我为征收虚拟货币交易税拍手叫好
(2008-11-11 08:06:17)
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游戏 |
我为征收虚拟货币交易税拍手叫好
“国家税务总局近日对北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》做出批复。批复明确,个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得应税”项目缴纳20%的个人所得税。”
征收虚拟货币交易税的可行性
虚拟货币是指在网络虚拟世界中所流通的代用货币。除了各大网络游戏公司所发行的、冠有各种品名的虚拟货币外,使用较普遍的虚拟货币还包括腾讯Q币、Q点,盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)等。
有些网游公司认为如果以“企业代扣”方式来缴税,一般网游公司都是通过经销商来发售游戏点卡的,和经销商交易的时候肯定是要开据发票的,这就意味着带有虚拟货币形式的游戏点卡销售实际上完全是缴了税的。玩家用这些点卡购买游戏当中虚拟道具,进行二次交易,游戏公司是难以监察和控制的。这实际上将游戏玩家的个人行为转嫁给了企业。
一直以来我国并没有出台针对虚拟财物征税的法律法规。按照税法规定,只要发生交易行为,就必须缴纳相应税收。但由于受制于技术等因素,虚拟货币交易所涉及的税收问题一直难以明确,其中一个显著问题是虚拟货币交易难以确认和计量。即便法律承认虚拟货币属于个人财产,虚拟货币交易活动也明确规定应该纳税。
具体如何征税和核定征税所得都是一个操作难题,虚拟货币交易记录不好保存,税务部门核实交易成本和交易收入的难度也很大。
但笔者认为这并不是没有办法的,如果在实卡销售这一环节上采用一卡通形式,就可以做到统一。而在虚卡销售,网上交易环节,避免二次交易,一切根据厂商与玩家个人间的一次统一性交易,并记录好订单号,一切以交易订单作为凭证记录。而这其中的难点仅仅在于厂商对于交易平台的整合,而在国家因税收强制出台后,需要也许只是时间而已。
预测实施征收后的厂商与玩家
在考虑这则命题时候,笔者尽可能地从多方面着手分析。首先来说厂商,为了统一收税,而取缔一切二次交易的可行性。游戏厂商将会系统性优化整个交易平台,如笔者上文所说的,可能会取缔实卡销售这一环节,而避免二次交易。整个交易简化后,只有厂商与玩家。那么对厂商来说,取消实卡可能在目前仍然有些困难和不利之处,但已经是未来趋势。未来的网游,虚拟服务提供商将越来越多,不可能一一出售实卡。一卡通将是最终出路!
而厂商在点卡这一环节不用经过经销商,无疑减轻了厂商一个负担。想想几年前,盛大,网易在实卡销售上的大战是多么令人触目惊心。而这一切都将在征收虚拟货币交易税实施后成为历史。
华尔街风暴卷起全球性金融危机,网游业却被称之为避风港,此次征收虚拟货币交易税虽然不利于宏观经济景气的恢复,但并不会造成实质影响!
对广大玩家来说,征收虚拟货币交易税是所有玩家的福音!他的出台将保护玩家的虚拟财产不受侵犯,在遇到玩家虚拟财产受到侵犯时,玩家通过纳税将得到合法保护!而不会如从前,虚拟财产价值难证明,难介定!而在厂商废除实卡销售环节后,点卡降格也势必下调。所以征收虚拟货币交易税对玩家是有百利而无一害的,玩家不用担心因为税收出台后而买不到点卡,等待你们的将是更方便的一卡通和网上交易!