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战场测试手札

(2006-03-31 16:48:46)
测试战场有感

接触战场已经半个多月了,说实话凭韩国人能做出这么一款颇有深度的游戏挺出乎我的意料。在我的印象里,以前韩国的网络游戏除了不停的练功升级,再不就是PK以外,确实找不到什么事可做。刚进入战场的时候我也有这种感觉,直到熬过了漫长的一个小时,升到19级第一次走出新手城的那一刹那,我才感觉到这个游戏的不同。

这就跟当初我读《笑傲江湖》,一直读到令狐冲出场才上瘾一个道理。之前在新手村我所见到的,不过是个铺垫而已。所以我建议想尝试战场的朋友若要下什么结论,最好还是等进过城以后再说,妄下定论对游戏而言是不公平的。

战场可选的职业不多,就三个:战士、法师和魔战士。人物的基本属性分力量、体质、敏捷、智力、魔法和魅力6项。其中力量决定着物理攻击所能造成的伤害,体质决定了体力的高低以及其恢复速度,敏捷关系到攻击速度的高低,而智力和魔力分别决定了可以学到的魔法级别和魔法值高低,而魅力值高于20的玩家则可以自己组建公会。

然而实际上,战场中所拥有的职业并不只有这三种,这三种职业的基本属性于职业的影响作用也只在其次。深入了解了战场以后就会发现,真正的战场职业是依据游戏里的技能划分的,共分战斗职业和生产职业两大类。测试期里所开放的生产技能不多,有钓鱼、挖矿、打铁、炼金四项,我估计正式版里至少还会有伐木,木匠、织布等生产技能吧,这些技能与等级是完全无关的。而战斗技能则与等级紧密相关,战斗技能所能达到的熟练度等于等级乘2。

战场里基本属性的最大值为200,技能熟练度最高为100%,而技能总和有最高700的限制,这些设置使得工匠在战场里的地位大幅度上升,原因不言而喻,一个战斗职业至少有相关的7项战斗技能要练,他们哪儿还有练生产技能的余地?我听说,战场里等级最高可以练到180级,而最早开始测试的荣耀和英勇两组服务器里最高等级的玩家大概在80左右,之后这些玩家便开始苦练生产技能,或者参加比赛去了。您见过这种不在乎等级的游戏方式么?

这就是战场最吸引的地方,在这里你不用辛苦的练功,更不必担心除了杀怪和PK之外无所事事。在这里,等级不过是你提高最大血值和最大魔法值的途径而已,而除了杀怪和PK以外,更多的时间里你可以和朋友一起去未知的地穴探险,可以打几套漂亮的甲胄穿在身上招摇,甚至把它卖给骑士们,并以此为生。用平静的心去享受着中世纪的阳光和雨。

这也正是战场与其他韩国网络游戏最大的不同,在以往的网络游戏里,开放商总试图依靠通过不停的提升等级上限来逼迫玩家留在游戏中,战场刚刚相反,它成功的借鉴了欧美网络游戏的风格,通过一个完整、完美的社会来吸引你留在游戏中,便好象你真正是这个和谐的社会里的一份子。
战场所强调的是人与人之间的交流和互动。即使你等级非常高,一个人也根本别想杀怪,战场里的怪物都成群结伙不说,每次刷新都是所有怪物同时出现在你的周围。象寂静森林等地怪物都是把路封了个死,没有几人甚至十几人的话去了无疑于送死。所以,在战场里孤胆英雄是不存在的,要想生存下去,你就必须主动或被动的与别人成为朋友。

我印象特清楚的,有一次在城里不小心被几个半人兽围在了中间,由于敏捷低所以没跑掉死了,几个大血瓶掉到地上的时候被几个刚跑过来的战士拣走了,当我复活回来的时候他们已经杀光了半人兽,并纷纷把血瓶还给了我。最后和我提出一起组队去不朽之地杀怪。我不知道他们帮我拿东西是出于真心的帮助,还是仅仅为了让我加入他们,但有一点可以肯定,战场里强迫交流的这种方式的确不显山不露水,却极成功。

当然,战场里也有战争,尽管从接触战场至今我都不认为这是一款充满杀戮的游戏。战场里共有两个国家可以让玩家选择,在新手村的时候,打开背包双点地图或者按快键CTRL+M,你会看到地图上标着阿瑞登和爱芬两个国家的传送点,当你确定加入哪个国家以后可以通过这两个传送点到达那里。两个国家除了建筑的位置不同以外没有任何区别,加入哪个国家全凭自己喜好。但是一旦选定了国家便不可以退国。

而战场里大规模的国战便发生在这两个国家之间。而战场的国战很有特色,就是充分发挥了三个战斗职业间的配合以及他们与生产职业间的协作。因为当国战开始的时候,玩家不但可以和敌国的骑士们一决胜负,甚至还可以冲进敌国里拆毁他们的建筑物。若是敌国没有工匠,等待他们的只有亡国。虽然目前还在测试期的战场还没有开放国战系统,但是通过PK梦之队的寻宝比赛,这种配合的重要性已经深深得到了玩家的认可。

难能可贵的是,战场的战斗系统同时还具备极高的竞技性,战士可以穿戴带有特殊效果的七大特装,法师拥有十个级别不同用处的魔法,从制造事物到隐身召唤生物应有尽有。然而操作却丝毫不复杂,定义魔法的快捷键只有CTRL+F2或者F3, F4可以自动重复最后一次所使用的魔法。而屏幕右下角的一排图标分别可以用F5到F10来进行快速开启、关闭。我想,即使是从来没有接触过网络游戏的玩家,在摸索十几分钟以后也可以熟练的操作。

并且,战场里可选择战斗模式这一点十分实用,你可以打开与同国伤害来和自己国家的人互相比武,也可以换成安全模式使魔法不会攻击到自己人。不同的模式分别适用于不同的情况。

这一点玩家要格外注意。我刚开始在战场里的时候不明就理,见到人就杀,结果杀了自己国家的人和没有国籍的人以后要被扔到荒凉的血岛呆上3分钟,这还不说,每杀一个自己国的人和无辜者经验值都大减,名字还会变红。回城的时候不论是警卫、怪物还是玩家都会首先攻击你,你也不能和其他玩家组队!可怕吧,要想恢复为蓝名,还要被玩家杀才行,每被杀一次又是经验值狂掉,直到你被杀的次数与你杀本国人的人数相同才成。

所以,如果想要体验游戏杀人乐趣的话,还是去交战区或者地下迷宫找敌国的人出气吧。杀敌国的人不但可以积累自己的PK经验,而且还会增加你的杀敌数和国家贡献度。感觉就如同打着匡扶汉室的旗号哦。

总得来说,战场是一款后劲很大的游戏,浮躁的稍一接触就离去的玩家是无法体会到其中乐趣的。其实只要静下心一个小时,在升到19级之内掌握了战场的基本操作方法,进城以后你就会发现战场独特的魅力,一种依靠深厚的文化底蕴所吸引人的魅力。

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