一、 硅谷动力
1、贵公司曾经以“新英雄门”对中国武侠特色的独到理解迅速在在大陆玩家中打响了极高的知名度,如今在国内颇具人气的“奇侠”(XIAH)又是一款出自贵公司的武侠网络游戏,据我所知贵公司还有其他几款颇为出色的武侠游戏,我想问问贵公司制作了这么多同一类型的网络游戏,是出自制作人员对中国武侠文化的热爱还是早把目光放在了大陆市场?
2、那么作为一款背景设置比较靠近远古时期的武侠游戏,奇侠在贵公司所制作的这些武侠游戏中又属于一个怎样档次的作品?
二、软光
1、从游戏背景的设定可以看出,《奇侠》是一款完全中国化的游戏,作为一款目标主要定位在大中华文化圈特别是在中国地区的游戏,这样无疑会增加吸引力,但从大的范围来看,如果作品都是这种类型,是不是也会限制公司更大的发展?
2、韩国政府对游戏产业的扶植是众所周知的。TAEWOOL公司在从小到大的发展过程中,从政府方面得到的帮助在其中起到了多大的作用?
3、以您的眼光来看,中国在这方面的差异有多大?
三、 CBI
1、 现在的MMORPG基本上故事背景都被分为西方的奇幻文学和中国的武侠文化两个派别,从贵公司多年来所开发的产品不难看出,贵公司是一直在把武侠坚持到底。能否问一下,就贵公司自己的运营状况来看,武侠文化是否在中韩玩家心目中占有一定的地位?
2、 韩国玩家又是如何看待中国武侠的?
四、 GAMESTAR
1、 就我所知,贵公司几乎每出一款武侠网络游戏的推出都会在玩家群体里引起不小的轰动。贵公司却从不把同一个题材的游戏以续集形式制作,而是每一款武侠网络游戏都有自己独特的故事背景和系统设置。我们想知道,相比当初广受大陆玩家期待的新英雄门,奇侠与之相比有哪些更优秀的设计?
2、 那么,您能否简单介绍一下目前奇侠在韩国的运营状况,玩家的反响?
五、 家电
1、 国内目前比较流行的武侠网络游戏,基本都是2D网络游戏。而贵公司从新英雄门到现在的奇侠,却始终坚持着3D路线,请问贵公司这一做法是出于怎样的考虑?
2、 请问您是否有自信奇侠的设置充分体现了中国的武侠文化,能让中国玩家乐于接受呢?
六、 新浪
1、奇侠目前已经开放的3个人物角色十分吸引人,各具特色。据我们所知贵公司正在研发奇侠的第四个职业,能否透露奇侠的新职业将在什么时候开放?
2、能否透露一下奇侠目前的开发进度大概是多少?奇侠在未来还将开放哪些内容以吸引更多的玩家加入?
七、 互动软件
1、 我想请问赛维创世,贵公司在运营《童话》的时候曾经成功的举办了送赛欧车的活动,那么请问贵公司打算用怎样的活动来使《奇侠》在国内市场上再创佳绩呢?
2、 目前国内市场上奇幻类的网络游戏是无可置疑的主流,请问贵公司是否对《奇侠》在市场上将会取得的成绩有信心呢?
八、 大众软件
1、 首先我想请问TAEWOOL公司,在韩国游戏市场上东方武侠特色的网络游戏和奇幻类网络游戏所占的比例大致是怎样的?
2、 那么,我们之前还见到贵公司的奇侠新闻说在韩国是永远免费的游戏,是否这意味着奇侠从一诞生就是为迎合中国玩家而来的呢?
九、 大众游戏
1、 奇侠的各种游戏设置当中,请问TAEWOOL公司自己最满意的设置是哪些?最不满意的设置是哪些?在以后的开发进度中,这些设置是否会更改?
2、 目前大陆已经出现了许多中韩合资的运营公司,韩方负责产品和技术,中方则负责运营与宣传。那么请问TAEWOOL公司能够为赛维创世的运营提供多大力度的技术支持?是否可以达到类似与合资公司的力度以保证奇侠在大陆的成功运营?
3、 许多韩国知名的网络游戏,在大陆都会经过许多修改,不知道这方面奇侠在中韩服务器的设置上是否也存在差别?如果有,修改的依据又是什么?
十、 游戏东西
1、 奇侠中的女性形象曾经在一些网站的评选中获得极高的投票。很多中国玩家也正是因此而知道奇侠。请问TAEWOOL公司在当初设计奇侠女性角色时候,是完全凭空想象?还是某位设计者的意中人?
