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论牧师在PVP中当如何与巫师配合

(2006-03-31 15:31:36)
引言

印象中有一次在PVP盗城杀了个猎人,那猎人向我提出要求1VS1,显然他是因为我老婆的牧师在旁辅助情况下输给我心有不甘,想来一场公平的决斗。于是我说,你认为我和我老婆2个打你1个不公平,可你要知道,我认为巫师与牧师的组合,巫师算半个,牧师算一个半,跟你1VS1同样不公平。如果说巫师是飘扬在空中摇曳的风筝,我想,一个与起搭配的牧师绝对是那放风筝拉着线的人,没有牧师做伴的巫师刷药也只是纸老虎而已。

所以在我多次探讨该如何使用巫师去PVP以后,我认为我也该为那些专属牧师们写些什么理论上的东西以相呼应,再加上EP5到来以后剑鱼卡的被废,相信这将是很有必要的。毕竟在一牧一巫的搭配中,牧师起着更重要的作用——而两者的配合,尤其是牧师的意识才是战无不胜的关键。

一、技能搭配

首先说,我认为与巫师搭配最佳的是IVD牧师,并且牧师V至少要在85(不含加成)以上,以防止在大规模做战中牧师被人家的骚扰放倒。那么,我推荐的人物属性点数为I99,V85,D42,不到99级的IVD牧师可以考虑先加满V85再加D——毕竟对于IVD而言,D的多少只是景上添花而不是必须。

技能方面,其实如果一个牧师只和巫师配合的话甚至没必要50JOB转,我认为对一个长期与巫师合作的牧师而言我推荐这样配点:光猎1,瞬移2,传送4,光壁1,天护5,天鄣10,天赐10,天泪1,治疗1,治愈10,加速10,缓速1,霸邪10,幸运1,圣母5,神威3,牺牲3,撒水5,痊愈1,沉默5,天怒1,蝉心4,复活4。

当然如何配点不是我在此篇想多做讨论的内容,而我介绍以上人物和技能分配是做为即将开始讨论内容的一个基础。重点在于实战中你如何来运用这些技能,根据我的经验,巫师常需的技能以及当我使用牧师时对他们的罗列顺序为:F1治愈10,F2天怒1/牺牲3,F3光壁1,F4痊愈1/天怒1/沉默5,F5天赐10,F6圣母5,F7霸邪10,F8加速10,F9光猎1。

二、意识流

在我的技能选择中,其中F5到F8为战斗开始前为自己和巫师使用的常用辅助魔法,同时战斗过程中天赐和加速也可以直接通过鼠标的滚轮调整等级施放在对手身上,比如在一牧一巫VS一牧一巫的情况下,通常巫师第一个进攻手段是雷鸣10,而我则利用此双放吟唱时间为对方巫师加上天赐1和加速1——倘若第一个回合未分胜负的话,第二个回合不论对方牧师选择给他的巫师加血还是重新为巫师添加状态,基本上都已经占尽下风。F9光猎则是专门为防止对方隐匿而使用的,不推荐由巫师使用火狩的原因有两点,首先光猎相比火狩优势在于它具有攻击力,其次通常对方隐匿是在己方巫师处于吟唱状态的同时,那么己方巫师则没有办法在吟唱结束前施放火狩。而一些巫师通常喜欢在对付非VIT职业时,第一个雷鸣过后马上接冰冻或者圣灵,其目的就是在于同一时间造成两次伤害,那么如果牧师的意识好,能在对方非V职业隐匿的瞬间释放光猎,再辅助巫师的攻击,则可以在同一时间内给予对手3次伤害。但需要切记,牧师的光猎不可以随时不离身的使用,那会导致你的巫师在受猎人和巫师等职业攻击时也同样无处遁形。

而F1到F4基本上是真正战斗过程中牧师会用的最多的魔法,使用频率也由F1到F4按顺序递减——毕竟在面对大批量对手的时候,牧师能准确在人群中加上血就已经有基本的操作了,大多数牧师在加血的同时根本没有使用其他魔法的意识。那么,牺牲,天怒,光壁这些魔法该在什么样的情况下使用呢?首先由天怒和牺牲说起,天怒的作用在于一次性让单个目标同一时间内受到两倍的伤害,而牺牲3则是在10秒内可以让巫师使用的一个魔法吟唱时间缩短45%,单纯看两者提供的属性来看天怒优于牺牲3,因为天怒可以让巫师更轻松的秒杀掉非V职,甚至V不高的职业。但两者的不同在于,天怒在给对手造成毁灭性打击是以超长的硬直时间做为代价,而牺牲3虽然无法让巫师用一次魔法秒杀掉对手,但其硬直时间稍短,换句话说,当以多打少的时候天怒的作用优于牺牲3,因为它节省了战斗时间,而当以少打多的时候天怒则万万要不得,因为以天怒杀敌的手法带来的结果是自杀性的,会让巫师处于一段无保护的间隙。在天怒和牺牲3之间的选择可以视具体战斗情况而定。

