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趣谈魔兽世界决斗的潜规则

(2007-08-17 14:22:49)
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游戏部落

分类: 魔兽世界
 

趣谈魔兽世界决斗的潜规则

 

文/易拉罐头

 

 

魔兽世界的决斗是玩家自身发起的竞技,因此公正性和平衡度只由玩家自行决定。但无论每个玩家,他都希望他在决斗中能够获得公平的胜利,因此,各种职业打斗就会出现潜规则。而这潜规则主要来源于二方面,先手和距离。然后再各自拿实战说事。


一  先手

 

最重视先手的就应该是盗贼和小D吧,所以让这二者职业先手是应该的。

那我们说些例子:

猎人和盗贼决斗,猎人和小D决斗,如果放照明,如果身下塞陷阱,就会认为是不公平的表现。假使你在战场上,在野外地图,你能保证时刻照明+陷阱么?这显然是不能的。
所以对于猎人决斗用这些的,笔者会鄙夷。即使是用现在的侦察隐行也是不应该的。该技能现在几乎成了猎人决斗对隐身的职业的必先手技能。
听说有的猎人在战场都随时开侦察隐形,笔者没有试过,还是觉得人型更合适吧。但一定要有对小D和盗贼起手标记的习惯,而真正好的小D和盗贼应该会在你点到他的同时就下马隐掉了。

然后其他职业应该没的说,都是直接让贼和小D先手的。惟独人类,因为人类有天赋寻找隐藏的敌对玩家,那人类决斗时会不会用感知找出来?
而这算不算平衡呢?

笔者认为还是算平衡的,如果人类玩家要找,毕竟这是天赋。如果天赋都不用,那优势何在呢?
不知道玩过人类的玩家,你们那边的潜规则对盗贼和D是否可以用感知,但笔者认为可以用。

小D只能隐开场,而盗贼却有消失。像笔者的惯例就是,开局让先手,但之后贼消失,一定用照明+脚下陷阱。我觉得这也是比较平衡的。
因为没有一个人会在同一个地方跌倒二次吧,第一次被偷,你可以说是和野外一样,不知道有贼。而第二次,那就很不应该了。因为这时,你比贼都更重视他。

那么小D和盗贼PK呢?你们服里小D和盗贼的潜规则PK是怎样的呢?主要说野D。

首先我们来说情况,如果盗贼让小D先手,豹德一个爆发,就够对方呛的,之后换熊D耗,笔者个人估计盗贼几乎没赢的可能。
那如果小D人形态让盗贼1个先手呢?面对先手最强势职业,和人形态最脆弱职业,这样明显小D亏太多了。
所以,约定俗成的就是小D和盗贼打,让盗贼先手,但小D变熊形态。
虽然,笔者觉得这样蛮没劲的。不过,却的确是比较公平的决斗开局。

 

二 距离


要说到距离,首先笔者想到的职业就是猎人,法师,战士。

猎人希望越远越好,法师则是距离大王,战士则永远希望起手能够冲锋增加怒气。

1 对猎人的不尊重

猎人这职业天生不受大部分玩家重视,在战场又尤其有杀伤力,论战场价值可以说是最强列的职业,大部分职业提起猎人,大多数都是战场不屑,只会阴人,决斗被蹂躏的职业。因此在对于猎人的决斗中,对他们来说没有平衡性,公正性。他们认为决斗就该给他们优势,(不然他们打架的优势何在)猎人的优势是战场,所以对于决斗弱势的猎人,从来不会有人同情。
所以猎人一直抱怨的决斗插旗的痛苦,实在是无法避免的。


2 这里比较好玩的是猎人对战士

除猎人讨厌被人近身开局,第二讨厌别人这么做的职业就要数战士了。作为近程物理职业,你让他们你的最大射程开局,他们不高兴。那么好,我们近身打好了,算我让你战士了。他们竟然还是不高兴。说白了,他们不光要先手,他们还要你站着不动,送他们一个开场冲锋。

比较好的例子就是战士对战士,不敢说起手冲锋地一定赢另一个没冲锋到的战士,但后者肯定非常被动,而输面绝对占多。这是事实中的事实。

那么来说猎人对战士。
假如起手让战士冲锋,这是对战士最有利的。没话说吧,猎人惟独可以选择一发瞬发技能。一般射击猎会选择毒蝎,而笔者选择毒蛇。打法不同。
有时猎人网速一旦不好,连这一箭也很难出去。因为战士对任何职业决斗都是321,找块地方点冲锋的,所以偶尔我们慢一拍,就直接被冲锋了。像现在2。0的版本,如果被战士直接冲锋到,笔者不认为好的射击猎人能够轻易翻盘。

那么这种是对战士最有利的开局,但如果选择40码开局,战士不仅连冲锋都无法施放,还要被射很多箭,甚至猎人算好拦截时间给一个区散,之后就成了任意风筝。

然而,另一种极端呢?笔者偶尔打战士会选择321直接贴他身,直接上去砍,发现对方居然一点办法也没有。光从猎人和战士的本身属性上去讲,完全有可能猎人在给对方施放摔绊时,自己却没中到断筋。(招架,闪避,及稳固带来的15%抵抗)
这一下起手废了战士冲锋,而自己其实是不必担心会中很大伤害,因为对方怒气并不多。
因此带来了不错的效益。

而如此也遇到一些没品的战士,你让他40码开局,他不会肯。那么好你上去倒贴他,白让他砍,他又不肯。万一起手冲锋慢了,他就索性直接打认输。

有句话是这么说的,子非鱼,焉知鱼之乐?
也许他永远生活在对自己最有利的PK世界,沉浸在无敌中也是很有乐趣的,谁知道呢?

