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网络游戏是怎样运营的(策划案)

(2006-03-31 17:52:48)
专题企划:
题目:游戏公司内幕大暴光——《网络游戏是怎样运营的》
字数:6000-8000字
负责人:唐拓石

本专题的主题思想是教给网络游戏运营商如何成功运营一款网络游戏,在整个专题中将以创驰所做过的所有活动作为正面案例,提供大量的策划案、软文以及活动效果分析,活动点评,力争达到把创驰抬高到一个最会运营网络游戏的厂商高度上,成为继第六波网络游戏两份专题后又一有强力宣传攻势的软文。

软文在内容方面由两部分构成,第一部分是对外发布的版本,全部内容由唐拓石一人负责完成。形式如同电子报,内容囊括如下:
前言:简单介绍当前网络游戏市场的环境,引出制作本专题的目的。而后对文章中将要阐述的一系列概念进行概括性介绍,并提出类似“点到既止”“双管其下,同一时间运做不同几个活动”等新颖的炒做形式。

专题第一项,《草船借箭》:把中国网络游戏市场的环境与韩国进行对比,并指出两者所走的路线区别,以及游戏环境。取材来自创驰软件的韩国之行报道。

专题第二项,《连环妙计定乾坤》:取材自韩国之行与玩家点秋香两个活动,指出两者的连接炒做给业界内外带来的冲击力。

专题第三项,《牛市上的短线炒做》:取材自创驰与电脑商情报之游戏天地联合举办的神泪中编辑部活动,以此为例阐述平面媒体所能为网络游戏带来的用户,以及如何与平面媒体合作。并在此文中引出“双管其下,同一时间运做不同几个活动”的概念,暗指后面的专题第五项。

专题第四项,《渠道是个猛张飞》:指出在网络游戏竞争日渐激烈的今天,渠道的重要性,以及通过渠道制胜市场的关键所在。取材创驰的宏利网吧返利平台,同时提出智冠等公司的优秀推广方式。

专题第五项,《服务牌是大小猫》:对网络游戏运营中,产品和市场,技术和客服,渠道的关系简单表明,并指出服务是这中间最重要的环节,然后取材创驰的神泪服务月活动,把它对“点到为止”运做手法的使用进行详细的描述。

专题第六项,《历史的见证》:取材创驰创业连载《汉堡包的大史记》,简要描述是在怎样的情况下出现的这份连载,以及连载产生的意义。

后记:对之前的一系列文章进行总结,并对日后的市场进行展望。

专题的第二部分由创驰的文案、策划案以及软文组成,并由唐拓石,邓铂,王鸿博三人对各自负责的项目进行简单的分析以及活动效果对比。这些宝贵资料将以连接形式出现在专题正文中。

其中专题第一部分预计3000-4000字,专题第二部分预计3000-4000字。第一部分以学术性为文章风格,而第二部分穿插一定的诙谐幽默。力争在让经销商了解创驰的同时,尽可能的感染到少部分玩家。

交稿日期日期为3月3日周一。

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