《奇侠XIAH》评测报告
作者:真圣者
游戏简介
游戏名称:奇侠XIAH
开发公司:Xiah Studio
代理公司:北京赛维创世
网站地址http://www.xonline.com.cn/
上市时间:2004年3月内测
测试环境
官方目前并没推出最低配置要求,但作为3D游戏的《奇侠XIAH》,相信配置要求会比较高。
CPU:P4 2.0G
内存256DDR
显卡:GF4 MX440 64M
系统:WINDOWSXP SP1
Microsoft DirectX 9.0
游戏代理:
《奇侠》的代理公司是去年曾成功运营过《童话》的北京赛维创世软件技术有限公司,该公司在运营网络游戏、以及相关服务方面都具有相当的经验——通过《奇侠》近期在大陆内测的火暴场面而言便不难看出这一点。
游戏内容:
《奇侠》内测至今,展现给我们的是一个略带奇幻色彩的、别样的庞大武侠世界。其实,从《奇侠》尚未被引入大陆时我们便对这一点有所耳闻,这款来自开发过新英雄们的TaelWool公司的最新大作,取材自中国的上古时期,与我们脑海中五代期间的侠客概念有着不小的出入,或者说一定意义上它更接近于封神榜,或者战国时的门客等等。
游戏画面:
《奇侠》的画面总体感觉还是不错的。全3D的游戏场景,可以自由缩放的画面视角,再加上逼真的光影效果和细腻的贴图,应该说《奇侠》在画面上不逊于目前流行的其他网络游戏。
游戏角色:
在《奇侠》中,用以展现这个世界的角色暂时有三位,一是型似楚留香,风度翩翩的独孤;一是冷若冰霜,看似娇嫩,实则柔中带刚的美女慕容;再一是身强体壮,有着广阔的胸襟加强壮膊弯的轩辕。三种角色身世,特点的不同其实也是奇侠中职业的划分,其中独孤的善于使用刀和剑,特点是攻高高血长长,慕容惯用笔和扇,大家闺秀的雅气中突显着灵巧和敏捷,而轩辕则毫无疑问的攻防高行动迟缓。
操作系统:
《奇侠》的操作没什么特别之处,与《EQ》这类3D网游相类似。玩家可用键盘上的ADWS四个键子控制窗口视角,鼠标左右键负责移动和攻击。初进《奇侠》可能会感觉就是人物行动速度偏慢,角色明明迈着很大的步伐,却只移动一小格位移,而实际上《奇侠》这样的设定是为了显示不同等级玩家之间移动速度的差距。HP和MP的显示与《倚天》类似,是屏幕中下方的两个条状物体,由于位置不明显,很难发现,但是按H键可以隐藏掉屏幕上一切花哨的设计只显示地图和人物的血量,比较贴近于玩家。技能快捷键则少了一些,只有数字1~5五个键,但就目前接触来看倒也够用,据说在更新后会增加至10个快键。
《奇侠》的村庄的布局很简洁,各个商店围了一圈,我比较喜欢这样的设计。不过NPC的身材实在太矮小,而且名字颜色与玩家一样,经常出现NPC被周围玩家“埋没”的情景。不足之处在于出城时偶尔会有卡人现象,尤其是使轩辕的时候,这应该算是游戏系统的一个BUG吧,不过《奇侠》目前毕竟仍在内测阶段,相信很快可以将这些小不足修正。
升级和技能系统
游戏角色有四项基本属性:力量、耐力、敏捷、体质。每次升级按照等级的递增而增加更多的机动点数。点数除了满足装备要求外,通常都很富裕,这就促使玩家可以自由分配数值,具有很高的灵活性。而《奇侠》中吸引外人的莫过于武功的设计,《奇侠》的武功分为内功与外功两个部分,三个职业的外功是特具特色而截然不同的,独孤的的外功以范围性攻击和各种提升状态的武功为重,威力稍逊;慕容的武功以灵巧闪避为最,还可以捕获那些鬼狐仙怪;轩辕则以一击毙命为卖点,但动作缓慢。内功方面,三个角色对于增进内力、攻击力方面都有通用的内功书籍,除此以外每个角色还有两本职业特有内功,譬如独孤的内功就有提升剑器使用攻击力的独孤九式和提升刀法攻击力的修罗刀法。每种内功和外功都分为初级、中级和高级三本,在书商出所能买到的只有一些初期武功的初级部分,而内功则是完全不卖的。也就是说,你必须在杀怪提升自己等级的时候去寻找那些传说中可以号令天下的武功秘籍。当然,因为人物等级和总点数的限制你不可能学会全部的内功外功,如何在每一个厉害的秘籍之间做取舍恐怕要下一翻功夫琢磨和比较才行。
