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网游服装与明朝武侠服饰
文/易拉罐头
古装的范围很广,明代所属的服装文化与当代网络游戏的关系是很密切相关的。说起“武侠文化”所属的服装文化与网络游戏的关系,服装文化是武侠文化的一部分,也是体现武侠文化博大的有机载体,例如武侠的穿着可以反映出当时的社会状况、风土人情;对个人而言则体现了角色的性格、举止和对世俗的态度。可以说光从服装上就能看出对一个时期的全面的图景。笔者认为既然要说一个时期的服饰发展状况,主要还是从两方面入手,也就是封建社会下起社会主流结构的统治阶级与被统治阶级.
可以看到,很多古装戏里“武侠”们在夜晚一袭黑衣,白天一件斗篷,有的武侠则喜欢一身的蓑衣让人琢磨不透,有一种“姜太公掉鱼”的神秘感。但这些都是渲染的结果,实际上在明代却没有真正意义上的“武侠”,而武侠们也穿着平民百姓的衣服,试想:如果武侠穿的让人一看就知道是武侠,那对于他本人来说岂不是要麻烦死?所以武侠也并不总是英姿飒爽,风流倜傥玉树临风的;而且这就遇到了另外一个问题:武侠并不是所有人都好当的,并存在那么一部分假扮武侠或是炫耀或是行骗目的的人,那么这样武侠的服装的价值也就降低,也就不存在什么武侠独有的服装了。再者,武侠,究其更本也不过是多练了些武术的普通人,对于普通人,能有什么奢望呢?所以当下很多网络游戏中追求华丽的外衣是不符合实际也是不尊重历史的。
明代男子的便服,多用袍衫,其制为大襟、右衽、宽袖,下长过膝。贵族男子的便服面料以绸缎为主,上绘有纹样,也有用织锦缎制作的。袍衫上的纹样,多寓有吉祥之意,比较常见的团云和蝙蝠中间,嵌一团型“寿”字,意为“五蝠捧寿”。这种形式的图案在明末清初特别流行,不仅在服装上使用,在其他的器皿及建筑装饰上也大量反映。另一种,为实相花是一种抽象的装饰图案,通常以莲花、忍冬或牡丹花为基本形象,经变形、夸张,并穿插一些枝叶和花苞,组成一种既工整端庄,又活泼奔放的装饰图案。这种服饰纹样在当时深受欢迎。从唐代开始,宝相花大量进入服饰,成为广大人民喜爱的艺术图案。到了明代,宝相花还一度成为帝王后妃的专用图案,与蟒龙图案一样,禁止民间使用。但很快解除禁律运用于各种服装上。明代襦裙,上襦下裙的服装形式,是明代妇女的主要服饰,在明代妇女服饰中仍占一定比例。上襦为交领、长袖短衣。裙子的颜色,初尚浅淡,虽有纹饰,但并不明显。至崇祯初年,裙子多为素白,即使刺绣纹样,也仅在裙幅下边一、二寸部位缀以一条花边,作为压脚。裙幅初为六幅,即所谓“裙拖六幅湘江水”;后用八幅,腰间有很多细褶,行动辄如水纹。到了明末,裙子的装饰日益讲究,裙幅也增至十幅,腰间的褶裥越来越密,每褶都有一种颜色,微风吹来,色如月华,故称“月华裙”。腰带上往往挂上一根以丝带编成的“宫绦”,宫绦的具体形象及使用方法如图所示,一般在中间打几个环结,然后下垂至地,有的还在中间串上一块玉佩,借以压裙幅,使其不至散开影响美观,作用与宋代的玉环绶相似。这些服装看似陌生,其实它已不知不觉得存在在我们的网络游戏之中,只是由于较为基础,无人注意到罢了。
统治阶级上,主要是一些游戏中的NPC,这里着重介绍明代贵族、士兵的服装。
明代晚期金地缂丝孔雀羽龙袍。周身绣满龙的纹样。从服装的样式来看,样式为斜领袍,为皇帝的便服。龙的图案从上古发展到明代,精力了无数次的变化。总的看来,先秦的龙纹,形象比较质朴粗犷,大部分没有肢爪,近似爬虫类动物。秦汉时期的龙纹,多呈兽形,肢爪齐全,但无鳞甲,常绘成行走状,给人以虚无缥缈的感觉。明代的龙,形象更加完善,它集中了各种动物的局部特征,头如牛头、身如蛇身、角如鹿角、眼如虾眼、鼻如狮鼻、嘴如驴嘴、耳如猫耳、爪如鹰爪、尾如鱼尾等等。在图案的构造和组织上也很有特色,除传统的行龙、云龙之外,还有团龙、正龙、坐龙、升龙、降龙等名目。明代皇后服饰
明代妇女的服装,主要有衫、袄、霞帔、背子、比甲及裙子等。衣服的基本样式,大多仿自唐宋,一般都为右衽,恢复了汉族的习俗。凡命妇所穿的服装,都有严格的规定,大体分礼服及常服。皇后常服为戴龙凤珠翠冠、穿红色大袖衣,衣上加霞帔,红罗长裙,红褙子,首服特髻上加龙凤饰,衣绣有织金龙凤纹。这些服装若是真的能应用在游戏当中那一定会是一部非常出色的游戏!这恐怕也会考验玩家主机的承受力……
明代胄甲
明代军士服饰有一种胖袄,其制:“长齐膝,窄袖,内实以棉花”,颜色所为红,所以又称“红胖袄”。骑士多穿对襟,以便乘马。作战用兜鍪,多用铜铁制造,很少用皮革。将官所穿铠甲,也以铜铁为之,甲片的形状,多为“山”字纹,制作精密,穿着轻便。兵士则穿锁字甲,在腰部以下,还配有铁网裙和网裤,足穿铁网靴。若是游戏当中真的能做到如此精细的话,那么对于传统武侠类文化也已经发挥得淋漓尽致了。
明代的服饰名目还是很多,发展阶段也各不同,在这里也只是例举一二,但核心还是要取其精华,而眼光更不能只局限在“武侠”这一单一层面上,这将是不健全的。所有文化都是息息相关并且共存的,所以在最后我想说的是对于游戏与武侠文化的结合的工程是异常庞大的,既然要做,那就应该做全面,而不是居于表面的一些皮毛,因此最重要的是“武侠”的真正文化内涵以及多从广义上来考虑“文化”的概念。