众所周知,RO的每一次改版都会使之前的一大批角色被废,这都是拜技能更改、新道具加入所赐的结果。而面对在EP5里剑鱼卡被废——施发时间延长增加25%;其他职业攻击力猛增,大量新增的DEX,AGI卡(新卡是否开放目前未知,但已确定EP5中旧卡属性将修改),虽然让巫师同样拥有了无吟唱时间的希望,但却让巫师的天敌猎人攻击力也上升了N个档次;尤其是属性战的兴起所导致UJ披肩,红蛙盾在PVP里作用大减等等情况,原本在EP3,EP4里傲视群雄的DI巫又当何去何从?
首先,在人物属性方面我个人推荐Div巫师,即Dex99,Int91,Vit30(均不含加成)。这其实是一个很早就出现过的配点方法,但是因为EP1-EP4各个版本中SP恢复速度的问题,只要INT不到126(含职业加成和装备)SP肯定不够打,所以这种人物配点始终没能流行起来。而据说,在韩国日本的RO服务器上此类Div配点已经成为主流,相比DI,我认为他的优势在于不穿黑狐情况下血量最终可以超过4262,那么假设DI与Div双方均达到无吟唱状态,同时互打一个10级雷鸣,则DI死而Div生,同时相比Idv,在新卡开放后Div可以达到Dex150无吟唱,而Idv则只能望卡兴叹。
其次,技能的选配一直是巫师众所争议的焦点。我的配点如下:
火系:火箭术10,火球术5,火焰之壁10,火狩1
风系:雷击术4,雷爆术1,雷鸣术10,怒雷强击10
念系:心灵爆破1,禅心3
水系:冰箭5,冰冻10,水球术5,暴风雪10
地系:石化1,地震5,崩裂5,泥沼2
我相信许多人在看完这个配点以后会表示不理解,且听我把配点的个中缘由慢慢道来:
1、 火箭术10与地震5:火箭术10这个在之前的巫师们脑子里的垃圾技能,当巫师Dex到达一定程度后已成为如今完全代替圣灵召唤的魔法,并且最大的优势在于它在PVP中有一定几率秒杀不穿黑狐的非VIT职业。于是许多人在选择了火箭术10以后不但放弃了圣灵召唤10同时也放弃了地震5的原因。但我要说,火箭10依然不能做为主攻手段,它的延迟时间决定了它只能做为雷鸣的连技,而地震5不同,地震5在任何情况下都可以作为主攻手段,面对风系怪自不必多说,即使是PVP里巫师Vs巫师的较量,地震5完全可以达到让对方无法隐匿的目的,火箭术10可以么?单凭这两点,火箭术10与地震5必须并存,当EP5到来以后,如果PVP里你发现对方身上穿着土人衣或者泥人衣,你一定会认同我现在的观点。
2、 火焰之壁与冰刃之墙:两者都是曾经让巫师十分骄傲的魔法。但在EP4里,火焰之壁的作用和使用范围已经远远的超过了冰刃之墙。比如城战,冰刃之墙不能使用这一点就已经足够让我们放弃它了。何况对比之下,由于击退效果的不存在而使得火焰之壁秒杀猎人和刺客巫师成为可能。如果让我们二选一的话,还有什么理由选择冰刃之墙?
