分类: 业界杂谈 |
从韩国网游七宗罪观国内网游现状
文/易拉罐头
这几年国内的网游市场前景是一片大好,网游玩家随着上网人数是越发水涨船高,是近年来迅速崛起的几大行业之一。但仔细关注一下,在线人数最高,受得玩家好评的那几款网游基本上都是国外的,比如《热血江湖ONLINE》《魔兽世界》《热血传奇》,曾经的〈MU〉〈石器时代〉等。笔者是打着灯笼都没瞧着几款国内网游的身影。而这些火爆了网游市场的游戏大多数却都来自韩国,因此部分业内人士不满意了。他们自己开发,或者代理的网游没有赚到钱,便眼红别人代理韩国的网游发了横财,因此出了这么一篇所谓“业界人士怒揭韩国网络游戏七宗罪”的东西。其言之凿凿,词之恳切,不禁另笔者看得十分汗颜。料想这位业内人士定是生意欠佳,一边砸锅卖铁,一边看着代理韩国网游的公司赚得满盆,于是一怒之下,固不得被人骂其无耻,而撰写了这一篇牛头不队马嘴的软文。任哪个明眼人一看都是漏洞百出,不明细底的。像第一,第二条,作者纯粹就搬起石头砸自己脚,明明是国产网游的通病,却被他按到了韩国网游身上。全文从头到尾都在论述着韩国网游的罪状,却没有反思一下国内网游的现状。这种极不负责的说法居然被有关媒体纷纷转载,甚至热吵起来,实在是另人不解。不禁让人怀疑起目前国某些非主流媒体的心态,以及辨别是非的能力来。
要知道目前我们国内的网游开发水品还远远落后与韩国,以及部分欧美国家。我们起步就比韩国慢五年,也没有很好的产业规划,时值今日,虽然有网易,金山的几款网游占据着市场份额,但从游戏制作,研发来看,却还远没有韩国网游产业的成熟。经过三年的发展,中国网游的确取得了不小的成绩,但还存在着以下众多缺点,如前期市场调研不足、缺乏原创精神、同质化严重,还有BUG众多。随便都能举出很多例子,比如〈疯狂赛车〉,〈QQ堂〉,而那些所谓国产大作只有一次次伤了爱国玩家的心而已,任其民族口号喊得再响,品质不济,最后还是要被玩家抛弃。存在着如此众多诟病的国产网游没有引起媒体的反思,而一直引导着的韩国网游却成了众所矢之的罪人,媒体怎一个颠倒是非,不分青红皂白!
国人善于使鲁迅说的“拿来主义”是一贯的,网游业界也是如此。要问我们模仿,抄袭韩国网游的作品
,然后打上自己国产的标记的,还有的少吗?不只是如此,在画面制作上,因为国内的技术还不够成熟,所以几乎没有什么在画面上能够拿得出手的大制作。而我们再反观韩国网游《天堂2》,还有即将面市的《SHAIYA》,画面精良是远非国产网游所能相比的。再说网络游戏的文化底蕴,国产网游本来起步就晚,再自主研发上又缺乏创新精神,所以我们看到的只一个个复制品。例如金山公司的《剑侠情缘网络版》,口号是喊得响的,“只有民族的,才是世界。”钱也砸得不少,有3000万。但是呢?玩过的玩家纷纷表态,这根本纯粹整一个暗黑的翻版。虽然这款游戏也算大陆拿得出手的作品了,且在越南等南亚国家取得了空前的成绩,但其没有新意的弊病总让人不免有所遗憾。比如世纪天成签下了韩国休闲网游〈跑跑卡丁车〉,之后久游和盛大马上分别推出了号称自主研发的〈疯狂卡丁车〉和〈疯狂赛车〉。虽说此举为了抢夺市场份额,但长久以往对国产网游的发展却极为不利。人家韩国先做起了赛车网游,我们完全可以做其他的运动,摩托车,自行车,飞机什么的。但却偏偏跟风,做了两款类型风格全一致的游戏出来。不说跟风,抄袭,国产网游中因为技术缺失,服务不到位而倒闭的游戏也多了去了,例如奥美电子的《孔雀王》,海科的《天战》,网易早期的《天下》等。由此可见,光有民族的口号是没有用的,你这么有骨气,批判韩国网游,自己却做不出好游戏,只能是惹人耻笑而已。在目前国内网游还落后韩国网游一截的时候,只靠打民族牌,或者通过传媒抵制别国游戏都是没用的。我们玩家只在乎其游戏的质量,服务,而不管其的出产地究竟是韩国游戏,还是中国游戏。而国内运营商的游戏开发团队更多的是应该是以一个后来者的身份虚心学习,真真正正地做出一款优秀的网络游戏!也只有这样,才能真真正正地竖立起民族的旗帜!
