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年末惋惜——一周业界谈(1月7日)

(2007-01-08 19:09:14)
分类: 业界杂谈
年末惋惜——一周业界谈(1月7日)

文/易拉罐头

 
临得年末,帮人撰稿,去评测了下《惊天动地》,却引来一番感慨。《惊天动地》是个好游戏,泡菜性一流,可以让玩家第一时间上手,在第一时间里找到自己要打的怪,又有很简单的任务,很明确的升级方式,简化了玩家所有需要探险的东西,而剩下了只是最简单的练级,打怪。
我在评测时,是把这点当作游戏的优点说的。所谓在其位,谋其职。假如这真是一款泡菜网游,那这的确是优点。而假如这是一款探索类高端网游,那实在是很渣的东西。这是我在写的时候所考虑到的。现在的一些人大部分都不太考虑情况,就随意发表言论,别人推出一部恶搞电影,居然去分析其的技术功力。这是我所不愿见到的,别人拍这片子,为的是大家开心。那大家开不开心则是判别这部影片好坏的最好标准,谈技术你应该去找大片。
谈得有些远了,但这是我在评测时所想到的。但我们毕竟不清楚,这网游究竟是不是摆明了要做泡菜的,而对游戏的优缺点,每个玩家都有不同的认识。玩过几年泡菜的,和从来没玩过的,认识程度肯定不一样。高端玩家和低端玩家也可能有很大的分歧。
那这泡菜性,“人性化”(贪婪的人性化,最直接的提升等级,接受极品装备的虚荣 这就是人性化?)是不是优点,倒的确真是个难题。
另外的一个惊喜,则是《惊天动地》在这几日居然已经有了为情人节开设的情侣雪人NPC。这实在让笔者太吃惊了,离情人节还有一个多月,游戏厂商居然已经开始拿它作宣传了,足见现在游戏宣传得不容易。往年看看刚入12月,满街的圣诞标志让人惊喜,温暖,倒也不觉得商家有多精明。毕竟,谁都喜欢过节日。谁都喜欢温暖,幸福的感觉,即使是在虚拟世界里。
到了年末,各行各业都在盘点。每年必提的洗牌也是旧事重提,是不是昨日黄花,我们不去管。但一些游戏没做起来,运营得不成功,还是很可以找找原因的。
比如DDO,DDO的失败又让媒体重新有机会整合了高端网游不适合中国玩家的言论。但却从来没有想过,玩家都是人,产品才是关键。EVE的失败是光通没有运营好,2万在线足以笑看现在层出不穷的泡菜类网游。难道还能说高端不适合中国玩家?DDO也是,如果盛大能够坚守游戏底线,不去修改D&D规则,DDO现在也能豪无疑问地赢利,甚至做大。
英特尔的前总裁说过一句话,“这个世界只有偏执狂才能生存”。把这句话搬到网游业,现在的网游运营商是不是实在不够偏执呢?总是无条件地为国内玩家考虑,妥协,把一款好好的网游给搞烂了。本以为降低难度,可以两面讨好,赢得更多的玩家。哪知道最后两边不讨好。
这样的例子数不胜数,如果说DDO是运营商单纯地为玩家着想。那《神泣》之流的,实在是因为贪心,而自取灭亡了。
《神泣》是光通2006年唯一的救命稻草。前期市场工作可以说做得很到位,玩家的热情全点起来了。在年末求号比较疯狂的大潮里,《神泣》算是一个。
但《神泣》说白了,实在是一个彻彻底底的烂游戏。唯一的两个优势,一成人化,桃色,玩家不用媒体说也明白,肯定只是雷声大,雨点小的炒作。而另一个优势,目前所有网络游戏都没有的死亡模式,他自己又把他毁了。
死亡模式,是说人物在练这个模式时,人物的点数,经验都会增加,但是死亡后,人物就会没了,得完全重新练过。这本是个绝对好的,绝对有创意的游戏模式。但光通却没有对它过多的宣传,而是更看中宣传玩家全部明白是炒作的成人化。这也就算了,可运营商考虑到,死亡模式死后,玩家会花大钱复活特别强悍的人物,因此如韩国一样也在游戏里提供了死亡模式的复活。这就是彻彻底底的败笔了。
中国国情不比韩国,中国人玩网游都很拼。开了这个模式,没人会甘心自己练的人物不如人家,因此人人都会选择宁可多花钱的死亡模式。那么请问玩家,你为什么又要付点卡钱,又要付高额的死亡费,双份的钱,却玩一个不怎么样的游戏呢?而大家都选择可以复活,那死亡模式的意义又何在呢?
最终,《神泣》的二个优点全部土崩瓦解,整个游戏倒台相信也用不了多久了。
你说没优点,没优势,完全是个烂游戏,做烂了,倒台了,我也不想多说什么。偏偏大游戏,好游戏这么倒下来,真是让人可惜。
年前看报纸,不少媒体都提到《真三国无双OL》和《三国志OL》。连光荣都不做偏执狂,而为了“迎合亚洲玩家口味”,把经典巨作改成了RPG练级网游了。这真是让人感慨,不知道多少玩家将要伤心。可以说游戏模式,内核不改,再大的大作改成网游,现在都很难做起来。笔者真不希望看到,这二款经典作品被改成泡菜游戏。
还有《仙剑OL》,它已经被评为07年最期待网游了。如果依旧是练级RPG的网游,仙剑这旗帜就算是倒了,5万的在线也爬顶了 。练级网游也不是真的就无法改变练级,拿装备的功利本质,只要游戏人肯花时间去琢磨,肯定能改变的。就怕是不用心,只为了钱字,那就只能整出一烂摊子。(死亡模式如果能够坚持做,就是一很好的例子。此外,还有完全随机,霸王系统等很好的改革方式)
后天,盛大将会推出一款《功夫小子》的3D格斗网络游戏。虽然是原创,但相信有点老底子的玩家都知道,这款网游其实就是炒《热血英豪》的冷饭。冠名了无数个网游界第一的网络游戏,估计也不会让玩家有惊喜。200多兆的游戏容量,就基本决定这款网游的素质了。(热血英豪151兆)
说起《热血英豪》,我倒想起四年前和他同时进行运营的网络游戏《疯狂坦克》。这款网游自收费后,早已无人问津了。后面跟上的坦克宝贝,只撑了两年,就在去年年头关闭了所有服务器。游戏官网的域名也被收回了。既然盛大肯拿《热血英豪》出来炒冷饭,那不如把《疯狂坦克》也拿出来,做个改良版炒一炒。目前市面上的两个缺口,就是3D格斗网游,和回合射击对战类网游。而前者的制作要求及难度都比后者大多了,盛大目前还不具备做个高素质的3D格斗网游。(而且这类网游网速是关键,如果是P2P连接,受限制很大)所以,我不看好《功夫小子》。但如果把《疯狂坦克》拿出来炒一炒,那倒是很有可能赚上一大票。一是这类型游戏好做。
二是的确有一部分如笔者之流的玩家在想念着《疯狂坦克》,《坦克宝贝》那些久远而美好的回忆。

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