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走在外挂边缘

(2006-03-31 11:22:47)
走在外挂边缘
笑三少
前言:外挂引发的思考
前几日应约去朋友家,朋友刚刚起床,带着朦胧的睡意先走到电脑前,为他石器里的人物和宠物加属性,他已经用外挂练了一夜功。用外挂练功已经是很常见的事了,可我还是有些疑惑,自从外挂风行以后,游戏还有多少乐趣?我的朋友却不以为然,而当我看到网络游戏里无数喊着“加速有理,外挂无罪”的玩家们,我不得不跳到游戏以外,开始了对外挂的思考,故名为走在外挂边缘。
(一)外挂时代
最初外挂分为加速和宏功能两种,到现的多数外挂已经集合了两者的功能,并且还繁衍出类似瞬间移动,快手等等让我毛骨悚然的功能。我不敢说外挂的出现是网络游戏宿名的征兆,但以我的个人观点来看,外挂的出现极大的减少了网络游戏的乐趣,而且严重缩短了网络游戏的寿命。
首先,网络游戏的乐趣是建立在玩家之间的相互交流上的。以目前的可接触到的网络游戏分析来看,交流的范围大概有:练功,物品买卖、交换,PK,组队冒险,制造物品这几个点构成的。在外挂出现以前,网络游戏是以一个虚拟社会的形态呈现在玩家面前的,无论你是生产者还是消费者,在游戏里你都有自己不可代替的位置,这种位置决定了你在虚拟社会中平衡的交流度,在你练功升级的过程中购买珍贵的物品、卖出自己劳动的心血、与组队冒险都会让你体验到交流的乐趣,也是网络游戏的缔造者们一再强调的网络游戏真谛。可是当齿轮风行以后,生产已经不再是交流的必须了,任何人只要有时间、有钱,不需要费任何心血,你就可以得到拥有很高生产技能,或者很高属性的ID了。在一个有钱人的世界里,生产者是没有生存空间的。一个没有生产者的社会是什么?是江湖,确切的说是一个类江湖的社会形态,甚至比江湖都不如,因为这个江湖没有任何的社会分工,PK成了网络游戏仅存的交流点,而且对于不用外挂的玩家来说,这个交流点是极度不平衡的。当你依靠外挂在一次一次的战斗中取得胜利,你能心安理得么?那些被你用外挂击败的对手,他们会服气么?即便可以,这个没有交流的世界恐怕不大家所希望的吧?
其次,有人说网络游戏里充满PK是玩家素质问题,我同意。但我绝不认为网络游戏充满杀戮只是因为玩家的脑子里只有杀戮,因为除去少数杀戮狂外,还有更多的生产爱好者,因为外挂让物质极大的丰富以后无事可做,被迫走上PK的道路。也许你会说,我用外挂练一个好的ID后可以生产出更多更好的产品,我也是生产者。是的,但是在所有人都和你一样可以任意生产所有物品时,你的产品便失去了消费群,只能通过PK的途径来自行消费,一个人人自产自消的虚拟游戏社会与单机RPG是没有分别的。所以我个人认为,一个外挂横行的网络游戏与单机的游戏区别仅仅在于,强大的敌人是与你一样有感情的人所扮演的而已,而比起单机游戏,网络游戏还少了曲折感人的剧情,不得不说外挂的出现是网络游戏的悲哀。单机版游戏的火暴周期有多久?除去少数个例不谈,半年已经算是极限了,如果网络游戏里继续保持着类江湖型的现状,前景绝对不容乐观。
我想与我有相同观点的人不在少数,所以从外挂的出现到风行,始终有大批的反对者谩骂,可是当我连入某些知名游戏资信网站,看到外挂被列为专栏提供下载,看着诸位痛恨外挂的声讨者渐渐偃旗息鼓,我不禁有些诧异,外挂何以有如此大的力量,何以能够被更多数的玩家接受,让谩骂者消失呢?
