不论是电影还是网络游戏,奇幻已经成为当今中国市场上真正的主流,我并不认为此乃所谓外来的和尚会念经。看《指环王3》的时候,我脑子里几乎一直在拿它和我通常熟悉的那些武侠小说做比较。就譬如说兽人的军队兵临刚泽国城下那一段,白袍巫师甘道夫像吃了兴奋剂一样带领着大队的骑士誓死抵抗,无奈寡不敌众防御依然被兽人大军层层突破。其中两次颇为感人的转折点,第一次是洛国国王带着6000骑兵杀入兽人的方阵,如同龙卷风一般席卷,第二次则是阿拉贡率领不死军团结束了正常战役。
如果,这一是部国产的武侠电影,又会是什么样的呢?一定是某个类似甘道夫的人一个人打一万来人,杀了3000来人气喘吁吁时候,忽然又蹦出一个某派的顶级高手帮忙,于是又杀了3000来人,当第二个高手也遍体鳞伤时候,主人公出现,又一个人杀了3000多人。
对比的结果告诉我们,奇幻和武侠的不同点在于,前者在把邪恶的恐怖设计的无限夸张的同时,把正义的力量通过种族,职业的不同进行合理的划分,让他们通过缺一不可的配合促成强大。而武侠的正义则是把来自不同种族(通常叫门派)、职业(武功)的力量通过集合到一个人身上,让他足以匹敌邪恶。简单的说,你把甘道夫、阿拉贡、金灵等等合在一起,可能就恰好等于一个令狐冲或者郭靖。
遗憾的是,没有哪个中国导演能把武侠小说里的场面拍得像《指环王3》一样宏大。而同样也没有哪个游戏设计者把武侠文化自然的带入到现在正如日中天的网络游戏当中,或者干脆一点说,武侠里面根本没有那样庞大的场面值得表现。我想,正是因为如此,所以当奇幻这个词第一次出现在大陆玩家脑海里的时候,诡异而强大的巫师、俊美而勇猛的精灵弓手,一个个鲜活的形象便出现在玩家脑海里。这时如果说能在某一款游戏里找到同样的感觉,我想任何人都是愿意尝试一下的。
《指环王》系列电影的成功已经准确告诉那些游戏运营商们,中国大陆市场上的奇幻迷究竟有多少。所以,2004年第一个季度里39款公测内测的网络游戏,竟能有20多款全是奇幻类却一点不显得多。但另一方面这也表示,能够短时间内有这么多厂商同时推出自己的奇幻网络游戏,说明至今为止市场上仍然没能出现一款可以满足玩家的好游戏。
我们所见到的多数奇幻游戏,其实并非真正意义上的奇幻。真正来自欧美原汁原味的奇幻游戏,比如UO,在大陆市场上连个官方都不曾出现,私服的难度便已经让绝大多数玩家望而却步;比如EQ,引以为傲的任务系统给予大陆玩家的感觉除了麻烦以外再没有其他,甚至最能体现欧美风格的第一视角还让大陆不少玩家玩起来头晕眼花险些呕吐。
相反真正在大陆市场上横行的奇幻游戏,竟是大多数来自我们亚洲的韩国。我想,没必要过多的去探讨韩国游戏好、或者不好,至少你无法否认它们的千篇一律和游戏内容枯竭——大多数韩国的奇幻游戏都依靠无尽的等级和无休止的PK来延长寿命。这简直和我们想象中的武侠没有太大区别,毋宁说现在流行的奇幻游戏乃是一个披着奇幻皮的武侠游戏。
如果,这一是部国产的武侠电影,又会是什么样的呢?一定是某个类似甘道夫的人一个人打一万来人,杀了3000来人气喘吁吁时候,忽然又蹦出一个某派的顶级高手帮忙,于是又杀了3000来人,当第二个高手也遍体鳞伤时候,主人公出现,又一个人杀了3000多人。
对比的结果告诉我们,奇幻和武侠的不同点在于,前者在把邪恶的恐怖设计的无限夸张的同时,把正义的力量通过种族,职业的不同进行合理的划分,让他们通过缺一不可的配合促成强大。而武侠的正义则是把来自不同种族(通常叫门派)、职业(武功)的力量通过集合到一个人身上,让他足以匹敌邪恶。简单的说,你把甘道夫、阿拉贡、金灵等等合在一起,可能就恰好等于一个令狐冲或者郭靖。
遗憾的是,没有哪个中国导演能把武侠小说里的场面拍得像《指环王3》一样宏大。而同样也没有哪个游戏设计者把武侠文化自然的带入到现在正如日中天的网络游戏当中,或者干脆一点说,武侠里面根本没有那样庞大的场面值得表现。我想,正是因为如此,所以当奇幻这个词第一次出现在大陆玩家脑海里的时候,诡异而强大的巫师、俊美而勇猛的精灵弓手,一个个鲜活的形象便出现在玩家脑海里。这时如果说能在某一款游戏里找到同样的感觉,我想任何人都是愿意尝试一下的。
《指环王》系列电影的成功已经准确告诉那些游戏运营商们,中国大陆市场上的奇幻迷究竟有多少。所以,2004年第一个季度里39款公测内测的网络游戏,竟能有20多款全是奇幻类却一点不显得多。但另一方面这也表示,能够短时间内有这么多厂商同时推出自己的奇幻网络游戏,说明至今为止市场上仍然没能出现一款可以满足玩家的好游戏。
我们所见到的多数奇幻游戏,其实并非真正意义上的奇幻。真正来自欧美原汁原味的奇幻游戏,比如UO,在大陆市场上连个官方都不曾出现,私服的难度便已经让绝大多数玩家望而却步;比如EQ,引以为傲的任务系统给予大陆玩家的感觉除了麻烦以外再没有其他,甚至最能体现欧美风格的第一视角还让大陆不少玩家玩起来头晕眼花险些呕吐。
相反真正在大陆市场上横行的奇幻游戏,竟是大多数来自我们亚洲的韩国。我想,没必要过多的去探讨韩国游戏好、或者不好,至少你无法否认它们的千篇一律和游戏内容枯竭——大多数韩国的奇幻游戏都依靠无尽的等级和无休止的PK来延长寿命。这简直和我们想象中的武侠没有太大区别,毋宁说现在流行的奇幻游戏乃是一个披着奇幻皮的武侠游戏。
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