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如此游戏文学

(2006-03-31 11:32:33)
游戏文学应该并不是这几年才出现的,但是在我印象中,从99年火狐狸工作室在游民部落创作出大量以游戏为背景的优秀小说之后,游戏文学这个词儿就显得不那么陌生了。两年里游戏业相继涌现出了大批写手,写几篇连语句都没理顺的文字,硬说那叫杂文;漫天飞舞着看一眼开头就知道结尾的滥情故事,非说那叫游戏小说。如今电脑商情报还举办了游戏文学大赛,据说规模已经超过了榕树下网络文学大赛。感觉起来游戏文学好象还真跟回事儿似的,游戏文学真的在发展?依我看,也不见得罢。

我以为现在游戏文学实在陷入了瓶颈,已经止步不前甚至开始倒退。无数篇内容大致相同的所谓游戏小说就是最好的例证。“男主角是个除了玩游戏什么也不会的孩子,女主角是个貌似天仙的美女,这位美女偶尔去了一下网吧,或者在网络游戏里遇见了男主角,于是立刻相爱,男主角为了她不去网吧不玩游戏了,就天天陪她逛街。”这样的模式让我不禁开始质疑,这难道是游戏文学么?

游戏文学是一个复合体,单看“游戏文学”这个词儿就该知道,游戏在先,文学在后,说游戏文学源自游戏,高于游戏,是游戏文化的升华丝毫不过分,游戏文学与游戏应当密不可分的。同时,游戏文学又是网络文学的一个分支,尤其是网络游戏相关的游戏文字,生于网络,传播于网络,如果一篇游戏文学脱离了游戏,再于网络无关,又何以称之为游戏文学?论文笔不比言情小说,论结构不及传统文学,再看字数,能达到一篇故事的标准就已经不错。如此的游戏文学,幼稚已极。

真正优秀的文章不在于文章用了多少华丽的辞藻,也不在于文章里的女主角多么漂亮;真正优秀的文字,需要把握好游戏与现实之间的关系,走出游戏之外,却又并未屏弃游戏自身。这就好比吃涮羊肉,调料是要蘸的,蘸了调料涮羊肉才会多了几份味道。羊肉就象游戏本身,在被涮的过程中被加工,煮熟,然后再用调料来做出不同的味道,以适应吃者的口味。不蘸调料的话,吃起来没有味道,然而也不能因为要味道,便单单只吃调料。

象现在某些作者那样生硬的照搬,不厌其烦的重复只会降低自身的写作水准,更让读者厌恶。描写游戏恋情,是所有游戏恋发展过程的一个浓缩提纯。从小说的男主人公与女主人公相识,相知,到相爱,需要有一个完整的过程,也需要有一条主线贯穿其中,这条主线应该是游戏,而不是女主角得了什么怪病。没理由说因为游戏文学与网络文学有交融点,所以脱离了游戏的文字也能叫游戏文学,游戏文学与网络文学的关心仅仅只是交融,绝对不是包含。

退一步讲,即便说游戏文学可以模仿类似《第一次亲密接触》的网络文学形式,也不一定就非要女主角蒙受灾难才能感人吧?游戏中感人的情节难道单单爱情吗?,一年前新唐的小说不是描写爱情的,却不也一样感人。我印象中含笑有篇千字不到的小故事,描写CS中解救人质的过程,那个人质是他的恋人,最后为了保护自己的心上人,自己舍身赴了黄泉,结尾处一句对于死的感受“原来死也可以如此甜蜜。”让读者为之震撼。我以为这震撼来自于出乎意料之外,却在情理之中。达不到这样标准的游戏文学作品,若非作者功力不够,那一定是在刻意侮辱读者的智慧。

再者,肤浅似乎已经成为了游戏文学的一大弊病。真正优秀的作品除了应该具有新意,更应当具备思想深度。没有深度的游戏文学作品大有局限性,譬如说某位作者写了一篇丝毫没有深度的,以星际争霸为背景的小说,他的读者群至多局限于星际玩家。

而如果是一篇写得好的游戏文学作品呢?游戏虽然不同,但文学是共通的,无论是什么游戏,都可以或多或少的反应社会的一些问题,而游戏文学刚好可以把镜子中所反应的问题以文字形式表达出来,譬如说游戏文学中的杂文,如果条理清晰,逻辑严谨,再有足够深度的话,它所反应的将不单单是某一款游戏的问题,它可以代表某一类甚至所有游戏所出现的问题,cOMMANDO的作品《与我同行》就是最好的例子,写得是UO,反应得却是整个网络游戏现象,所以可以流传在所有网络游戏中。

一部优秀的游戏文学作品,尤其是非写实类的虚构小说,它的描写介于游戏和现实之间,引人而感人,易于非该类游戏的玩家理解,那么它起到的作用,就是通过震撼人心的剧情来宣传小说中的游戏。通过这样的文字,可以让非玩家了解到游戏中一幕幕催人泪下的故事,然后心有不甘的也想尝试,这正如同痞子蔡的《第一次亲密接触》让许多人接触了网络。

可惜优秀的作者已经是凤毛麟角,对于游戏文学中这点最基本的条件,似乎都已经成为了奢望。作者?我已经不认为目前国内有几个人可以配得上这个名词。虽然不得不说得,目前的游戏故事背景的简短,以及游戏内涵极度匮乏也是导致游戏文学是难以有发挥的空间,难以写出深度的原因之一。

但这绝不是制约游戏文学发展的理由,倘若游戏自身的内涵苍白,无法从中引申出优秀的游戏小说,类似诗歌、小品文、散文、杂文等等游戏文学作品也未尝不是一条可良好发展的道路,它们同样具有很高的可观赏价值。可需要注意的是,这些类别的游戏文学作品更需要深度。就小品文来说,有些人以为单纯的搞笑成功就算是成功的作品了,其实不然,在幽默的文字背后必须有可以引发读者思考的才算好文章,如果仅仅只是搞笑了,那至多算帖子而已。这和踢足球,并不是把球踢出去了就是好球是同样的道理。然而如此简单的道理,所谓的作者们竟然不明白。好笑!

两年了,我并无意把两年来多数作者的游戏文学作品全盘否定。毕竟两年的时间对于一种事物的发展还太短,况且现在的游戏文学应当属于起步阶段。但是我绝不认为从一起步开始便处于倒退状况的游戏文学有什么值得骄傲的地方。反思吧,否则便会没落。

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