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浅论回合制网络游戏

(2006-03-31 14:56:55)
以往在我和许多玩家眼中,回合制网络游戏之所以能有人去玩,仅仅是因为这种画面清新,上手简单的游戏有着大量女性玩家群体的支持。相反这类游戏的缺点却有许多,聊天系统的不够真实化,PK不能即时化,外挂众多,等等等等。而单就PK不能即时化这一点,就让许多以绿林好汉自居的玩家不愿意去接触了。譬如我吧,在有这种想法时候,就是刚接触网络游戏不久,沉溺在整天打打杀杀之中,知道这种游戏中要PK还得先征求对方同意,自然是不会去尝试的。

所以几年以前,《石器时代》刚刚出现在我眼前的时候,我绝没想到这种回合制战法的网络游戏也能引得大量玩家,也没有想到随后这种类型的游戏能够越出越多,当然,我更不会想到曾经骂这一类游戏弱智的自己如今也玩着这么一款回合制的网络游戏。

但是随着时间推移,自己接触网络游戏也有两、三年光景了,整天打打杀杀的日子不免会让人厌倦——甚至是觉得累。一个很实际的问题就出现并不断的在脑子里重复了:类Diablo的网络游戏不论我怎么玩,都逃不过那么一个模式,而我作为一个玩家,总得玩游戏,有什么样的游戏可以让我轻松一点,象嚼口香糖一样,嘴闲着的时候可以咀嚼一下,忙的时候可以不去管它。

这种疑问一直到我想起了回合制网络游戏,而在 Gamespot的配套光盘里恰巧又夹着一张叫《童话》的网络游戏客户端。我不知道有多少人听说过《童话》这款游戏,但这并不防碍我们的讨论。因为我要说的是,在接触了《童话》之后,我对回合制网络游戏的认识彻底改变了。

首先相比类Diablo网络游戏玩的就是杀戮,回合制网络游戏玩的其实是“轻松”,我不必在杀怪的时候担心有个人站在我身后要抢走我劳动的果实,我不用嘴里喊着“这位大哥,让一让,这怪让我也砍两刀”,更不会出现被人打得趴在地上气得想砸显示器。总之,就是不用手不停的按着鼠标和键盘象打星际一样脑袋里时刻紧绷着一根弦直到下线才算结束。我可以一边听着音乐,一边和朋友组队练功,我可以把人物放在游戏里然后自己睡个下午觉起来接着玩——只要我的网费能够承受,甚至还可以在战斗的同时和不在一个战场中的玩家用密语交流而决计不会出现手忙脚乱的情况。总之,玩回合制网络游戏的时候心态是轻松的,所以不会做出忽然在网吧里站起来大骂谁母亲等不可思议的举动,当然要是有谁说自己一玩开心了就跑去买台新电脑那么不在此列。

其次回合制网络游戏对机器配置的要求不高,占用的内存不多,重要的是它可以用窗口模式进行。而这是我在玩绝大多数类Diablo游戏时所不能的。众所周知,大多数类Diablo网络游戏为了防止外挂还要禁止切换呢,就算他不禁止,如果这边切换出去回个QQ,回来自己的ID挂没挂也是谁也不敢保证的。或者说,你甚至可以把回合制网络游戏理解是在聊天的时候,不让自己手和脑袋太闲的一个工具。譬如说我吧,为了打War3刚刚升级了电脑,结果现在大部分时间是用OICQ聊天,一边在等待着朋友给我回消息的时候在《童话》里杀杀怪,练练技能。从这种意义上来说,我玩《童话》,就好象许多人抽的烟,其实他当时可能烟瘾还没犯,可是和朋友聊天时候就是想手里拿个东西,嘴里叼个东西,这是一种方式,也是一种习惯,重要的是这并非必须。

不过我得说清楚,我绝对不是说回合制网络游戏比起类Diablo网络游戏有多好,将来会淘汰类Diablo类网络游戏云云。我的意思是:回合制网络游戏和类Diablo游戏是两种截然不同的网络游戏,所以他们带给玩家的乐趣也截然不同。而实际上通过几年来网络游戏的发展,回合制网络游戏从一片骂声中赢得了无数喝彩(当时有许多人评论说回合制网络游戏的出现,是游戏史的倒退,矛头直指《石器时代》这是老玩家应该知道的罢),并且一路发展壮大开来,就足以证明了这类游戏的乐趣是许多厌倦杀戮的玩家所需要的。