要知道目前我们国内的网游开发水品还远远落后与韩国,以及部分欧美国家。我们起步就比韩国慢五年,也没有很好的产业规划,时值今日,虽然有网易,金山的几款网游占据着市场份额,但从游戏制作,研发来看,却还远没有韩国网游产业的成熟。经过三年的发展,中国网游的确取得了不小的成绩,但还存在着以下众多缺点,如前期市场调研不足、缺乏原创精神、同质化严重,还有BUG众多。随便都能举出很多例子,比如〈疯狂赛车〉,〈QQ堂〉,而那些所谓国产大作只有一次次伤了爱国玩家的心而已,任其民族口号喊得再响,品质不济,最后还是要被玩家抛弃。存在着如此众多诟病的国产网游没有引起媒体的反思,而一直引导着的韩国网游却成了众所矢之的罪人,媒体怎一个颠倒是非,不分青红皂白!
国人善于使鲁迅说的“拿来主义”是一贯的,网游业界也是如此。要问我们模仿,抄袭韩国网游的作品
,然后打上自己国产的标记的,还有的少吗?不只是如此,在画面制作上,因为国内的技术还不够成熟,所以几乎没有什么在画面上能够拿得出手的大制作。而我们再反观韩国网游《天堂2》,还有即将面市的《SHAIYA》,画面精良是远非国产网游所能相比的。再说网络游戏的文化底蕴,国产网游本来起步就晚,再自主研发上又缺乏创新精神,所以我们看到的只一个个复制品。例如金山公司的《剑侠情缘网络版》,口号是喊得响的,“只有民族的,才是世界。”钱也砸得不少,有3000万。但是呢?玩过的玩家纷纷表态,这根本纯粹整一个暗黑的翻版。虽然这款游戏也算大陆拿得出手的作品了,且在越南等南亚国家取得了空前的成绩,但其没有新意的弊病总让人不免有所遗憾。比如世纪天成签下了韩国休闲网游〈跑跑卡丁车〉,之后久游和盛大马上分别推出了号称自主研发的〈疯狂卡丁车〉和〈疯狂赛车〉。虽说此举为了抢夺市场份额,但长久以往对国产网游的发展却极为不利。人家韩国先做起了赛车网游,我们完全可以做其他的运动,摩托车,自行车,飞机什么的。但却偏偏跟风,做了两款类型风格全一致的游戏出来。不说跟风,抄袭,国产网游中因为技术缺失,服务不到位而倒闭的游戏也多了去了,例如奥美电子的《孔雀王》,海科的《天战》,网易早期的《天下》等。由此可见,光有民族的口号是没有用的,你这么有骨气,批判韩国网游,自己却做不出好游戏,只能是惹人耻笑而已。在目前国内网游还落后韩国网游一截的时候,只靠打民族牌,或者通过传媒抵制别国游戏都是没用的。我们玩家只在乎其游戏的质量,服务,而不管其的出产地究竟是韩国游戏,还是中国游戏。而国内运营商的游戏开发团队更多的是应该是以一个后来者的身份虚心学习,真真正正地做出一款优秀的网络游戏!也只有这样,才能真真正正地竖立起民族的旗帜!
前一篇:罐头喜欢的女孩子的类型
后一篇:忍不住流泪