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最直观地就说决斗.
兽心不搭配急速射击.在450+韧面前,兽王能打死谁. 多重奥射本就伤害低.没有急速射击带来的稳定,又高额的稳固伤害.是根本没任何爆发力可言的.
而且兽王不像射击,不像生存,可以让别人近身.兽王没有区散和沉默,没有生存的硬件优势.
所以兽王PVP必须要有急速射击作为整个暴力系统的支撑.
我是个不怎么强的猎人.我只能直观地说急速射击是我自己的大技能,前提是兽心开着.而有兽心.没急速射击,打不出攻击力.我就很无奈了.
这里我要谈的第一点
就是兽王猎人的PVP之最重是攻击能力,而关键点是急速射击.
这么普通的道理,当然大家都明白.但问题是急速射击有3分钟CD.
这相当地长.
然后在实际PVP中.兽心的作用说白了只是用来辅助输出的.所以急速射击才更为重要.或者说,兽王猎人只是要想办法 尽快地造成伤害.
其他可以做急速射击用的有 算盘.还有龙急?
我的思绪相当地乱.
我试着把他们弄明白.
也就是
1 在拥有兽心,却没有急速射击的同时,你是否有加速物品来帮忙打出高频率的稳固射击. 在拥有兽心,却拉不出距离,比如陷阱CD时.比如被对手宠物缠着,无法稳固时.是否可以考虑近战加速
2 在无兽心的情况下,有急速射击也没有任何作用.远程攻速再高也是累赘. 近战加速也许是兽王PVP的出路.
在物理加速中 猎人是受益最高的职业. 因为猎人远近都有输出.即使近战对射击或者兽王来说,是逼不得已的输出.但就拿战士来说,人家加速堆到50%.对自己的射击技能,投掷也毫无帮助可言.而猎人1.5秒1次平砍.作用却是不可同日而语. 而在节奏打法中,猎人的奥射和多重技能CD,又无法稳固时,近战本身就输出比射击高.因为没有人会让你5码弹自动射击.
我在想近砍加速,并不是为了生存系想的.
要知道生存系的近战强,来源于招架和闪避的反噬能力.加速装备冲掉了防御能力,是生存系的忌讳.
我主要认为兽王猎人在一些技能CD,或者出差错后.比如胁迫的失误.比如陷阱的抵抗.
是不是可以用近战加速去弥补一些.作为另外一个爆发点.
兽王抗不住.即使强化灵猴.达到30%多的闪避. 近战加速如果不能够有效撑出1个爆发点.一切的谈论都是空的. 在多重奥射后的6秒真空期.加速近战可不可以为兽王带来什么.
我曾经在讲解猎人近战能力时具体分析过.猎人因为武器CD和双向共置的原因.3.6的武器,在不出现招架情况时,前后2个猛禽间隔时间长达11秒以上.而这才是猎人近战输出相当疲软的原因.
而在堆加速情况后,也许你觉得只是30%多的速度提升.没有什么意义. 但事实上.
1 你可以和同装备下 带龙脊和算盘的猎人近砍次 比较下 加速的能力
2 如果能够完美做到6秒内 2次猛禽 2次普攻 和以前 猎人11秒才赢来第2次猛禽是不能比较的输出能力
先写到这
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