2、 想请TAEWOOL公司与赛维创世简单介绍一下双方各自对奇侠的看法,以及对对方的看法——是怎样的机缘让两家优秀的游戏公司走到一起。
1、贵公司曾经以“新英雄门”对中国武侠特色的独到理解迅速在在大陆玩家中打响了极高的知名度,如今在国内颇具人气的“奇侠”(XIAH)又是一款出自贵公司的武侠网络游戏,据我所知贵公司还有其他几款颇为出色的武侠游戏,我想问问贵公司制作了这么多同一类型的网络游戏,是出自制作人员对中国武侠文化的热爱还是早把目光放在了大陆市场?
2、那么作为一款背景设置比较靠近远古时期的武侠游戏,奇侠在贵公司所制作的这些武侠游戏中又属于一个怎样档次的作品?
二、软光
1、从游戏背景的设定可以看出,《奇侠》是一款完全中国化的游戏,作为一款目标主要定位在大中华文化圈特别是在中国地区的游戏,这样无疑会增加吸引力,但从大的范围来看,如果作品都是这种类型,是不是也会限制公司更大的发展?
2、韩国政府对游戏产业的扶植是众所周知的。TAEWOOL公司在从小到大的发展过程中,从政府方面得到的帮助在其中起到了多大的作用?
3、以您的眼光来看,中国在这方面的差异有多大?
三、 CBI
1、 现在的MMORPG基本上故事背景都被分为西方的奇幻文学和中国的武侠文化两个派别,从贵公司多年来所开发的产品不难看出,贵公司是一直在把武侠坚持到底。能否问一下,就贵公司自己的运营状况来看,武侠文化是否在中韩玩家心目中占有一定的地位?
2、 韩国玩家又是如何看待中国武侠的?
四、 GAMESTAR
1、 就我所知,贵公司几乎每出一款武侠网络游戏的推出都会在玩家群体里引起不小的轰动。贵公司却从不把同一个题材的游戏以续集形式制作,而是每一款武侠网络游戏都有自己独特的故事背景和系统设置。我们想知道,相比当初广受大陆玩家期待的新英雄门,奇侠与之相比有哪些更优秀的设计?
2、 那么,您能否简单介绍一下目前奇侠在韩国的运营状况,玩家的反响?
五、 家电
1、 国内目前比较流行的武侠网络游戏,基本都是2D网络游戏。而贵公司从新英雄门到现在的奇侠,却始终坚持着3D路线,请问贵公司这一做法是出于怎样的考虑?
2、 请问您是否有自信奇侠的设置充分体现了中国的武侠文化,能让中国玩家乐于接受呢?
六、 新浪
1、奇侠目前已经开放的3个人物角色十分吸引人,各具特色。据我们所知贵公司正在研发奇侠的第四个职业,能否透露奇侠的新职业将在什么时候开放?
2、能否透露一下奇侠目前的开发进度大概是多少?奇侠在未来还将开放哪些内容以吸引更多的玩家加入?
七、 互动软件
1、 我想请问赛维创世,贵公司在运营《童话》的时候曾经成功的举办了送赛欧车的活动,那么请问贵公司打算用怎样的活动来使《奇侠》在国内市场上再创佳绩呢?
2、 目前国内市场上奇幻类的网络游戏是无可置疑的主流,请问贵公司是否对《奇侠》在市场上将会取得的成绩有信心呢?
八、 大众软件
1、 首先我想请问TAEWOOL公司,在韩国游戏市场上东方武侠特色的网络游戏和奇幻类网络游戏所占的比例大致是怎样的?
2、 那么,我们之前还见到贵公司的奇侠新闻说在韩国是永远免费的游戏,是否这意味着奇侠从一诞生就是为迎合中国玩家而来的呢?
九、 大众游戏
1、 奇侠的各种游戏设置当中,请问TAEWOOL公司自己最满意的设置是哪些?最不满意的设置是哪些?在以后的开发进度中,这些设置是否会更改?
2、 目前大陆已经出现了许多中韩合资的运营公司,韩方负责产品和技术,中方则负责运营与宣传。那么请问TAEWOOL公司能够为赛维创世的运营提供多大力度的技术支持?是否可以达到类似与合资公司的力度以保证奇侠在大陆的成功运营?
3、 许多韩国知名的网络游戏,在大陆都会经过许多修改,不知道这方面奇侠在中韩服务器的设置上是否也存在差别?如果有,修改的依据又是什么?
十、 游戏东西
1、 奇侠中的女性形象曾经在一些网站的评选中获得极高的投票。很多中国玩家也正是因此而知道奇侠。请问TAEWOOL公司在当初设计奇侠女性角色时候,是完全凭空想象?还是某位设计者的意中人?
2、 想请TAEWOOL公司与赛维创世简单介绍一下双方各自对奇侠的看法,以及对对方的看法——是怎样的机缘让两家优秀的游戏公司走到一起。