 

除了战士,法师亦然。法师绝对不会和猎人40码开局,猎人如果不区散,可能全局没有射击的机会。但法师也不愿意和猎人0距离开局,直接中个猛禽加摔绊,这时不利的却是法师自己。(除外高端法师可以直接通过几个瞬发技能就爆死猎人的)


三 特殊技能

1。 陷阱

其实决斗对于猎人不公平,虽然是历来公认的事。但不得不提出的是,在以前的版本,因为陷阱只能在非战斗中使用,因此决斗对于猎人其中的一个优势,就可以料敌先陷阱。
比如说对于战士冲锋,猎人可以起手还他个冰冻陷阱冷冷。而战士则开发出用群嘲破冰冻的技术,而猎人则进步到开局先收宠物,跑位才召唤宠物等等后续。
本来猎人开局先放陷阱,是受到很大的公正质疑声的。说到头来这和萨满开局插图腾,其他职业开局加BUFF是同一个道理的。但猎人的陷阱却是关乎到控制存亡一线的技能,那就是冰冻陷阱和以前版本诱捕未被和谐前的冰霜。(这也是猎人一直诟病为什么他们的陷阱有抵抗的原因)这二者对于猎人PVP的意义与价值实在是太重要了。而从前版本猎人的陷阱和假死脱离战斗是分不开的,也就是严格意义的三十秒,那么这个开场前放的陷阱就成了所有猎人决斗的一道正餐,也让大部分职业对猎人不敢紧紧吻在一起。

而有三点使得开局陷阱让人们理解并且忽视其平衡性:
一 改版后徽章可以解陷阱
二 陷阱始终是被动技能,如果你不想踩,你就可以不踩。当然这需要你的技术。
三 陷阱是目前猎人唯一,仅存的优势。


2。SS的糖

不知道大家反对不反对SS吃糖,恶魔系的吞恶魔换其他优势,我想这点虽然和吃糖一样让大家觉得反感,但大家却无可奈何。
但吃糖就不一样了,虽然要糖比要水和面包难,但终究要的到。如果说你和SS打,最后因为SS吃了糖而获得胜利,你会有什么想法。你不知道是红还是糖,但不管是红还是糖,你都有机会获得,对不?
你完全可以下一局找个SS,(反正SSPK厉害,城门口最多了)问他要个糖,然后再去和那SS打,他能怎么样?他吃你也吃,又没有人规定不能吃糖。
毕竟SS的糖做出来就是给大家用来补血的。

所以一般来说SS决斗不会吃糖,吃了难免被人诟病,倒不如不吃。

 


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说些决斗上遇到的事

一 误喝红

有一次笔者和一盗贼打,因为自己不小心手误喝了瓶红,当时很紧张,因为觉得有欠公平了,于是接下去没还手,直接让对方砍死。

打完后,笔者正想向其道歉。对方却先开口骂道:“垃圾猎人,直接被我连死,喝红都输。”
盗贼玩的好的确是可以一套连死别人的,所以也不能一定说我就是没被连死,说不定真是一直被晕的。

但这给了笔者很大的教训。

决斗这东西,输赢是很实在的。

弱者,或者追求公正的一方并不代表就有说话权利,是正确方向。
社会是残酷的,喝了红更要赢。


二 条件反射

猎人对战士起手让冲锋是肯定的了。但因为战士血厚,我想大多数猎人都会秉着多打一枪是一枪的原则,决斗321开始后,他冲锋你毒蛇或者奥射。但有时对方战士手慢了,没冲锋到你,这一下就尴尬了。
有的战士知道自己失误还好,有的则非常没品。
还没开打就骂人,什么垃圾猎人,冲锋都不让。

所以这也给了笔者一个教训。对于战士决斗,起手不用费心思去拼那一枪,还是等他冲锋得结结实实了,我再开打吧。
没品的人实在太多了。

 

三 战场中的决斗

有一次笔者野排遇到了国家队,眼见全队放弃抵抗,自己也就随便游荡,然后在矿洞附近遇到了两联盟,一骑士,一猎人。
笔者当然马上打足精神一对二,但没想到对方猎人居然不动,只有骑士一人和我交手。
该骑士是防御骑士,非常耐打,于是笔者和他缠斗起来。另外那猎人也不像在掠阵,居然慢条斯理坐在了地上。
原来那骑士是想找我单条。

虽然野队赢不了国家队,但单来,笔者可从没怕过谁。这一打足足打了三分多钟,骑士用了无敌,用了圣疗,大技能已经用的一干二净。眼见笔者只剩400多血,对面骑士1000余点,但却在这时,笔者放出了翼龙钉刺。这一下形势大变,在我拉到41码极限射程后,胜利完全靠向了我方。我微笑着,开了急速射击,开了魔暴龙眼,打算给那骑士最后一击。

对面的猎人站起身来,一下奥射,我躺尸了。

其实,这不是正规意义上的决斗,但在某种程度他的确构成了决斗。笔者输是无话可说的事情,一V二,对于魔兽世界此类平衡的游戏不是件容易的事情,何况对方是服务器队,实力自然高。但既然形成了单条,笔者这样输就有些无奈的意思了。

其实输赢不是什么,结果也不一定代表赢或者输,而我们也不是为了去追求单纯地赢或者输而去努力,就拿上面做例子,究竟的赢家是谁也很难说。

这里让笔者想到某些武侠影视剧里恶霸的行为,打不过了,人多欺负人少了,不讲规则了。
所以,现实始终是现实,战场没有决斗,你要比决斗更小心。尽管有时他会有规则,有时他可能会构成决斗……

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