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说当代游戏与传统武侠

(2006-09-24 16:40:47)
分类: 网游文化
  说当代游戏与传统武侠
文/易拉罐头
 
说到中国传统的武侠文化,很多人就马上联想到了金庸,古龙等知名作家。是的,对于武侠文化,我们是熟知的。人们在年轻时代多多少少总有过武侠小说的梦,有些人也为之着迷过一段时期。武侠文化以其独特的艺术性吸引着人群。但为何有如此之多的人会迷恋上它呢?表面现象大致有三,其一:武侠文化带有一定的非现实成分,其中的角色大都具有一些传奇地经历,在有一些故事中甚至可以使角色神化、英雄化,那么神化、英雄化的主角们就会吸引着这样一批崇拜其虚构意想的群体。其二:因为故事背景大都源于古代,那么就给武侠文化的故事带来一些神秘特质,而这也是与枯燥、乏味的现实生活相反的,根据作者的意志更可以创造出栩栩如生的新世界,和网络虚拟社会一样,武侠文化也同样能让人通过想象的翅膀使人身临其境。那么也同样能吸引一部分希望暂时放下尘世负担的群体。其三:消费群体内在要求。首先武侠文化早期主要表现与文学当中,后逐渐发展到其他一些行业比如影视,消费范围、受益人群的扩大使消费者对商品的需求也增大,表现出来就是现在影视界古装戏的成风。
  再来看看我们关注的行业--互连网游戏业,也有“武侠文化”的身影,优秀地作品有《金庸群侠传》《剑侠情缘OL》等等,在这些游戏当中或是有一个真实的时代背景,或是根据小说进行加工和改造结合而成,但不管怎么说,它们的主题都是围绕“武侠文化”的。新出炉的网络游戏《热血江湖》也不乏这样的主题,但笔者观察之下又有所不同之处,像游戏运行视角、背景、操作方式,可谓是前一代的升级,当然玩家才是真正的试金石。但总得说来,互连网游戏业中“武侠文化”类游戏的成功证明了走“武侠”道路的正确性,因此我们就该解决如何从日韩欧美撕杀互斗的网络蛋糕中分得一部分,为发展自己的民族文化争得一席之地。
  首先解决的是结合的问题。也就是将游戏与武侠文化结合起来。当今网络游戏的主流地位仍然由日韩游戏把持,所以业界(这里泛指玩家与厂商)也普遍倾向于日韩风格的游戏。但它也有它的弊端:1.文化冲突。尽管日韩文化属于汉文化的分支,但现代化以后又与“本土”文化较多不同;而且从现实意义上来说一些游戏中日韩式的人物模型、所属背景已经越来越与文化主体相背离。2.游戏风格上的更本性缺陷。直白地说,很多玩家放弃日韩式游戏的原因在于缺乏创新或是对游戏操作单调的厌旧,才转而偏向欧美风格游戏的。因此它(这里指日韩风格游戏)在行业中的发展潜力是有限的。 所以这就有必要将传统武侠文化结合到网络游戏中来,以弥补其中的缺陷和不足,首先“武侠文化”的引入弥补了“文化冲突”,武侠文化是无庸质疑的“国粹”,也就是中国人自己的东西,笔者觉得这也是对民族文化的发扬。(武侠文化类游戏可以扩大到它国的游戏界)。其次,武侠文化类游戏以其后发制人的策略还可以研究旧操作方式以采用更合理的操作方式,或是掘弃一些已显露颓势的方式,这将大大见少游戏开发、投入运营的风险成本。也将挑战欧美类新颖的操作界面。
结合的解决方案可以在经济理论上汲取一些方法。决定游戏和商品一样,是被人所赋予的。商品的必要条件有四:首先人要有对物品的欲望,其次物品能够满足人的欲望,人有能力以获得物品满足欲望,人与物品之间存在现实联系。将物品替换成本文中所提到的“武侠文化”则会显得更加明了。
要在真正意义上的结合,人首先就必须对武侠文化有一定的需求。在前文中已经提到由于大量外来游戏的引入已使国内业界在游戏风格上变得贫乏。网络游戏千篇一律,缺乏创新。那么玩家自然得就会对以武侠文化为背景的游戏产生一定的兴趣。所以武侠类游戏有它最大的优势--无论文化依托还是风格背景上都是独树一帜的。而这样的一种风格并不会很快地被大众接受,从历代网络游戏发展教训来看要想转移玩家群是一件比较困难的事,所以宣传工作就要做的很透彻,最重要的是要让玩家了解武侠文化,了解武侠游戏的优越之处。
其次,游戏要能够满足人的欲望。综合玩家对武侠类游戏的要求,主要是1.文化共通,至少是能够理解。2.游戏内容上不同与其它游戏3.能够体会到真正的武侠文化。这将是对游戏创作工作上的一次考验,通过这样的启发就应该注意很多方面:1.文化是最重要的也是最大的卖点,因此首先就不能减少对这一方面的刻画。2.游戏内容不应该居于传统,而是大胆创新,这是一款游戏成功的必由之路。3.既然是与武侠文化结合,那就重点强调“武侠”风格在游戏中的运用,多求教于武侠文学,结合实际,指定游戏中的任务、细节描写等。这些措施的最终目的是要提高武侠类游戏的吸引力,要充分利用文化上的优势,让大众能够理解并接受。
在武侠类游戏中,玩家所扮演的就是故事背景中的一些角色,像新推出的《热血江湖》就是关于游戏中四位主角的故事。游戏的进行主题就是玩家,那么玩家也就是在一款游戏中受到武侠文化感染力的主要群体。通过一定条件的互连往传输途径,玩家是有能力感受武侠文化魅力的。
最后要申明武侠文化并不是一个抽象的概念,其能够转化成一些人在精神上的原则。由于“武侠”本身就是以人作为参照应运而生,因此它与正常人是有着不可分割的联系的。它也存有人的情感,包括喜怒哀乐,因此武侠文化即使是结合在网络当中同样是与玩家有着共同特征,通过网络信息传输网络建立物质、精神上的现实联系。
符合了四个必要条件武侠文化与游戏结合的工作才算完成,但不管怎么说武侠游戏时代的到来也是游戏界历史发展之必然。以其独有的文化内涵、广阔的想象空间必将征服很多玩家,所以笔者对其前景还是乐观的。

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