3、 冰冻术与暴风雪:很多人可能会奇怪。我可以以速度和攻击力为理由选择火箭术10竟而完全放弃圣灵召唤,但为什么还要选择冰冻术10与暴风雪的并存?首先我认为高Dex情况下暴风雪1依然无法代替冰冻10的理由就在于暴风雪1那超长的延迟时间。一个冰冻术10打到对方后虽然你不能判断出对方是否穿了马克衣,但你在零点几秒后立刻可以选择其他魔法进攻,而如果是暴风雪1,恐怕当你知道对方穿了马克衣的同时就可以放下键盘去泡茶了。其次,冰冻术16点SP的消耗与暴风雪78点SP消耗的对比,如果你一直对DI巫的SP问题耿耿于怀的话,我相信这个选择你不难做出。
4、 崩裂术5和怒雷强击10:我知道这将是我以上配点中将被骂得最惨的两个技能。崩裂5与地震5并存的配点法在之前的巫师众讨论中几乎没有出现过,而怒雷强击10则一直被视为花瓶或者鞭炮。但我长期手动练级的生涯告诉我,崩裂5和地震5两者是并列关系,绝对不存在其中一个可以代替另外一个的问题。比如,当你在乌龟岛二、三层面对大量风灵龟的时候,没有崩裂5,你如何高效率的清怪?比如,在你Dex没到75以前,面对钟4大量虎蜥时,你能用怒雷强击?崩裂5对于任何一个手动练级的人而言都是不可或缺的魔法,地震怎么可能代替崩裂?至于怒雷强击,除去攻击力弱的因素不谈,可以长时间打定住人或者怪这一个特点就足以让我选择它,并且在实战过程中,陨石术超低的命中率也已经注定了它的实用性远不如怒雷强击,至少至少,在打怪练级的过程中,类似乌龟岛,克魔岛以及钟4虎蜥等地区,怒雷强击的作用让人无法忽视。
5、 其他:水球术5我在此不过多叙述了。即使没有贤哲,炸海葵,打海盗船长以及拥有水域的城战地图都需要大量会水球5的巫师,圣灵召唤也在之前的叙述中做了稍带手的阐述。而我要额外谈一谈石化术。诚然因为石化术50%的成功率和它2格的距离,再加上要消耗蓝石的缺点让这个技能永远无法像冰冻术一样被广泛应用。但是目前除了黄金盗虫卡以外没有任何防御石化的卡片让石化术在PVP里成为了一个极其恐怖的技能,就我的切身感触而言,一个石化术10级的巫师在两只由十数人组成的队伍互杀情况下所能发挥的作用是巨大的,他甚至不需要出手杀人,只需要趁乱冲到对方每个牧师身前将他们一一石化,就足以让自己的队伍立于不败。当你意识到对手会石化10的时候,你敢和他近距离接触么?你只会在不停攻击或者帮助队友的同时时刻观察着身体周围,跑来跑去躲避巫师近身,最后落个忙得头疼欲裂的结果。石化术在很大意义上不是克敌制胜的法宝,而是一个战术形成的核心,对于打算在EP5版本里重练巫师的人而言,是否在我配点的基础上加以改动,比如放弃怒雷强击而选择石化10,绝对值得一试。
至此,以上全部文字作为我对EP5版本巫师未来的展望。如果您认为我的阐述有理,我十分欢迎您采用这个配点,而如果您认为我在扯淡,请您取其精华,去其糟粕权当参考。有歌词云“长路奉献给远方,白云奉献给蓝天”,在新年即将到来之际,我仅以此篇奉献给RO中每一位热爱巫师的朋友。
首先,在人物属性方面我个人推荐Div巫师,即Dex99,Int91,Vit30(均不含加成)。这其实是一个很早就出现过的配点方法,但是因为EP1-EP4各个版本中SP恢复速度的问题,只要INT不到126(含职业加成和装备)SP肯定不够打,所以这种人物配点始终没能流行起来。而据说,在韩国日本的RO服务器上此类Div配点已经成为主流,相比DI,我认为他的优势在于不穿黑狐情况下血量最终可以超过4262,那么假设DI与Div双方均达到无吟唱状态,同时互打一个10级雷鸣,则DI死而Div生,同时相比Idv,在新卡开放后Div可以达到Dex150无吟唱,而Idv则只能望卡兴叹。
其次,技能的选配一直是巫师众所争议的焦点。我的配点如下:
火系:火箭术10,火球术5,火焰之壁10,火狩1
风系:雷击术4,雷爆术1,雷鸣术10,怒雷强击10
念系:心灵爆破1,禅心3
水系:冰箭5,冰冻10,水球术5,暴风雪10
地系:石化1,地震5,崩裂5,泥沼2
我相信许多人在看完这个配点以后会表示不理解,且听我把配点的个中缘由慢慢道来:
1、 火箭术10与地震5:火箭术10这个在之前的巫师们脑子里的垃圾技能,当巫师Dex到达一定程度后已成为如今完全代替圣灵召唤的魔法,并且最大的优势在于它在PVP中有一定几率秒杀不穿黑狐的非VIT职业。于是许多人在选择了火箭术10以后不但放弃了圣灵召唤10同时也放弃了地震5的原因。但我要说,火箭10依然不能做为主攻手段,它的延迟时间决定了它只能做为雷鸣的连技,而地震5不同,地震5在任何情况下都可以作为主攻手段,面对风系怪自不必多说,即使是PVP里巫师Vs巫师的较量,地震5完全可以达到让对方无法隐匿的目的,火箭术10可以么?单凭这两点,火箭术10与地震5必须并存,当EP5到来以后,如果PVP里你发现对方身上穿着土人衣或者泥人衣,你一定会认同我现在的观点。
2、 火焰之壁与冰刃之墙:两者都是曾经让巫师十分骄傲的魔法。但在EP4里,火焰之壁的作用和使用范围已经远远的超过了冰刃之墙。比如城战,冰刃之墙不能使用这一点就已经足够让我们放弃它了。何况对比之下,由于击退效果的不存在而使得火焰之壁秒杀猎人和刺客巫师成为可能。如果让我们二选一的话,还有什么理由选择冰刃之墙?
