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国庆一周业界杂谈

(2006-10-09 11:38:53)
分类: 业界杂谈
国庆一周业界杂谈
 
文/易拉罐头

 
近来没有风,也没有浪,或许是是网游媒体从业者都太想念这个久违的长假了,因此纷纷无心工作,不爆料,不吵作,不斗嘴,久而久之,倒真有了股太平盛世的味道。
要问罐头假期在干吗呢?我的回答其实和很多朋友一样,玩游戏。这其实很讽刺,而我玩得也不是什么大作,而是小打小闹的休闲游戏《盛大富翁》。那这就有疑问了,好好一假期,不出去玩玩,会会朋友,扯扯淡,套弄套弄感情,就知道玩游戏,该斩。但笔者我就要在这里伸冤了,不是我不想出去耍,而是朋友都在家里玩游戏,找不到人出去耍。而朋友也因为朋友的朋友在家耍游戏,而找不到人出去耍,最后只好也在家耍游戏。
这个解释很扯,但同样也很讽刺。我不知道你们在游戏里是否有感情,但就我个人而言,休闲游戏,对战游戏是没有的。什么家族,什么友谊赛都是很扯的。大多数人都是砍完了人,撒手就走,砍不了人,逃跑而走的。当然,以前逃课打星际,打魔兽那会不能算。那会是在网吧,输了赢了,都要扔东西。友谊就从这里磨出来,吵出来,战出来的。而现在呢?无聊打发时间到麻木?对战一心求胜,或者等级至上。(竞技平台和休闲游戏也是有等级制的,还真的越来越吸引人!)
那么一说,倒还是RPG网游好点,一些朋友感情还丰富得很。QQ上挂着百来号人不聊,一定要进游戏,找公会的朋友聊。然后,说到这,又不得不说,现在节假日,网游在线人真多啊。想几年前,盼星星盼月亮的,就指望着来个假期,大家都走亲访友,我好抓紧这段时间升级游戏,然后自己接到什么走亲访友的通告,那是一律免谈。可现在呢?玩家的心理几乎和我一致。遇到假期,反而人更多,更挤了。是有些功利,毕竟人都是贪的,最后,感情全部淡化,留下一群高等级,极品装备玩家,不过等待他们的是合服而已。
而这RPG网游里建立起来的感情,也终于在你某一天上线后,公会频道里再没有你认识的人,或者根本就没有人时,烟消云散。
我之所以把我写的叫做杂谈,原因就在上面写的。单纯的盛大今天赚多少,九城今天赚多少,哪个服务器,哪有游戏又倒了,我不想多谈,最关心这些的是媒体,我倒觉得,我可以写点除此之外的东西。尽可能杂地谈谈玩家可能想听的东西,读者看了能够感慨的东西。写得杂了,难免又要跑题,这里还是请读者见谅,我再收回来。
这周有两个新闻很矛盾,很值得大家思考下。第一则是不少参观2006北京国际动漫游戏博览会的游客反映其所定下的票价太高了。今年CHINAJOY,笔者是买的30元的黄牛票,正票的价格可想而知道。然后报道又反映这些游客大多数是些年轻的初中,高中生,没有经济来源,因此抱怨门票价格制定过高。这分不分地源问题,我不清楚,但暑期的CHIANJOY开办时,并没有看到同样的新闻出现。因此,我在这有一个猜想。那就是这次的活动比较好,不是厂商的作秀,大家也看到了,网络游戏只是八大展区之一。因此吸引了真正不少喜欢这些内容的轻少年朋友,而并非CHIANJOY的媒体王朝。当然,这只是我猜想,也有可能是北京上海游客对展会价位观念不同。
我们再来看下一则,“中国青少年研究中心和一家市场研究机构日前联合公布了一项青少年生活形态调查结果,在北京、上海、广州等8个城市,网络游戏成为城市青少年消费的一大产品,每名城市青少年平均每月用在网络游戏的花费大约为82元。 另外,62.5%的青少年将大部分零花钱用于购买食品和饮料。”这则新闻其实还是比较可信的,首先,他选的城市都是大城市,然后现在青少年的确腰包比较股了,最后,他如果再随机调查几个发烧级玩家,笔者觉得就是得出平均200元,也没什么好大惊小怪的。毕竟,调查的这东西,仁者见仁,智者见智,不会因为出了这玩意,大家就开始都往游戏里砸钱了。本来不适应,还不习惯给网游花钱的玩家,现在也一月80的扔了。不可能,就是不可能。穷的一样穷,富的一样富,玩免费游戏的一样玩,烧钱玩游戏的一样烧。当然,社会在进步,这方面肯定越来越开放。就是这指标,的确看得有些让人寒而已。
魔兽世界的新区,七区终于红红火火地开了,玩的人依旧多得爆爆爆。这中间又有不少人在评论,但其实怎么都不开产品二字,我既然在前几期说过产品的问题了。这里就不多说了,套用一句现在不玩WOW的人口中流行的一句话,我这辈子就是坐着等《魔兽世界》免费了!-_-
最后还是来谈下网瘾问题,不是我老要谈,而是这玩意一直很热门。最近又出了“中央出台举措 求变网瘾少年为网创人才”的一则新闻,再又听说解放军报的报道,部队里也取消了对网络游戏的禁令,而鼓励军人玩CS,提高军备知识这种听起来有点恶搞的新闻。因此,就想来看看这中央文明办、团中央新出台的十项举措,到底是个啥丸子,是不是真的能够变废为宝,化腐朽为神奇呢?
一是深化研究,强化引导,寻找变“网瘾少年”为“网创人才”的成长规律;
罐头:很空,现在还没有这方面先例,我不清楚他们具体从哪里去找成长规律。
二是精心编撰,精心制作,努力把优秀的专题图书和主题影视作品奉献给青少年;
罐头:黄色网站杀不完,网络游戏魅力不降低,你们这些就甭想吸引青少年眼球。
三是不断推进志愿者巡讲和网络志愿服务活动;
罐头:这年头唐僧还真是多啊!
四是深入开展以素质教育为核心的重点行动;
罐头:又是这四个字。那个谁谁谁说的,千万别扯上素质教育,不然又要完蛋一大批。这话说得不错,教育已死,扯上素质二字的,都活不久。
五是切实开展为青少年喜闻乐见的网络文化活动,适时举办中国青少年网络文化节;
罐头:喜闻乐见的我知道有很多,魔兽世界,街头篮球,WAR3,文化活动,暂时没见到。不过如果有丰厚奖品,可以考虑下。另外,这个网络文化节,我想问下,会有多少丁贝莉,还有媒体能不能来少点。
六是大力开发和积极推荐一批适合未成年人的绿色网络游戏;
罐头:这些游戏都死得很惨。
七是充分运用技术手段帮助青少年预防和戒除网瘾,消除不良信息对他们的侵害;
罐头:技术手段是哪些?镇定剂,安眠药?还是?
八是推动成立网瘾研究救治基地和网络创新实践基地,促进青少年人格健康发展;
罐头:用那些基地建经济适用房不是更好?
九是积极倡导建立青少年玩家组织联盟,主动引领青少年健康的网络娱乐方向;
罐头:和第3条没啥区别。
十是及时建立不良网络行为举报和处理中心。
罐头:恩,好建议。不知道工资待遇如何,估计能给社会带来100万个就业机会,赞个!

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