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势均力敌

(2006-03-31 16:09:09)
大约两年前,国内著名星际选手Star.Leona曾经教给我一个从看录象中获得水平进步的方法:千万不要用快速,保持原速。设想自己就是视角中的选手,每到关键时刻,先想想如果是自己,将会怎么打,然后对比一下高手的选择,自然便能得知优劣。

在当时,我是没有想到这个方法可以用于来观看一场RO的PVP比赛的。但当天痕和赤月这两支参赛队伍分别位于赛场左右时,作为一个RO玩家,我理所当然的把自己带入了其中。天痕此次出场的阵容分别为:1巫1牧1刺客,2猎2骑2铁匠。赤月的出场阵容与之相当。

比赛的场地宽阔如擂台,以一束照耀在赛场正中的光束为圆点,稍微调转下视角变无法再次分辨东南西北。在赛场上,你找不到任何的障碍物可以遁形,赤裸裸的暴露在对手面前是你没有余地的选择,在赛场四边,分别有4处台阶供参赛队伍入场。可以想象如果比赛双方用罗马骑兵一样的阵容,在“开始”的命令传达出来以后,迈着整齐的步伐一起冲到中央,然后各自做着同样的动作——连刺,暴雪,那将多么无聊。

好在事实不是这样子,比赛“开始”的之后,当天痕的队伍正预备迈上台阶的同时,赤月的骑士已经率先杀了过来。天痕的一个猎人十分冷静的在台阶处放下夹子,另一个猎人则豪不理会眼前的骑士,径直走上台阶,用一排耗魔陷阱阻挡住骑士的退路——同时,她也阻挡了赤月后面部队的跟进。

我并不能肯定当天痕在局部上形成9打2的局面时,赤月这2名骑士的豪无惧色究竟来自于他们对对手的藐视,还是早有战术安排。设想,以骑士之皮糙肉厚吸引住9名对手的火力,倘若能有一牧一巫跟进,则天痕必当被笼罩在暴风雪的范围之内。赤月的巫师优秀便在于此,随后顶着天痕标志的一片冰雕更是证明。赤月的巫师和牧师早已经顺着擂台周围的小径杀了过来。

我想,比赛应当结束了。对于一个没有马克卡的比赛而言,我认为比赛成果的好坏主要取决于队伍中巫师与牧师配合的好坏,其次取决于队伍中其他职业,能否围绕在巫师与牧师的战术安排下,进行很好的配合。如果我是赤月的巫师,这时只要提醒牧师牺牲,并交替使用雷鸣和1雪轮番干掉对手的巫师和2名猎人,则大局已定。

赤月的巫师确实有这样的想法,但他的打法略微出现了一点问题。在用1雪冰冻住全部对手之后,他并没有选择率先干掉对自己威胁最大的天痕巫师,而是选择了利用这个空隙时间放10雪——这同样也是一个明智的选择,但败笔在于他忽略了这种比赛随时会出现的不默契。10雪方开始唱起,赤月的后援部队立刻杀到——并很不理智的对处于冰冻状态下的天痕会员进行攻击。

天痕的骑士在被破冰的第一个瞬间立刻用挑衅打断了巫师的吟唱——几乎与此同时,天痕的巫师也开始施放1雪,硬是将赤月的巫师逼退回去。随后天痕的猎人再一次展现他出众的意识,用3个定位陷阱将赤月的巫师与大部队隔开。赤月的骑士铁匠猎人们立刻向擂台中央退却,而天痕则调集全部人手追杀。

第二次短兵相接就这样在赛场边缘处展开,缺乏巫师辅助的赤月自然缺乏有效杀敌和压制的手段,一路且战且退。而就在天痕企图再次追击的时候,赤月的巫师从赛场边沿杀了个回马枪,天痕又一次陷入全体被冰冻的状态。然而赤月对于职业的理解显然有所欠缺,同一个错误再次发生——骑士的连刺,铁匠金钱,又一次把冰冻状态的天痕拯救出来。

而这一次,天痕显然再也无法饶恕赤月那个两次捣乱的巫师了。天痕兵分两路,一个猎人配合着一个骑士,从入场的楼梯处杀回,对赤月的巫师进行追捕,铁匠从上方的台阶出进行堵截,中间还有一名骑士沿赛场的边缘一路挑衅着擂台下面的巫师,以防止他使用任何魔法。与此同时,天痕的另一名猎人,在铁匠巫师和刺客的掩护下在擂台中央开始放定位陷阱,以防止他们救援巫师。