而需要额外加以说明的是,不论人数对比上的优劣如何,当对方没有巫师而不需要牧师用痊愈的情况下,天怒与牺牲3最好是可以在技能栏里并存的。在使用时,天怒可以作为攻击的起点,即试图在双方交手的第一个瞬间利用对手不及反应就将他轰杀,选择的职业以猎人为优,战铁这一类混战中对巫师威胁较大的职业为优。而当第一个天怒成功与失败之后,天怒应当处于长期闲暇状态——直到摆脱开对手并重新接火时再用。此时牧师与巫师搭配的重点在于牺牲3,牺牲3不是一个可以提高巫师攻击力的技能,我对牺牲3的定位在于,它的存在让巫师不论是打是跑,都出现了大量战术演变。比如,巫师通常在偷袭得手后第一反应是将大批对手引入狭窄的过道,然后用1级雪封路,并在发现对方有未穿马克衣的人后第一时间进行返攻而后再次逃跑。而如果此时牧师能意识到巫师的企图,则会在进入窄道的的同时为巫师加上牺牲3,这样一来巫师就有了使用10级暴风雪连10级雷的可能,回马枪的战术也在一定程度上更能得意实现。如果和你搭配的巫师在逃跑过程中不得不一味的放火墙,泥沼来拖开敌人的队型,那么你要注意,这是你们之间配合存在的严重失误——因为没有牺牲的巫师来不及在敌人全员到达前快速消灭其中的单个对手。

在甩开对手或者成功回马枪之后,通常战斗会存在一定的间隙时间,这个时间里。有经验的牧师第一反应应当是直接为巫师加霸邪,并视SP情况考虑使用圣母以及重新使用一遍各种状态——其中霸邪是关键中的关键,它直接影响到下一次偷袭时巫师是否会存在生命危险。而在整个跑带打的过程中,牧师的跑位是一大学问,牧师要清楚的知道,在巫师倒下以前,除非对方的人数实在太多,否则一切对自己的攻击都仅仅是骚扰而已。他们的攻击技能多以低级雷鸣,冲锋箭,沉默,大地那些带有弹开,打晕等等效果而攻击力偏低并且不会对你连续使用的魔法为主。为了避免造成被打出屏幕之外造成与巫师位置的脱节,牧师应当尽可能的贴近四周鄣碍物,并且在一次杀敌后先于巫师考虑逃跑的最佳路线,以防出现巫师跑了,牧师却留在原地挨打的局面,当然牧师也绝不能在考虑好逃跑路线后就立刻开溜让巫师一人在原地受死。

三、个别职业个别对待

1、 巫师:杀巫师的方法其实在意识里已经谈及颇多。直接天怒就是最有效的方法,但在双方巫师DEX上以及属性衣搭配上存在较大差异的时候,牺牲3和天怒的选择也存在很大的学问。比如一个DEX131的巫师打一个DEX120的巫师,牺牲3的意义就远比天怒大,在牺牲3状态下,DEX高的巫师可以直接用10级雪硬拼雷鸣10。而此刻DEX低的巫师一方,牧师要注意首先自己的巫师万不可穿马克,并且尽量不要主动使用雷鸣10以让自己处于暴风雪范围的中心,正确的打法为引诱高D巫师先动手,而后走出暴雪范围在牺牲3的辅助下以冰冻或者雷鸣10去拼。而需要注意的是,巫师被10级雪打中的时候要不断给他治愈,指导3次强制冰冻的时候牧师立刻痊愈,然后再治愈,否则0.6秒的延迟加上网速等客观条件的存在,很可能导致你的巫师在冰冻状态下刚被加满血就中了10雷鸣。而配合高D巫师的牧师则要不停的为自己的巫师牺牲和痊愈,以防止他被冰冻或者或者不敢放10级雪。

2、 猎人:我在介绍巫师PVP法时谈到隐匿可以大幅度提高自身的生存几率。通常与一个善于隐匿的巫师相配合,牧师需要注意任何情况下巫师隐匿就要立刻为他放光壁——因为猎人打得是巫师而不是你,所以巫师比你更清楚他什么时候需要光壁,隐匿正是他发给你的信号弹。在光壁放好以后你可以根据巫师的锁定目标,给目标猎人放天怒或者沉默,前者的意义在于企图一次反击将对手打到,而后者在于如果一次反击不成功,巫师可以在哪怕与你出现配合失误的情况下独自追击猎人的机会。重点在于,当猎人死后他会不止一次的进行报仇,大多数牧师在此刻的选择是看巫师站在哪里,就为他放上一个光壁——表面上安全之外,这其实是很不明智的选择。光壁也好暗壁也罢,巫师切忌站在固定一处,猎人利用比巫师多2格的射程,绝对可以确保让一个站在原地不动,哪怕光壁不断的巫师被杀得想骂街,你这不是明确告诉人家猎人,我在这里,有光壁的这里,找好位置抓紧空隙来杀了我吧?正确的防止猎人报仇的方法为满屏不断的放光壁——相比时刻紧盯着一处的光壁消失了再放,并且时刻让巫师在明,猎人在暗的不利形势,其实轻松得多。而巫师此刻应当很清楚这满屏的光壁是为了什么,巫师应当游走在各个光壁之间,寻找猎人是否已经重新进了PVP躲在角落处。

