从我们所能见到的新闻上来看,对私服的打击大约是从去年若干私服架设者对盛大的诅咒开始的,一时间各媒体充斥着对私服的怒斥,实在是难得一见的战线统一,当然,那是网络游戏的范畴。而人们却在这摇旗呐喊的时候忽略了竞技游戏同样存在着私服,并且这私服现象比起网络游戏来还更加猖獗。
我印象中自己最早接触私服是从星际争霸开始的,全国上下的ISP供应商几乎都架设了自己的星际服务器,那时候公开的文字上对这种服务器的评论叫做第三方服务器而不叫私服,听上去比现在的评论要褒义的多,并且那时的玩家乃至评论者们对私服也是持肯定态度的。直到随着星际私服的不断增多,一家名叫东方魅力的公司买了FSGS在中国地区的版权,扬言要收费,并且要用法律的手段停止其他基于FSGS的服务器这才引起了评论者对对私服的讨论。听说,奥美当时还请了律师要状告东魅公司。之后因为东魅收费的失败此事也就告一段落,直到中国的CS第三方服务器也大规模的出现,再没听过有人来讨论,这竞技游戏该不该有私服。
然而如我开篇所说,既然关于网络游戏的私服争论都已经开始了,那么作为和网络游戏同期出现私服的竞技游戏,对于私服,讨论一下至少不是坏事罢。
客观的说,我以为私服在出现之初的确是利大于弊的,譬如说星际吧,在那个56K的年代里暴雪还没有在亚洲地区架设官方服务器,私服的出现刚好让一批在国内囊中羞涩的玩家有机会在互联网上与他人一较高下。并且在一定程度上,私服的出现形成了一种在网上提高自己游戏水平的理论和氛围,回想起当时几乎所有星际服务器的爆满现象,谁也不能肯定的说,究竟是星际争霸的火暴导致了私服的火暴,还是私服的出现带动了星际的发展。
不过既然是利大于弊,那么就不能否认私服所带来的弊病一直存在着。首先要说明的是,诸多评论者似乎都没有点明实质,私服问题的根源是什么?我以为私服问题的本质就是盗版问题。一个星际如果要上暴雪的官方战网,他必须通过购买正版星际争霸的途径来获取CD-KEY。否则他买了盗版就只能玩单机或者局域网,这无法满足当时玩家都想在互联网上提高或者展现自己水平的愿望,而私服的出现刚好满足了玩家这个愿望,那么既然不买正版游戏,不用CD-KEY也能上战网了,谁还去买正版呢?代理商的利益到哪里去找?何况,我十分怀疑那时的玩家是否知道自己所在的平台不是官方战网。
再譬如说CS,CS是星际争霸之后又一个私服猖獗的竞技游戏,莫说许多ISP供应商一开就是几组CS服务器,就连许多企业也都架设CS服务器,比起当初星际服务器的流行程度,真所谓有过之而无不及。但是CS的私服却有一个好处,就是可以让架设者来选择是否检测连入的玩家有没有CD-KEY。但是CS服务器架设极其简单的情况直接导致了CS服务器面临的市场竞争,有许多没有稳定的线路的CS私服面对数千甚至数万个同样性质的私服有着被迫关闭的危险,因为线路不稳定的服务器是没有人愿意玩的,而CS的乐趣就在于多人作战。于是,一批CS私服架设者采取了恶性竞争的方法,不对连入者是否拥有CD-KEY进行检测,同时,大批在网吧架设的CS私服也都不对CD-KEY进行检测,因为很少有网吧为每台机器都装一套正版的CS。
除去以上的两个例子之外,象War3和Diablo2等游戏也都存在着类似的问题。那么透过这几个简单的例子,究竟这私服是否应该存在呢?我想,在玩家能够保证自己所使用的游戏软件为正版,并且第三方服务器都不以赢利为目的的情况下,私服的存在是可以的,因为它在一定意义上促进着游戏的广泛流行,并且这丝毫不影响代理商的经济利益。何况比起网络游戏按月收费的方式,象星际,CS这种一次性付费的竞技游戏所让玩家承受的经济负担也实在不大,现在的正版软件又如此便宜,为了省那几十块钱而牺牲了在官方战网与全世界玩家较量的机会怕也不是玩家们所愿意的罢。
所以,我认为关于竞技游戏私服的问题,首先我们要认清一点,私服并不是那么的理直气壮,其次是行动,于玩家而言,只要购买了正版,尝试别样的私服也未尝不可,于私服的架设者而言,检测连入者是否拥有CD-KEY是对代理商起码的支持,而关键的环节在于代理商,打击盗版才是正确的,也是唯一治本的方法。恰如大禹治水,疏通远比填堵来的高明。
