行。”而他们的种种努力,就要白费了,我实在不知道以后我该如何去面对他们,更不知道以后该如何去面对期待我们游戏的玩家。

“我可真的发了?”网站总编看我不答,又一遍询问。“服务器好了!”在网站总编按下回车的前一秒,技术主管从会议室里飞了出来。这个时候距离对外宣布的测试时间刚好推延了40分钟,“Oh,Yeah!”我拍了一下大腿,“开机!”

之后的一切便落入了俗套,在线迅速飚升,数字远远大于我们对开机第一天的期望,并且当晚解决了将近10个BUG。而这一切,玩家并不知道。他们一定以为服务器准时开机,火暴的在线导致他们都以为自己是少部分无法连入的玩家。

我则热泪盈眶:“我可以天天玩Diablo2了;我可以和上海的美女们吹嘘自己是某公司的产品经理,拿着大把的钞票泡她们了;我可以……”“你们都来一下我办公室”总经理打断了我的梦想,他严厉的语调和他和蔼的脸蛋极不协调的搭配在一起,就好象一个身材窈窕的女人掀起长发那一刹那,却是贞子的面容那样让人胆战心惊,那样出乎意料。

总经理推了推鼻梁上的眼镜,做出了如同所有领导都一样毫无意义的总结性发言:“我认为今天我们存在失误是可以原谅的,大家都努力了,这就足够了。不过我们要通过今天发生的意外总结经验,因为今天对我们来说还只是个开始,产品的真正成功要等公测结束,产品收费的时候才能见分晓。所以,我希望大家在公测这段日子里,需要付出更多的努力。”他看了看我,强调说:“上班时候,不许玩其他游戏。”

哦,不,我的梦想……我还没吃晚饭!
(待续)

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