我一直在寻找这样一款网络游戏,它不必有多么绚丽的画面,不必有多么花哨的物品,但是它必须有很深刻的内涵,必须在不停的练功、升级和杀戮以外还能提供给我乐趣,它必须象一个世外桃花、必须是一个虚拟的社会,而非江湖。在我眼里它或许只是个UO的代替品,但我却绝对认为,只有这样的游戏才能算上一款网络游戏的大作。在我遇到了《战场》的时候,我知道,我所寻找的世界就在这里了。
《战场》最大的特点在于他完美的引入了UO中技能的设置,不错,《战场》是一款纯粹模仿UO的作品,故事背景设置在由剑与魔法统治大陆的欧洲中世纪不说,就连大陆的名字“黑不列斯”都让人听着就会联想到“不列颠大陆”。代理公司亚联更宣传说《战场》是“UO终结者”,可见《战场》与UO之间微妙的相象。
说实话,《战场》给我的第一印象并不好,人物跑动的姿势难看不说,昼夜交替的时候居然还要屏幕一黑再重新亮起,这不得不说是许多玩家刚一见到《战场》便开始怀疑是否好玩的原因。不过我以为,一款游戏的好坏并不取决于画面,随着玩家对游戏的理解日趋加深,耐玩性已经逐渐成为了玩家更关注的对象,没有耐玩性的游戏画面不论多么精美,充其量也只是个花瓶罢了。
而耐玩性高正是《战场》最大的优点,按照我的分类,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格有别于以往韩国网络游戏的最大区别在于不必玩家刻意的练功升级,玩家完全可以轻松的把这个游戏当做自己的生活,在有了基本的技能以后,玩家就可以随心所欲的体会游戏乐趣。如果说传统的韩国网络游戏给人的乐趣是攀岩,那么《战场》所给玩家的感觉便无疑是会当岭决顶,一览众山小了。
之所以这么说,是因为在《战场》里等级对玩家的作用,仅仅是提升血和魔法上限的形式,技能成为了真正左右玩家在游戏里作为的因素。譬如说当玩家的剑术达到顶峰的时候,玩家便可以发出必杀技。再譬如说随着魔法技能的不断提高,魔法的威力和成功率也会随之提高。
举个简单的例子,一个普通的战士打石巨人每一次攻击只能打掉14-20点血,当法师给他加了狂暴攻击魔法以后他便可以一次打掉石巨人60以上的血,而在这个时候如果他相应的攻击技能到达了100%,用必杀攻击的话每击能打掉石巨人80以上的血。
《战场》的技能并不难练,战斗技能的计算公式是,该技能所能达到的百分数等于人物等级乘以2,各种技能最高不会超过100%。也就是说,基本上在一个人物到达50级的时候相关的战斗技能就都可以达到100%了。不过,即使你的技能练满了也不会觉得无趣,因为在战场里即使达到顶级,孤单英雄也绝对不可能一个人横扫一个公会或者只身一人去杀怪,因为配合在《战场》里几乎是最重要的部分。
先说杀怪,《战场》的怪物刷新是在怪物再生点上同时刷新出全部的怪物,就算你是一个级别很高的战士,也会在群怪之中瞬间被秒杀。何况《战场》里类似寂静森林这样的地方,怪物密密麻麻的都堆在一起,你刚一进去就会有闪电和火球热烈的迎接,跟着骷髅兵和石巨人会把你团团围住。如果你敏捷不高的话连动都动不了,恐怕只来得及说一句“好多牛虱啊!”就一命呜呼了。再比如说如果一个法师要单独去杀怪,那么他要给自己买红瓶,蓝瓶,还要不停的回去修理魔法杖,每次死在怪物的爪牙之下还会丢失宝贵的经验值,光这几点就足够玩家郁闷了,而与不同职业组队配合就可以完全免除这些烦恼,不时的给战士加个狂暴和神者之光,然后在一边等着战士去砍怪物自己也可以获得很多的经验值,这一点和Diablo的组队有异曲同工之妙。所以在《战场》里如果玩家不嫌自己命长的话,只有和与自己不同职业的玩家互相配合才能够所向披靡。当然,更是玩家在《战场》结交朋友的好手段之一。