我印象中自己最早接触私服是从星际争霸开始的,全国上下的ISP供应商几乎都架设了自己的星际服务器,那时候公开的文字上对这种服务器的评论叫做第三方服务器而不叫私服,听上去比现在的评论要褒义的多,并且那时的玩家乃至评论者们对私服也是持肯定态度的。直到随着星际私服的不断增多,一家名叫东方魅力的公司买了FSGS在中国地区的版权,扬言要收费,并且要用法律的手段停止其他基于FSGS的服务器这才引起了评论者对对私服的讨论。听说,奥美当时还请了律师要状告东魅公司。之后因为东魅收费的失败此事也就告一段落,直到中国的CS第三方服务器也大规模的出现,再没听过有人来讨论,这竞技游戏该不该有私服。
然而如我开篇所说,既然关于网络游戏的私服争论都已经开始了,那么作为和网络游戏同期出现私服的竞技游戏,对于私服,讨论一下至少不是坏事罢。
客观的说,我以为私服在出现之初的确是利大于弊的,譬如说星际吧,在那个56K的年代里暴雪还没有在亚洲地区架设官方服务器,私服的出现刚好让一批在国内囊中羞涩的玩家有机会在互联网上与他人一较高下。并且在一定程度上,私服的出现形成了一种在网上提高自己游戏水平的理论和氛围,回想起当时几乎所有星际服务器的爆满现象,谁也不能肯定的说,究竟是星际争霸的火暴导致了私服的火暴,还是私服的出现带动了星际的发展。
不过既然是利大于弊,那么就不能否认私服所带来的弊病一直存在着。首先要说明的是,诸多评论者似乎都没有点明实质,私服问题的根源是什么?我以为私服问题的本质就是盗版问题。一个星际如果要上暴雪的官方战网,他必须通过购买正版星际争霸的途径来获取CD-KEY。否则他买了盗版就只能玩单机或者局域网,这无法满足当时玩家都想在互联网上提高或者展现自己水平的愿望,而私服的出现刚好满足了玩家这个愿望,那么既然不买正版游戏,不用CD-KEY也能上战网了,谁还去买正版呢?代理商的利益到哪里去找?何况,我十分怀疑那时的玩家是否知道自己所在的平台不是官方战网。
再譬如说CS,CS是星际争霸之后又一个私服猖獗的竞技游戏,莫说许多ISP供应商一开就是几组CS服务器,就连许多企业也都架设CS服务器,比起当初星际服务器的流行程度,真所谓有过之而无不及。但是CS的私服却有一个好处,就是可以让架设者来选择是否检测连入的玩家有没有CD-KEY。但是CS服务器架设极其简单的情况直接导致了CS服务器面临的市场竞争,有许多没有稳定的线路的CS私服面对数千甚至数万个同样性质的私服有着被迫关闭的危险,因为线路不稳定的服务器是没有人愿意玩的,而CS的乐趣就在于多人作战。于是,一批CS私服架设者采取了恶性竞争的方法,不对连入者是否拥有CD-KEY进行检测,同时,大批在网吧架设的CS私服也都不对CD-KEY进行检测,因为很少有网吧为每台机器都装一套正版的CS。
除去以上的两个例子之外,象War3和Diablo2等游戏也都存在着类似的问题。那么透过这几个简单的例子,究竟这私服是否应该存在呢?我想,在玩家能够保证自己所使用的游戏软件为正版,并且第三方服务器都不以赢利为目的的情况下,私服的存在是可以的,因为它在一定意义上促进着游戏的广泛流行,并且这丝毫不影响代理商的经济利益。何况比起网络游戏按月收费的方式,象星际,CS这种一次性付费的竞技游戏所让玩家承受的经济负担也实在不大,现在的正版软件又如此便宜,为了省那几十块钱而牺牲了在官方战网与全世界玩家较量的机会怕也不是玩家们所愿意的罢。
所以,我认为关于竞技游戏私服的问题,首先我们要认清一点,私服并不是那么的理直气壮,其次是行动,于玩家而言,只要购买了正版,尝试别样的私服也未尝不可,于私服的架设者而言,检测连入者是否拥有CD-KEY是对代理商起码的支持,而关键的环节在于代理商,打击盗版才是正确的,也是唯一治本的方法。恰如大禹治水,疏通远比填堵来的高明。

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