3、 冰冻术与暴风雪:很多人可能会奇怪。我可以以速度和攻击力为理由选择火箭术10竟而完全放弃圣灵召唤,但为什么还要选择冰冻术10与暴风雪的并存?首先我认为高Dex情况下暴风雪1依然无法代替冰冻10的理由就在于暴风雪1那超长的延迟时间。一个冰冻术10打到对方后虽然你不能判断出对方是否穿了马克衣,但你在零点几秒后立刻可以选择其他魔法进攻,而如果是暴风雪1,恐怕当你知道对方穿了马克衣的同时就可以放下键盘去泡茶了。其次,冰冻术16点SP的消耗与暴风雪78点SP消耗的对比,如果你一直对DI巫的SP问题耿耿于怀的话,我相信这个选择你不难做出。
4、 崩裂术5和怒雷强击10:我知道这将是我以上配点中将被骂得最惨的两个技能。崩裂5与地震5并存的配点法在之前的巫师众讨论中几乎没有出现过,而怒雷强击10则一直被视为花瓶或者鞭炮。但我长期手动练级的生涯告诉我,崩裂5和地震5两者是并列关系,绝对不存在其中一个可以代替另外一个的问题。比如,当你在乌龟岛二、三层面对大量风灵龟的时候,没有崩裂5,你如何高效率的清怪?比如,在你Dex没到75以前,面对钟4大量虎蜥时,你能用怒雷强击?崩裂5对于任何一个手动练级的人而言都是不可或缺的魔法,地震怎么可能代替崩裂?至于怒雷强击,除去攻击力弱的因素不谈,可以长时间打定住人或者怪这一个特点就足以让我选择它,并且在实战过程中,陨石术超低的命中率也已经注定了它的实用性远不如怒雷强击,至少至少,在打怪练级的过程中,类似乌龟岛,克魔岛以及钟4虎蜥等地区,怒雷强击的作用让人无法忽视。
5、 其他:水球术5我在此不过多叙述了。即使没有贤哲,炸海葵,打海盗船长以及拥有水域的城战地图都需要大量会水球5的巫师,圣灵召唤也在之前的叙述中做了稍带手的阐述。而我要额外谈一谈石化术。诚然因为石化术50%的成功率和它2格的距离,再加上要消耗蓝石的缺点让这个技能永远无法像冰冻术一样被广泛应用。但是目前除了黄金盗虫卡以外没有任何防御石化的卡片让石化术在PVP里成为了一个极其恐怖的技能,就我的切身感触而言,一个石化术10级的巫师在两只由十数人组成的队伍互杀情况下所能发挥的作用是巨大的,他甚至不需要出手杀人,只需要趁乱冲到对方每个牧师身前将他们一一石化,就足以让自己的队伍立于不败。当你意识到对手会石化10的时候,你敢和他近距离接触么?你只会在不停攻击或者帮助队友的同时时刻观察着身体周围,跑来跑去躲避巫师近身,最后落个忙得头疼欲裂的结果。石化术在很大意义上不是克敌制胜的法宝,而是一个战术形成的核心,对于打算在EP5版本里重练巫师的人而言,是否在我配点的基础上加以改动,比如放弃怒雷强击而选择石化10,绝对值得一试。
至此,以上全部文字作为我对EP5版本巫师未来的展望。如果您认为我的阐述有理,我十分欢迎您采用这个配点,而如果您认为我在扯淡,请您取其精华,去其糟粕权当参考。有歌词云“长路奉献给远方,白云奉献给蓝天”,在新年即将到来之际,我仅以此篇奉献给RO中每一位热爱巫师的朋友。
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