同时,《战场》的配合更在游戏的PK中发挥得淋漓尽致,近期亚联正在举办《战场》的PK梦之队团队比赛,每支参赛的队伍必须要有5个人才行,我想,这大概是亚联为了日后开通《战场》国战系统的一次预演赛吧。我听说《战场》的国战系统不是仅给玩家找一篇空地供他们撕杀,而是允许玩家攻打到敌国国内,甚至摧毁敌国的建筑物,如果对方国家里没有工匠的话那么就有亡国的危险。如果真是如此,按照我的推测《战场》在国战时每种战斗职业的特点必将被发挥到极限,比如说法师和战士所组成的强大部队在正面迎敌的时候攻击力绝对是无以伦比的,但是由于战士不会使用魔法而法师的体力、耐力太低,导致这样的部队前进速度将十分缓慢,而这个时候如果有十几个魔战能组成一个小型团体,则刚好可以弥补于战士与魔法师机动性和灵活性方面的劣势,更可以使得类似伏兵等策略成为可能,偷袭成功后,魔战士还可以立刻隐身回传,以全身而退。当然,说了这么多,到底如何配合才能成为不败的PK,还要等这次PK梦之队的比赛结束以后才能知道答案。
其实,以上对于《战场》的介绍远远的背离了我的初衷,因为真正深入了解了《战场》的玩家会发现,《战场》所给予玩家的概念是一个虚拟的社会。这是因为《战场》效仿了官方UO的设置,技能上限为700,喜欢做工匠的玩家游戏里再不是任人宰割的鸡肋了。甚至可以说,在《战场》里工匠的作用比其他任何职业都要重要,就拿国战来说,假设你国家的建筑物都被敌国摧毁,如果没有了工匠等待你的只有亡国,而即使作为一个小型的公会,作为提供战斗物资补给的工匠所起得作用也丝毫不亚于奋勇杀敌的勇士,我还以法师为例,一个法师要学习魔法技能,棍棒技能,抗魔技能,炼金技能,空手技能,抗毒技能和至少一个赚钱的技能,如果把这些技能都练满,法师已经没有练生产技能的余地了,战士和魔战士也是如此。那么,杀怪或者PK的物资从何而来?工匠的重要性由此而生。
而且,技能重要性的上升还使得《战场》有了第二次真正意义上的职业划分。游戏开始时玩家所能选择的三个战斗职业并不代表着《战场》里的全部职业,假设游戏开始时你选择的是做一个战士吧,然而随着游戏的发展你练了钓鱼,挖矿,打铁,炼金等生产技能,那么留给你练战斗技能的空间便没有了,即便你比其他战士等级高很多,因为技能的缘故也会被人家打得体无完肤。
遗憾的是,目前还在测试期的《战场》里所能让玩家接触的技能还只有十多个,若想过工匠的瘾看来只有等到正式版了。试想一下,一个在测试版就已经带给玩家这么多乐趣的游戏,它的正式版会不好玩么?期待《战场》正式版。
附录:
与《战场》几乎同期开始公开测试的另一款大作《决战》也受到玩家如潮的好评,但在如此相近的名称之外两款游戏却有着绝对的不同,为了方便玩家从中选择一款适合自己的游戏,我特简单的列出两款游戏的比较,仅供参考。
战场 决战
代理公司 亚联 亚星
故事背景 由剑与魔法统治大陆的欧洲中世纪 在“银河2800年”的未来世界
游戏画面 一般,喜欢绚丽画面的朋友会失望 优秀,丝毫不亚于《红月》
游戏内涵 非常高,一旦深入游戏必定着迷 差,除了不停的练功升级外毫无乐趣
上手难易 适中型,玩过UO和龙族的玩家应该很容易接受,但其他游戏玩家可能需要一段时间适应。 非常容易,只要玩过Diablo的玩家都可以在最短的时间内适应。
游戏音乐 非常优秀,扣人心弦的节奏时而让你舒服,时而让你恐惧,绝对可以和UO的音乐媲美。 ……SORRY,没听过哦….-_-!!
