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一周业界杂谈8月27日

(2006-08-28 23:50:18)
分类: 业界杂谈
一周业界杂谈8月27日

文/易拉罐头
前两周笔者一直在强调产品对于运营商的关键所在,因而在这周业界谈的一开始就想谈谈EA拿体育网游进军国内市场的新闻。
EA进入中国市场一直谣传了很久,直到这届CHINAJOY的大力宣传才让各个运营厂商真的恐惧起来。EA的游戏支持者众多,FIFA,NBA等一系列体育游戏都曾经风靡一时。那么这些大作在做成网络版后,在大陆运营,是能否获得成功呢?
从游戏性上说,EA的游戏自然都是很好的。但是,这些游戏性体现在独家上。当FIFA受到实况的冲击后,FIFA的玩家几乎是锐减。因此,对于休闲性,体育类,操作类的游戏来说,只有品质越好,越独家,才会受到成功。
EA体育类游戏的品质,是否能高过目前市场上火暴的《街头篮球》,和即将内测的《劲爆足球》呢?
从单机版和CJ上看到的网络版来看,肯定要胜其一筹。但问题是按照他的游戏品质,配置将会有非常高的要求,这对于中国玩家目前是一道坎。而如果把效果最小化,那我还不如看Q版2D画面的。因此,EA在如果想要在近段时间强行进入中国市场,笔者并不看好它的前景。而如果再延迟半年到一年,并提高游戏网络版的休闲性,情况则将好很多。而体育类游戏,等级作用不大,又都是免费的,玩家只认好玩的玩,所以EA拿下中国体育类网游市场是完全可能的。因此,现在对于EA网游的中国行来说,最重要的是二个字,时机。
第二个要谈的是美国暴雪封杀令重击魔兽金币交易的这么一个新闻。媒体拿他出来炒,也是应了两方面的意思。一是运营商,运营商从收费游戏做到免费游戏。盈利模式已经发生了根本的改变,因此,他的想法也有转变。免费游戏就是靠卖虚拟产品赚钱,所以,运营商在免费游戏的模式下,希望玩家都来和自己交易,拿钱买官方的虚拟产品。这样统一了,他的钱就源源不断了,毕竟物价控制在自己手里。当然,防止玩家被骗,被盗号也是其中一个目的。但笔者相信,后者已经失去了原来的意义,而做成了现在免费游戏的幌子。还有一方面高兴这样事情的是政府,他正好推行实名制,让媒体先来炒炒不正当游戏新闻,他最乐意。
实名制对网游业究竟有没有破坏,这是目前争论最多的。当然,这点现在不好说,而实名制的出台,究竟如何管理到是目前值得探讨的问题。罐头我早先说了,中国目前绝不具备管理实名制的能力。原因很简单,中国玩家的数量及庞大的金钱,虚拟产品,帐号交易。因为前者而衍生出后者,而政府最担心的就是在实名制出现后,交易市场的问题。比如当玩家A把帐号卖给玩家B,而玩家B拿着帐号去做非法事情,最后则会由玩家A受到惩罚。而当玩家B拿着玩家A的身份证登记实名制,然后做了非法事情,又要由玩家A来承担罪责。
通过上面两个例子,我们可以看到,实名制的背后依然是个乱字。管当然可以管得住,可请问你怎么管?如果要管,我看政府买服务器的钱就不会少于100万。投入的人力,至少要在一万名以上。因此,政府自己也明白,目前这东西是说着吓吓人的,实施不了。
然而如果取缔了虚拟交易市场,这就不同了。通过运营商因为利益盲目地与政府配合,强行禁止玩家交易。最后再由政府颁布法律,禁止虚拟交易。之后的实名制就可以轻松上任了。
以上就是笔者所最担心的,想要避免以上的情况发生,那就需要保持现在的平衡,但这并不会撑很久。而如何又使网游业走向健康,却又不使玩家利益受损,这个问题仍值得我们思考。

最后不得不说的是,由解放日报放出的消息,全国所有网络游戏将近期安装防沉迷系统。这个由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”,将在近日将在全国所有的网络游戏上安装实施。这条新闻是假是真,笔者不得而知,但没引起网上过分恐慌。这主要是去年已经忽悠了我们一次,然后断断续续的狼来了,让玩家有些麻痹了。
前一周说了,新闻出版总署调整了防沉迷时间,本来的35制改成了46制。看起来似乎只多了1小时游戏时间,但情况要很多。因为笔者还没见过什么游戏要连着玩4小时的。而一个玩家连续玩游戏时间超过4小时,也的确过分了。这样对身体危害非常大。但是,在这周解放日报的新闻上,46制又被改回了35制,真真假假一时让人难以分辨。
但笔者深信该系统近日绝不可能实施,而我们成人玩家的立场更要监守。政府无权干涉成人玩家的游戏时间,而实名制又迟迟不下来,所以玩家们不用担心,这次仍然没有狼。
可笑的是政府,狼来了的故事说得太多,自己也变成了狼。

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