相反我通过《童话》对回合制网络游戏有了了解之后却对这类游戏的市场分额不得不提出几点疑问:1、回合制网络游戏从《石器时代》到《魔力宝贝》,再到《童话》,以及最近新推出的《佣兵传说》,看势头继续发展下去已经是必然的,原来一个人吃的蛋糕现在一下子多了几个人一起吃,那么回合制网络游戏是否需要一定程度上的创新?虽然我只玩过《童话》,但是《石器时代》和《魔力宝贝》我也多次站在朋友身后看过,就这三款游戏而言,《魔力宝贝》比起《石器时代》区别无几,无非就是职业多样化了一些,而《童话》在比起前两款游戏,无非又是多了许多宠物的使用方法。本质上,三款游戏所走的模式还是一般无二,象Pickchu一样依靠某个宝物去抓宠,然后用宠物来杀怪或者PK。

2、既然同类游戏的游戏本质区别不大,那么当这一类游戏潮水一样涌入市场的时候,相互竞争也必然十分激烈,如何去开拓市场自然就成了一个大问题。好在相比类Diablo网络游戏运做的厂商,回合制网络游戏运营商的手段一直比较高明。《石器时代》当时通过PK服务器让更多非本类游戏玩家了解回合制战斗的乐趣,是个不错的方法;《魔力宝贝》把画面越变越漂亮,最后以3D形式出现向所有玩家证明了回合制网络游戏也可以让人一见倾心;而《童话》最近开始了“月月车,周周送PS2”的活动也是以大手笔吸引眼球的市场推广方法典范。

而我对于回合制网络游戏的意见却有额外的一些,如前所说,回合制网络游戏在整个网络游戏市场中所占的分额并不大,类Diablo网络游戏依然是现在的主流。那么要想扩大这市场,势必先要让更多玩惯了类Diablo网络游戏的玩家首先了解回合制网络游戏能给他们带来怎样的乐趣,了解回合制网络游戏的不同。因为现在的市场不同与以往的供不应求,玩家爱玩不爱玩都没办法,市面上就那么几款网络游戏,没的挑。现在网络游戏已经进入到买方市场的阶段,如此多的厂商又送钱又送车,其实是已经走到了花钱买玩家的地步,而玩家面对琳琅满目的游戏不知该如何选择,最后无奈留在自己已经打腻的游戏中也说明了现在玩家市场的盲目性。

先前几位资深业内人士曾和我探讨过,现在我们的游戏市场,厂商需要市场细分,玩家也同样需要市场细分。那么,厂商把自己所运营的游戏,所有优缺点坦诚告诉玩家,以此来吸引自己预期打入的市场,同时玩家通过对某类游戏的了解,挑选一款适合自己的网络游戏是未来网络游戏发展的必然趋势。

回到主题上来说回合制网络游戏,蜕去女玩家支撑半边天的错误认识,我以为回合制网络游戏实际上比较适合一些成熟,喜欢平和,喜欢休闲的玩家,聊天室式的聊天方式适合他们在这里谈谈人生、事业;简单的操作和不必牵扯过多精力的操作方式又可以让他们真正做到以娱乐的心态在游戏里放松;而如果厂商再能够狠抓外挂,给回合制网络游戏一个公平的游戏环境,实在可以说现有的回合制网络游戏款款经典——而对于类Diablo网络游戏,实际上,如果真的需要打杀的刺激,类Diablo网络游戏在刺激性上如何去跟KOF等格斗游戏相比?如果真的需要竞技的公平性,类Diablo网络游戏又如何去跟《星际》、《魔兽争霸》等游戏相比?

至此我不再去分析回合制网络游戏种种优劣了,也不去具体介绍哪一款回合制网络游戏的如何好玩——那不免成了枪稿。我只说对于现在许多不知所措的玩家,回合制网络游戏其实是个不错的选择。同时由于我亲眼目睹了类Diablo游戏的成长过程,以及如今这种千篇一律下场,所以也很希望回合制网络游戏的运营厂商能够在创新方面打开一翻新的天地,让这种游戏类型伴随网络游戏的成长一直发展下去。也不辜负了这么多热爱此类游戏玩家的期望。

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