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网络游戏里的收割——一周业界谈070520

(2007-05-24 16:43:36)
分类: 业界杂谈
 

网络游戏里的收割——一周业界谈070520

 

文/易拉罐头

 

 

最近的业界新闻,比较好玩的算是陈奕迅透露谢霆锋玩《魔兽世界》这事。好事者还有图片奉上,是谢霆锋在拍洗法水广告间隙时玩《魔兽世界》的照片。职业倒是很符合我对他的认识,盗贼。
大概还有很多明星在玩《魔兽世界》,像这么好的游戏,真值得每个这个时代的人去尝试下。不管你是什么工作的,在艾泽拉斯大陆,都会有不一样的体会,感受,是你现实里找不到的。

也许哪天当我不是玩家了,我想起曾经经历过的这些时间,感动过那么多人的游戏里,也写过自己的传奇故事,真是一份美好的回忆。


这几日看到一篇博客,提到了网络游戏里的收割。他说的《魔剑》,我却想到了《魔兽世界》,《疯狂坦克》,《剑网》,《泡泡堂》,《街头篮球》,我所有玩过的网游戏。


收割有大收割,有小收割之分。有恶意收割,有不得不收割之分。有容易收割,有不容易收割之分。
休闲游戏里的收割明显就属于小收割的范畴,比如对方装备好,比如对方是一群人,都是会玩的队友,那么被收割很正常。但是你换个房间就可以了,也不是服务器里全部都是收割队的。再说休闲游戏里的装备,等级作用都比较小,因此也不会有较大的惩罚。所以打不过逃跑的人也好多。
这种游戏里的收割,就显得比较理智。两队进入房间,开打前,还要问你准备是否,你如果不愿意被收割,大可不点。
有的选,总比没的选好。

但RPG网络游戏就不同了,首先装备大大提升,像笔者玩魔兽世界,身上一套彩虹装辛苦了几个月混来的,可能别人某个大副本毕业全紫装的盗贼上手就一套秒我,我动都没法动一下。
尤其是魔兽世界虽然是个网络游戏,但他因为游戏公平性极好,加上竞技系统做的棒,已经是竞技游戏了。所以技术好和技术不好的,完全就是二档字人。最看得出来的是猎人,可能前一个遇到的猎人,你直接几刀剁翻,自己血都没少,后面来了个猎人,打得你这辈子不想玩魔兽世界,并且都要归怨于游戏平衡了。
因此,收割无法避免。

《魔兽世界》里最火的莫过于战场收割了吧,小战场也就算了,如果是一排两个小时的大战场被十几分钟收割,这真是件极度不爽的事情。笔者有一次大战场。被其他服国家队收割,当时战场频道,简直就被炸翻了,各种鸟语不断,当然花香是没的。-。-祖宗从一代到十八代全部被人问候,足以见出玩家对收割的愤怒。

那么收割对不对呢? 越来越多的收割以促动玩家不得不面对收割,让自己有收割者的实力(比如几年如一日的辛苦拿装备,RMB买装备,自己组建国家队),然后成为收割者,收割新人。
这么套起来的循环,看起来极其公平,公正,没什么不对。而且大部分玩家,还真的都是为了能够在游戏里有出头之日来玩游戏的。
但当这一套循环套得太长,从被收割到不收割再到收割要很久,这游戏就难免分化。

所以收割是把双刃剑,搞得好玩家会被逼得好好游戏,天天向上。搞得不好,“哎,这游戏里面,动不动就是啥一套的,没法玩了。”“哎,又遇到国家队,该死的刷子,还让不让人玩了。”

就让我们玩家在一边收割中,一边被收割中,徘徊中前进吧。

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