物品系统:
目前开放的武器很多,每个角色与内功相对应的可使用两类武器,武器装备的样式设计普遍很美观。此外《奇侠》也有打造、合并物品系统,合成系统分为提升武器攻击力,追加武器属性以及降低武器要求几部分,高精练的不同武器会释放出不同的光彩,同武器不同精炼级别闪光效果也大有不同,绝对可以体现每个玩家的个性。唯一的遗憾是,高精练的衣服没有这样的效果。
PK系统
《奇侠》中对PK有所限制,很多服务器是不开放PK功能的,想PK的玩家只能到能PK的服务器中去一决高下,当然即使在PK服务器中,14级以下的玩家也是受系统保护可以不被其他玩家攻击的。《奇侠》中提供了站队的专门PK场所,并且就目前情况看来在《奇侠》中PK对操作和意识的要求极高,PK将成为今后的主要游戏动力之一。
任务系统:
《奇侠》的任务系统很新颖,游戏里管任务叫做“奇缘”,这些奇缘从始至终贯穿着于游戏中引导你一步一步的熟悉游戏。譬如游戏伊始,每升一级奇侠都会在任务系统中为你添加一项任务,简单到买把武器,加上点数,以及学习本初级武功——甚至组队都会给予你一定的奖励。而随着等级的逐步提高,奇缘的作用有演变成为你提供许多乐趣,比如到达一定等级后可以完成一个赌博商人的任务,此后你便可以从他这里以高价赌博到有许多追加属性的高级武器。
网络速度:
可能是因为内测场面过于火暴的缘故,《奇侠》内测第一天时服务器卡的厉害,不过目前《奇侠》已经增开了几组服务器,速度问题相对比较流畅。
游戏特色:
《奇侠》在角色设定、任务系统等许多方面和其他游戏不同,虽然游戏画面环境比较中式,但整体系统还是沿袭韩式网游风格,并没有太大突破,但在许多人性化设计方面,以及内涵方面《奇侠》的制作都十分具有独到之处。总之,在我所见过的众多韩式网游中,《奇侠》这款3D网游整体水平还是很高的,建议喜欢韩式网游的玩家们去尝试一下,争取成为《奇侠》史上的传奇侠客。
作者:真圣者
游戏简介
游戏名称:奇侠XIAH
开发公司:Xiah Studio
代理公司:北京赛维创世
网站地址http://www.xonline.com.cn/
上市时间:2004年3月内测
测试环境
官方目前并没推出最低配置要求,但作为3D游戏的《奇侠XIAH》,相信配置要求会比较高。
CPU:P4 2.0G
内存256DDR
显卡:GF4 MX440 64M
系统:WINDOWSXP SP1
Microsoft DirectX 9.0
游戏代理:
《奇侠》的代理公司是去年曾成功运营过《童话》的北京赛维创世软件技术有限公司,该公司在运营网络游戏、以及相关服务方面都具有相当的经验——通过《奇侠》近期在大陆内测的火暴场面而言便不难看出这一点。
游戏内容:
《奇侠》内测至今,展现给我们的是一个略带奇幻色彩的、别样的庞大武侠世界。其实,从《奇侠》尚未被引入大陆时我们便对这一点有所耳闻,这款来自开发过新英雄们的TaelWool公司的最新大作,取材自中国的上古时期,与我们脑海中五代期间的侠客概念有着不小的出入,或者说一定意义上它更接近于封神榜,或者战国时的门客等等。
游戏画面:
《奇侠》的画面总体感觉还是不错的。全3D的游戏场景,可以自由缩放的画面视角,再加上逼真的光影效果和细腻的贴图,应该说《奇侠》在画面上不逊于目前流行的其他网络游戏。
游戏角色:
在《奇侠》中,用以展现这个世界的角色暂时有三位,一是型似楚留香,风度翩翩的独孤;一是冷若冰霜,看似娇嫩,实则柔中带刚的美女慕容;再一是身强体壮,有着广阔的胸襟加强壮膊弯的轩辕。三种角色身世,特点的不同其实也是奇侠中职业的划分,其中独孤的善于使用刀和剑,特点是攻高高血长长,慕容惯用笔和扇,大家闺秀的雅气中突显着灵巧和敏捷,而轩辕则毫无疑问的攻防高行动迟缓。
操作系统:
《奇侠》的操作没什么特别之处,与《EQ》这类3D网游相类似。玩家可用键盘上的ADWS四个键子控制窗口视角,鼠标左右键负责移动和攻击。初进《奇侠》可能会感觉就是人物行动速度偏慢,角色明明迈着很大的步伐,却只移动一小格位移,而实际上《奇侠》这样的设定是为了显示不同等级玩家之间移动速度的差距。HP和MP的显示与《倚天》类似,是屏幕中下方的两个条状物体,由于位置不明显,很难发现,但是按H键可以隐藏掉屏幕上一切花哨的设计只显示地图和人物的血量,比较贴近于玩家。技能快捷键则少了一些,只有数字1~5五个键,但就目前接触来看倒也够用,据说在更新后会增加至10个快键。
《奇侠》的村庄的布局很简洁,各个商店围了一圈,我比较喜欢这样的设计。不过NPC的身材实在太矮小,而且名字颜色与玩家一样,经常出现NPC被周围玩家“埋没”的情景。不足之处在于出城时偶尔会有卡人现象,尤其是使轩辕的时候,这应该算是游戏系统的一个BUG吧,不过《奇侠》目前毕竟仍在内测阶段,相信很快可以将这些小不足修正。
升级和技能系统
游戏角色有四项基本属性:力量、耐力、敏捷、体质。每次升级按照等级的递增而增加更多的机动点数。点数除了满足装备要求外,通常都很富裕,这就促使玩家可以自由分配数值,具有很高的灵活性。而《奇侠》中吸引外人的莫过于武功的设计,《奇侠》的武功分为内功与外功两个部分,三个职业的外功是特具特色而截然不同的,独孤的的外功以范围性攻击和各种提升状态的武功为重,威力稍逊;慕容的武功以灵巧闪避为最,还可以捕获那些鬼狐仙怪;轩辕则以一击毙命为卖点,但动作缓慢。内功方面,三个角色对于增进内力、攻击力方面都有通用的内功书籍,除此以外每个角色还有两本职业特有内功,譬如独孤的内功就有提升剑器使用攻击力的独孤九式和提升刀法攻击力的修罗刀法。每种内功和外功都分为初级、中级和高级三本,在书商出所能买到的只有一些初期武功的初级部分,而内功则是完全不卖的。也就是说,你必须在杀怪提升自己等级的时候去寻找那些传说中可以号令天下的武功秘籍。当然,因为人物等级和总点数的限制你不可能学会全部的内功外功,如何在每一个厉害的秘籍之间做取舍恐怕要下一翻功夫琢磨和比较才行。
物品系统:
目前开放的武器很多,每个角色与内功相对应的可使用两类武器,武器装备的样式设计普遍很美观。此外《奇侠》也有打造、合并物品系统,合成系统分为提升武器攻击力,追加武器属性以及降低武器要求几部分,高精练的不同武器会释放出不同的光彩,同武器不同精炼级别闪光效果也大有不同,绝对可以体现每个玩家的个性。唯一的遗憾是,高精练的衣服没有这样的效果。
PK系统
《奇侠》中对PK有所限制,很多服务器是不开放PK功能的,想PK的玩家只能到能PK的服务器中去一决高下,当然即使在PK服务器中,14级以下的玩家也是受系统保护可以不被其他玩家攻击的。《奇侠》中提供了站队的专门PK场所,并且就目前情况看来在《奇侠》中PK对操作和意识的要求极高,PK将成为今后的主要游戏动力之一。
任务系统:
《奇侠》的任务系统很新颖,游戏里管任务叫做“奇缘”,这些奇缘从始至终贯穿着于游戏中引导你一步一步的熟悉游戏。譬如游戏伊始,每升一级奇侠都会在任务系统中为你添加一项任务,简单到买把武器,加上点数,以及学习本初级武功——甚至组队都会给予你一定的奖励。而随着等级的逐步提高,奇缘的作用有演变成为你提供许多乐趣,比如到达一定等级后可以完成一个赌博商人的任务,此后你便可以从他这里以高价赌博到有许多追加属性的高级武器。
网络速度:
可能是因为内测场面过于火暴的缘故,《奇侠》内测第一天时服务器卡的厉害,不过目前《奇侠》已经增开了几组服务器,速度问题相对比较流畅。
游戏特色:
《奇侠》在角色设定、任务系统等许多方面和其他游戏不同,虽然游戏画面环境比较中式,但整体系统还是沿袭韩式网游风格,并没有太大突破,但在许多人性化设计方面,以及内涵方面《奇侠》的制作都十分具有独到之处。总之,在我所见过的众多韩式网游中,《奇侠》这款3D网游整体水平还是很高的,建议喜欢韩式网游的玩家们去尝试一下,争取成为《奇侠》史上的传奇侠客。

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