赤月的巫师显然此刻还未能了解到危险的所在,还在骑士不停挑衅的情况下努力想放出暴风雪。一直到他发现对方巫师猎人和骑士杀到的时候,才了解了自己的处境。于是他在牧师照顾下,用冰冻进行反制,尝试性的扔给猎人一个雷鸣后发现对方并非AD猎人,于是调头向擂台上方的台阶处撤退。却正遇到阻截的铁匠,避开大地之击后,赤月的巫师不敢恋战,急忙顺擂台边缘向右方台阶撤退,并沿路扔满泥沼。

另一方面,赤月的猎人刺客已经从擂台右侧下了台阶赶去支援巫师,赛场中央处天痕的巫师配合着牧师进行大规模扫荡。天痕大部队都在和赤月的巫师纠缠使自己的巫师和牧师同样处于以少打多的不利情形,但天痕的巫师也借此机会成功施展1雪接10雪的战术。赤月众人在没有马克的情况下只得猛刷白水拖延时间,痛恨着冰冻状态的可恶。

这当然是一个僵持的局面,天痕的巫师虽然凭借其出色的操作稳稳占主了擂台中央,但面对全V职业的阵容显然缺乏有效的杀人手段,直到在赤月的巫师成功从右侧台阶重新杀回擂台上时,不得以带着绝望的表情被打飞出了比赛场地。赤月工会的巫师且战且退的打法无疑是本场比赛最大的亮点,但失误也是显而易见的,在他从台阶处重新杀上擂台时,竟忽略了一个巫师必用的技能——火墙。

这个失误直接导致了两个不利局面,其一是有牧师保护的他安全撤退上擂台的时候,队中的猎人成为了天痕攻击的首要目标,其二是当猎人为工会捐躯后,天痕在没有任何阻拦的情况下也直接追上了擂台,并与原本就战斗在擂台中央的队员一起,把赤月夹击在了中间。

这个时候距离比赛结束还有1分钟,在双方各损失一名队员的情况下,谁能在1分钟之内解决掉对手一名非V职业无疑就是胜利。紧迫感在瞬间把双方的战术安排排挤出了脑海,赤月忽略了自己巫师尚存的优势,天痕同样没有把握住夹击的机会,刹那间擂台上乱做一团。双方各自追逐着对方的非V职业进行猛攻,赤月的巫师把矛头对准了天痕的猎人,却在两个雷鸣后想起这个猎人不是AD的——远没有他想象中那样容易解决,而天痕知道了赤月巫师的厉害,一时间无法确定攻击目标又不能干站着不动,于是各队员奔着自己认为最容易解决的对手发动攻击。

比赛因此再度陷入僵局,好在这一次僵局并不漫长,1分钟或许可以做许多事,比如巫师可以放4次10雪。换句话说,1分钟时间里巫师也只能放4次10雪了。4次10雪不足以解决掉一个顽强的对手,比赛已经在满天的暴雪中进入了最后10秒的倒计时。当赤月的巫师最后一个雷鸣出手时,他追逐的猎人依然顽强的站在那里,更不要提其他瞬间伤害只有几百的V职业能在这短短的1分钟里有什么作为。

这是一场本该进入加时赛的表演——如果不是因为赤月的刺客在这关键的时刻竟然掉线。赤月很遗憾的失去了晋级的资格,诚如他们队长所说:“我认为我们打得很好了。”又如他们刺客所说:“如果不是我掉线,我们或许能赢。”赤月的骑士一言不发的冲上擂台,把还在公告的GM打飞出擂台,带着奸笑的表情与所有人一起,被系统踢回了剑城。

——根据PVP比赛的规定,杀GM要取消比赛资格。但对于此刻的赤月而言,失败已成定局,便无所谓了。他无法像我看星际录象一样,选择快进,选择关掉,他们只能一次次的把自己重新带入到比赛的想象中,设想着如果我这样,这样,或许就赢了,但最终还是要面对结局——虽然有些遗憾,可还是确实相当精彩。

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