配置要求 -最低配置 :CPU Celeron 466Mhz RAM 64MB Video 800 * 600 16万 Color Sound Sound Blaster 机种 Mouse 必需 HDD 1 GB 的剩余空间 Connection 28800bps Modem -推荐配置 :CPU Pentium III 500Mhz RAM 128MB Video 800 * 600 16万 Color 以上 Sound Sound Blaster 机种 Mouse 必需 HDD 1 GB 的剩余空间 ISDN以上 -最低配置 :CPU Celeron 466Mhz RAM 64MB Video 800 * 600 16万 Color Sound Sound Blaster 机种 Mouse 必需 HDD 1 GB 的剩余空间 Connection 28800bps Modem -推荐配置 :CPU Pentium III 500Mhz RAM 128MB Video 800 * 600 16万 Color 以上 Sound Sound Blaster 机种 Mouse 必需 HDD 1 GB 的剩余空间 3D 加速 Graphic Card
官方主页 [url]www.helbreath.com.cn[/url] [url]www.droiyan.com.cn[/url]
《战场》最大的特点在于他完美的引入了UO中技能的设置,不错,《战场》是一款纯粹模仿UO的作品,故事背景设置在由剑与魔法统治大陆的欧洲中世纪不说,就连大陆的名字“黑不列斯”都让人听着就会联想到“不列颠大陆”。代理公司亚联更宣传说《战场》是“UO终结者”,可见《战场》与UO之间微妙的相象。
说实话,《战场》给我的第一印象并不好,人物跑动的姿势难看不说,昼夜交替的时候居然还要屏幕一黑再重新亮起,这不得不说是许多玩家刚一见到《战场》便开始怀疑是否好玩的原因。不过我以为,一款游戏的好坏并不取决于画面,随着玩家对游戏的理解日趋加深,耐玩性已经逐渐成为了玩家更关注的对象,没有耐玩性的游戏画面不论多么精美,充其量也只是个花瓶罢了。
而耐玩性高正是《战场》最大的优点,按照我的分类,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格有别于以往韩国网络游戏的最大区别在于不必玩家刻意的练功升级,玩家完全可以轻松的把这个游戏当做自己的生活,在有了基本的技能以后,玩家就可以随心所欲的体会游戏乐趣。如果说传统的韩国网络游戏给人的乐趣是攀岩,那么《战场》所给玩家的感觉便无疑是会当岭决顶,一览众山小了。
之所以这么说,是因为在《战场》里等级对玩家的作用,仅仅是提升血和魔法上限的形式,技能成为了真正左右玩家在游戏里作为的因素。譬如说当玩家的剑术达到顶峰的时候,玩家便可以发出必杀技。再譬如说随着魔法技能的不断提高,魔法的威力和成功率也会随之提高。
举个简单的例子,一个普通的战士打石巨人每一次攻击只能打掉14-20点血,当法师给他加了狂暴攻击魔法以后他便可以一次打掉石巨人60以上的血,而在这个时候如果他相应的攻击技能到达了100%,用必杀攻击的话每击能打掉石巨人80以上的血。
《战场》的技能并不难练,战斗技能的计算公式是,该技能所能达到的百分数等于人物等级乘以2,各种技能最高不会超过100%。也就是说,基本上在一个人物到达50级的时候相关的战斗技能就都可以达到100%了。不过,即使你的技能练满了也不会觉得无趣,因为在战场里即使达到顶级,孤单英雄也绝对不可能一个人横扫一个公会或者只身一人去杀怪,因为配合在《战场》里几乎是最重要的部分。
先说杀怪,《战场》的怪物刷新是在怪物再生点上同时刷新出全部的怪物,就算你是一个级别很高的战士,也会在群怪之中瞬间被秒杀。何况《战场》里类似寂静森林这样的地方,怪物密密麻麻的都堆在一起,你刚一进去就会有闪电和火球热烈的迎接,跟着骷髅兵和石巨人会把你团团围住。如果你敏捷不高的话连动都动不了,恐怕只来得及说一句“好多牛虱啊!”就一命呜呼了。再比如说如果一个法师要单独去杀怪,那么他要给自己买红瓶,蓝瓶,还要不停的回去修理魔法杖,每次死在怪物的爪牙之下还会丢失宝贵的经验值,光这几点就足够玩家郁闷了,而与不同职业组队配合就可以完全免除这些烦恼,不时的给战士加个狂暴和神者之光,然后在一边等着战士去砍怪物自己也可以获得很多的经验值,这一点和Diablo的组队有异曲同工之妙。所以在《战场》里如果玩家不嫌自己命长的话,只有和与自己不同职业的玩家互相配合才能够所向披靡。当然,更是玩家在《战场》结交朋友的好手段之一。
