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关于战场最后

(2007-04-29 22:08:00)
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魔兽世界

 收官之战的图一会放上,关于战场,最后说一些.
1.排队问题,排得到队也好,排不到队也好,时间是很清楚给说清楚的.但是,有时很郁闷的是,排了1个小时的队进去后,直接就结束了.
直接结束还不说什么,至少有三块牌子拿,最可恨的就是卡在那个时间点....
所以,魔兽世界的战场应该做得更人性化一点.比如在当你排队到了之后,提示你该战场已经进行了多少时间.那么你有得选.可以选放弃,再等待,那么就让其他人去考虑进不进.
而向ALX,当某方资源已经超过1800了,就不要再收玩家入场了.进来基本就已经结束了.
 
2.关于国家队
国家队确实让人头疼,,印象中完全没赢过1次.最好1次打了1980..差20.我也认了,那局大家几乎都拼命了.
饿,国家队就是这样.自己如果身在国家队,就不怕国家队.自己如果不组国家队,自己就被国家队虐.
这个,该怎么说呢?
 
希望战场能够在这方面也调整下,比如同服玩家超过10个的,那就安排他们遇到其他服的10个以上的玩家打...
不要向现在,比如昨天,一晚上被世界之树的虐待,从8点到凌晨4点,,终于,他们睡了.......
 
3 建议
 
感觉魔兽世界的战场已经做得非常好了,但还有可以增加的.
比如,我非常喜欢的真三国无双.可以设计几个战场,是靠NPC决胜负的.
谁占领某个旗子改成谁杀掉某个基地的将领,那个基地就归他们,然后出现新的将领,并源源不断的出兵.
或者就是两方两条路,路上全是NPC,谁先打到交集处,哪到某样东西就算赢.这种比拼DPS的.
 
 

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