3、 战铁/骑士:面对这两种职业,第一反应是给他们缓速,而后天怒和牺牲都是可选的魔法。具体选择的依据为,根据之前打斗经验判断一个天怒能否将铁匠秒杀,如果不能,则用牺牲。同时如果对方穿土人衣,牺牲的作用也优于天怒。同时需要说明的是,天怒意味着巫师的打法为不断的雷鸣,至多在某个天怒之后连一个10火箭,而牺牲3则可以让巫师在把对手逼到角落后连10级暴雪。两者熟优熟劣不可以一概而论,要看具体情况而定。此外牧师要注意在骑士被雷鸣推开的一瞬间为巫师加光壁而不是给骑士放天怒——那会导致一定几率你的巫师直接被投枪放倒。同时当巫师被大地打晕后第一反应先痊愈,让巫师自己利用火墙跑开,而不是马上加血——那只会让巫师不停的挨打。

四、装备篇:

牧师的装备在现在基本已经形成了定式:
头:任意+INT2的帽子,譬如长老圣职,王冠,后冠等等皆可。
衣:马克圣衣
盾:红蛙圆盾
手杖:骷髅杖
鞋:黑狐/转蛋皆可,鬼女不推荐。
装饰品:2智力耳环
披肩:UJ/猎蝇/乌贼/伞蜥/南瓜先生
其他选配:剑鱼夹,幼狼圣衣

总之,牧师的装备以保证INT到达125为基础,战斗过程中INT最低要达到124以确保SP不会在短暂的交锋中耗光。在这个前提之下,披肩可以根据一次接触后对方惯用的技能以及对方职业的搭配进行更换。

五、其他:

首先,为什么我不去说牧师与其他职业的配合而只谈巫师?我相信在所有职业中,只有巫师是离不来牧师的这一点已经不用太多讨论,牧师与其他职业的配合委实没有什么内容可写。其次就在于,绝大多数牧师至今仍然不知道该如何去与巫师配合,我猜测,这和许多玩牧师的人不曾玩过巫师有一定关系,如果有可能,我很建议玩巫师的人和玩牧师的人调换一下职业适应适应,这样可以让他们在战斗中更明白自己搭档每一个动作的意图。

我要感谢我RO中的老婆——赞美的心,是在她的陪同下让我每天混迹于PVP中积累了大量的实战经验。也要感谢会里的心之影,从不进PVP的他一直给我提供各种战斗物资,以及会里的懒猪猪,很长时间里我是在用他的牧师号与其他巫师配合,钻研牧师面对各种职业各种情况的应变之法。
最后,我再接再励的用我对牧师的一些看法做为本篇收尾:

1、 PVP里没有牧师是不可以杀的。大多数情况下其他牧师和你一样,他们往往是你的对手派来勘察情况的先锋,并且在不久后就要到来的交火过程中,他为你杀人增加了太大的难度——重要的是,他们让你更容易被杀。
2、 别人对与你搭配的巫师给予很高的评价,那其实是身为牧师的你最值得骄傲的事情,因为那个巫师的强大完全依赖于你的存在。
3、 如果因为对手数量过多而导致你的巫师被秒杀,那么放弃抵抗或者尝试为他复活,直接用离线的方式退出PVP是最明智的。没有巫师愿意看到自己的牧师被打,而自己还只能躺着——最重要的是,如果你同样以杀人为乐,那样将浪费你们很多杀人的宝贵时间。
4、 巫师得罪再多人都不会与你有太大关系,因为你出色的操作会让其他人也想拉拢你,巫师得罪的人越多,越是对你的证明。相反,如果你得罪了什么人,倒霉的将是你的巫师——尽管有一个优秀的专属牧师的巫师大抵不会在意这些。
5、 沉默、光壁、为别人加1级天赐加速,甚至包括满屏幕放传送,这一切都不是什么“无耻行为”——对于传奇一类可以随处PK的游戏或许是,但在一个战斗局限在极小区域内的游戏而言,没有对错,只有成败。所以你可以放心的使用。
6、 千万不要因为善良去给任何不熟的人甚至是对手加各种辅助魔法,虽然不加你也有可能被杀——但你即使打不过也只会心服口服,而被一个你帮助的人杀掉,你会郁闷的睡不着觉——这和PVP是否是杀人的地方无关,这和素质有关。
7、 如果对战双方都是你的朋友,你可以告诉双放你视而不见,但如果你出手帮助任何一方,那么对另外一方而言你就是该杀,没有任何可商量的余地。
8、 除非PVP里90%的人你都认识,否则进了PVP老实点,乱放沉默天怒的牧师,该杀。

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