同时,《战场》的配合更在游戏的PK中发挥得淋漓尽致,近期亚联正在举办《战场》的PK梦之队团队比赛,每支参赛的队伍必须要有5个人才行,我想,这大概是亚联为了日后开通《战场》国战系统的一次预演赛吧。我听说《战场》的国战系统不是仅给玩家找一篇空地供他们撕杀,而是允许玩家攻打到敌国国内,甚至摧毁敌国的建筑物,如果对方国家里没有工匠的话那么就有亡国的危险。如果真是如此,按照我的推测《战场》在国战时每种战斗职业的特点必将被发挥到极限,比如说法师和战士所组成的强大部队在正面迎敌的时候攻击力绝对是无以伦比的,但是由于战士不会使用魔法而法师的体力、耐力太低,导致这样的部队前进速度将十分缓慢,而这个时候如果有十几个魔战能组成一个小型团体,则刚好可以弥补于战士与魔法师机动性和灵活性方面的劣势,更可以使得类似伏兵等策略成为可能,偷袭成功后,魔战士还可以立刻隐身回传,以全身而退。当然,说了这么多,到底如何配合才能成为不败的PK,还要等这次PK梦之队的比赛结束以后才能知道答案。
其实,以上对于《战场》的介绍远远的背离了我的初衷,因为真正深入了解了《战场》的玩家会发现,《战场》所给予玩家的概念是一个虚拟的社会。这是因为《战场》效仿了官方UO的设置,技能上限为700,喜欢做工匠的玩家游戏里再不是任人宰割的鸡肋了。甚至可以说,在《战场》里工匠的作用比其他任何职业都要重要,就拿国战来说,假设你国家的建筑物都被敌国摧毁,如果没有了工匠等待你的只有亡国,而即使作为一个小型的公会,作为提供战斗物资补给的工匠所起得作用也丝毫不亚于奋勇杀敌的勇士,我还以法师为例,一个法师要学习魔法技能,棍棒技能,抗魔技能,炼金技能,空手技能,抗毒技能和至少一个赚钱的技能,如果把这些技能都练满,法师已经没有练生产技能的余地了,战士和魔战士也是如此。那么,杀怪或者PK的物资从何而来?工匠的重要性由此而生。
而且,技能重要性的上升还使得《战场》有了第二次真正意义上的职业划分。游戏开始时玩家所能选择的三个战斗职业并不代表着《战场》里的全部职业,假设游戏开始时你选择的是做一个战士吧,然而随着游戏的发展你练了钓鱼,挖矿,打铁,炼金等生产技能,那么留给你练战斗技能的空间便没有了,即便你比其他战士等级高很多,因为技能的缘故也会被人家打得体无完肤。
遗憾的是,目前还在测试期的《战场》里所能让玩家接触的技能还只有十多个,若想过工匠的瘾看来只有等到正式版了。试想一下,一个在测试版就已经带给玩家这么多乐趣的游戏,它的正式版会不好玩么?期待《战场》正式版。
附录:
与《战场》几乎同期开始公开测试的另一款大作《决战》也受到玩家如潮的好评,但在如此相近的名称之外两款游戏却有着绝对的不同,为了方便玩家从中选择一款适合自己的游戏,我特简单的列出两款游戏的比较,仅供参考。
战场 决战
代理公司 亚联 亚星
故事背景 由剑与魔法统治大陆的欧洲中世纪 在“银河2800年”的未来世界
游戏画面 一般,喜欢绚丽画面的朋友会失望 优秀,丝毫不亚于《红月》
游戏内涵 非常高,一旦深入游戏必定着迷 差,除了不停的练功升级外毫无乐趣
上手难易 适中型,玩过UO和龙族的玩家应该很容易接受,但其他游戏玩家可能需要一段时间适应。 非常容易,只要玩过Diablo的玩家都可以在最短的时间内适应。
游戏音乐 非常优秀,扣人心弦的节奏时而让你舒服,时而让你恐惧,绝对可以和UO的音乐媲美。 ……SORRY,没听过哦….-_-!!
配置要求 -最低配置 :CPU Celeron 466Mhz RAM 64MB Video 800 * 600 16万 Color Sound Sound Blaster 机种 Mouse 必需 HDD 1 GB 的剩余空间 Connection 28800bps Modem -推荐配置 :CPU Pentium III 500Mhz RAM 128MB Video 800 * 600 16万 Color 以上 Sound Sound Blaster 机种 Mouse 必需 HDD 1 GB 的剩余空间 ISDN以上 -最低配置 :CPU Celeron 466Mhz RAM 64MB Video 800 * 600 16万 Color Sound Sound Blaster 机种 Mouse 必需 HDD 1 GB 的剩余空间 Connection 28800bps Modem -推荐配置 :CPU Pentium III 500Mhz RAM 128MB Video 800 * 600 16万 Color 以上 Sound Sound Blaster 机种 Mouse 必需 HDD 1 GB 的剩余空间 3D 加速 Graphic Card
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