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一周业界杂谈8月20日

(2006-08-20 23:11:06)
分类: 业界杂谈
一周业界杂谈8月20日
 
文/易拉罐头
 
前言,感谢缤纷网游圈成员的热烈讨论,以及将这个作为我们缤纷网游圈的招牌栏目。
这一周风平浪静,各家业绩都见了分晓,可谓是几家欢喜几家愁,索性,喜是大部分。这愁的问题虽然小且不多,可如果不仔细分析,倒是小不补而成大洞,千里之堤,毁于蚁穴。
首先来谈盛大,盛大在这一季取得的成绩可不小,其净利润高达1.34亿元人民币,比上一季度增长1013%。这更是扭转了华尔街对中国网络游戏的悲观态度。
成功就要靠考虑原因,一是盛大的免费游戏在线人数的进一步提升,而玩家也漫漫认可了这么一种免费游戏,消费虚拟的游戏模式。二是盛大依旧精简员工,减少运营成本。三是盛大易宝的销售量及其他家庭战略新业务的收入的大幅增长。
从中,我们可以看出几点。一,免费游戏如今是大势所趋,当你一款游戏品质不能明显区别与其他游戏时,不免费等同与死。而玩家也漫漫认可了这么种游戏模式,你可以免费玩游戏,但别人花钱,别人就可以获得虚拟装备,虚拟物品,你却得不到。因此,玩家就需要花这些钱去抵消自己与别人的差距。可是在衡量点卡与虚拟物品的消费同时,玩家还是选择了后者。这原因只有一个,后者机动性更大。前者是死的,不管你玩得好不好,这钱都得交。而后者,玩家有选择多与少的余地。再加上玩家能够不花钱就先尝试游戏的好处,自然倾向免费化游戏了。
可免费游戏的帽子一套上,是不是游戏真免费了呢?那可不见得,从盛大这一季的业绩出来,我们完全可以看出,免费游戏也是一座金矿。厂商光光贩卖虚拟物品所得绝不比点卡收入少。
免费游戏他完全可以利用人气多,玩家多,来降低爆率,调高物价,然后再通过一些必不可少,说起来玩家可用可不用,但不用吃大亏的虚拟物品赚玩家的钱。最好的还是休闲游戏,虚拟物品都是有时间限制的,和腾讯的QQ秀一样黑,时间还更短。比如说街头篮球,他的衣服,裤子,鞋子可都是加属性的,高手过招可不能差这么一点点。再加上刚出来的人物的确难看,几乎很多人都是买的。而你如果想要一直穿有衣服游戏,一个月就得花上三十到五十元。这费用和月卡收入已经差不多了,甚至还高出。
在免费大趋势下,也有少数派仍妄想靠高昂点卡费用来取得较大利益的。这里就要说到网易本土制造的《大唐豪侠》了。这款网游是网易在2006年中最重要的两张牌之一,上半年打《大唐豪侠》,下半年打《天下2》。可惜,网易只保住了梦幻,大话,2006的第一张牌却打输了。网易在〈大唐豪侠〉未出前,就非常看好该游戏,非常倚重其,并指望他能继承〈大话西游〉与〈梦幻西游〉,为网易带来赢利。毕竟〈大话〉已经运营了四年,〈梦幻〉已经运营三年了。网游的生命期就在四年左右,后继无人的网易很有可能因为这两款游戏的老化,自己也跟着走进坟墓。因此他急需再捣鼓出一款成功的游戏。
最终,网易把这个宝压在了〈大唐豪侠〉身上。遗憾的是,网易输了。
我们来分析一下,同为网易出品的〈大唐豪侠〉为什么没有取得网易前两个游戏骄人的成绩,而在公测后在线就立即跌到不足五万了呢?
一,游戏设计出现几大误区。罐头我私以为游戏这东西,本身内容上,小问题允许能有很多出现,可大问题绝不能有。而〈大唐豪侠〉却在这关键上有几个严重的问题,才导致玩家的离开。首先,在PK上,一个变态人..穿上同等级的最极品的装备..也不可能杀过三个比你低10级的人.那别人花买极品装备干什么?成天穿着杀怪?没有穿上极品装备后以一挡3/4的快感。网易最初的设计肯定是好的,希望能让低等级的玩家也迅速参与到游戏中来。可如果是以牺牲高等级玩家能力来做到的话,那是非常不可取的。有句话叫欲速则不达,这样只会让低等级玩家没有练上去,打极品的动力,高等级玩家产生不想玩的念头。其二,一件做出来的55紫衣服的属性是64+5.就这种属性只比60的白衣多+5防.随便爆件垃圾蓝都比这衣服好..别人宁愿冲到60换60级蓝衣..还不要花钱..那才缝练做衣服有什么?一个生产者..卖不掉自己做的东西..你们觉得这项业务还有必要继续吗? 该游戏的生产技能也做得十分不合理,费时,效果还低。开了等于白开,一款游戏最要抓住玩家的心,关键就是要让他不断是甜头。而如果你一味地让他尝苦胆,却吃不到甜的。你认为他还会留下么?
二,新意。这款游戏没有特别优秀,特别别出心裁的地方。这也是该游戏会倒的原因。别的游戏虽然没有自己独创的优点,但他可以胜在画面好,内容多,整合数家的网游。而〈大唐豪侠〉呢?我看不到一点中国研发游戏的进步。而是又造了款泡菜。
三,其上二个理由虽然够大,但凭着网易的名头,〈大唐豪侠〉仍是吸引了不少的玩家。而在公测后,他们却纷纷离开,连二话都不留一句,却是另有原因。而这原因就是收费的极不合理。
不说别的网游免费制度,那这款不怎么样的游戏至少不该很贵吧?可〈大唐豪侠〉就连张月卡都没有,0.4元/小时,一个月差不多得花五六十块钱,这可实在贵得有点离谱了。人贵有自知之明,网易完全高估了这款游戏的实力,而给他定了个天价。而因为没有月卡制,〈大唐豪侠〉恶性循环,游戏里没有玩生活技能的,没有摆摊的,游戏里交易冷清,玩家就会锐减。如此循环,大唐的玩家终于纷纷走光。而同样没有月卡的〈梦幻〉却因为点卡,反而让物价抬生,交易火爆。可〈梦幻〉他能和〈大唐〉比么?游戏品质,在线人物都完全不是一个档次的。因此,网易他没有看到形式的严峻,直接复制前二者的成功,当然尝到了失败的苦果。
同样一种收费,两种不同结局,这不禁令人唏嘘,也令人感慨这网游业的确不是这么好做的。你所料的即使对了,如果跟不上市场,一样都得落败。
而接下去的实名制出现,是让网游虚拟交易统一化(只对运营商交钱),增加网游业赢利,还是彻彻底底地破坏网游交易市场,我们谁也料不到。

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