(二)外挂的使用者
尽管外挂的出现引出了种种弊端,尽管外挂让玩家损失了太多的乐趣,但是外挂始终只是个软件。外挂本身对于网络游戏的影响是有限的,真正让外挂发挥作用,破坏网络游戏平衡的应该是外挂的使用者。
如前文所述,现在的网络游戏已经被外挂变成了一个类江湖的社会形态,这一点想必是大家认同的。那么导致玩家都去用外挂的根本原因又是什么呢?在于外挂使用者对于网络游戏的理解,众所周知,国内网络游戏玩家的年龄段偏低,至少半数对于社会没有一个良好的认知,网络游戏广泛流行在竞技类游戏之后,其结果就是半数玩家把网络游戏当做竞技游戏来玩,用PK水平来衡量一个玩家的游戏水平,也许是他们厌倦练功过程的缘故吧,所以他们忽视了练功过程中的交流,想以更快更直接的办法成为一个名动网络游戏的PK。最初达到这个目的的办法是与网管建立非正常关系,从而通过非正常手段达到目的,这个目的就是让人深恶痛绝的作弊。当网络游戏进入正规化管理以后,作弊显然很难行得通,于是使用功能强大的外挂就成了唯一的捷径,使用外挂不会被指责为作弊,又不需要牵扯复杂的人际关系,而且外挂软件易于流传,种种便利的条件为外挂的风行奠定了坚实的基础。从这个意义上说,外挂等同于作弊,与作弊的区别在于它不需要贿赂管理者,对于外挂所造成的不平衡,还可以靠全民用外挂的手段来弥补。看来加速真的有理,外挂的确无罪,只是用加速者无理,使外挂者有罪罢了。
如果说外挂的使用者对外挂的流传起着发展性作用,那么网络游戏的管理者对于外挂又有怎样的看法呢?他们在外挂发展的过程中又扮演着一个怎样的角色呢?
(三)管理者对外挂的态度
在华彩举办的“中国第一届网络游戏研讨会”上,众多网络游戏的管理者对外挂阐述了一个相同的观点:“网络游戏不能没外挂”!
诚然,让玩家终日坐在电脑前不停的点击鼠标,敲打键盘重复着相同的无聊动作,不但玩家会厌烦,管理者也不希望如此。所以管理着并不希望外挂消失,但是管理者所放任的外挂只是可以让玩家轻松些的宏而已,对于可以直接修改网络游戏的封包程序,加速器以及集合多种功能的强度外挂绝对不是管理者所希望的,如果他们早些意识到外挂一旦被官方认可,马上会高速发展的话,当初绝对不会放纵外挂,任其发展,至少,他们不会采取支持的态度。
然而当管理者意识到外挂的飞速发展已经严重破坏了网络游戏的平衡,大大减少了网络游戏对玩家的吸引力,想要制止的时候,一切已经晚了,外挂似乎已经成为玩网络游戏的附属品,甚至是必须品。一切管理条理和防外挂程序在玩家对外挂的依赖性面前都显得苍白无力,这不得不说是管理者的失策和玩家最大的悲哀。
当然,我们也不能把制止外挂的责任全部推给管理者,想要制止外挂,除了靠管理者的严格管理,还需要广大玩家对外挂以及网络游戏对外挂有一个正确的认识。
后记:边缘人看外挂
对于一个网络游戏玩家,如果跳出游戏来看,只要是直接接触外挂或是见过他人使用外挂的玩家,能够站在中立角度者是极少数的。极大多数玩家处于对立面上,虽然无论是否是用外挂的人多数都能认识到外挂导致玩家无法去体验真正的交流,但是因为种种原因,用外挂的,还是继续用下去了,想以自己的力量对抗外挂的人,不是投降加入了外挂行列,就是被网络游戏淘汰了。
客观的讲,外挂就象一部傻瓜相机,你不需要认真的学习也可以轻松掌握,用外挂的网络游戏玩家中也不乏大量懂得网络游戏真谛的人,而不用外挂的人中也有不懂网络游戏真谛的玩家。就好象摄像师偶尔也会用傻瓜相机一样,可摄像师也有为拍出真正艺术的机会,而现在这些想体验真正网络游戏交流的玩家却没有一个良好的环境,怎能不让人悲哀?
我不敢奢望有一天玩家们都能主动的放弃外挂,更没有资格要求玩家们放弃外挂。我只能说,希望那些用外挂的人在你们驰骋疆场的时候,想一想还有许许多多因为你们的作为而放弃网络游戏或被网络游戏放弃的人,你们余心何忍?而我作为一个反对外挂的玩家,一个走在外挂边缘的人,希望所有和我相同的人不要去理会那些使用外挂的玩家,让我们用真心来营造一个小的良好氛围,静静的体会交流的乐趣,慢慢打动用外挂者。同时,我也希望管理者能够为广大反对外挂的玩家提供一个单独进行严格管理的空间,让我们再次走近网络游戏。
如果,我所代表的这些外挂反对者连这点小小的奢望都无法满足,我们只能默默的,继续走在外挂边缘……

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