分类: 网游文化 |
序:在笔者撰写此文时,已见有通过《无间道》原版电影改造的游戏《无间道ONLINE》即将开放测试,而其游戏内容,职业设定,更是让人大跌眼镜,比如其中的职业分三种,警察,黑帮,和卧底,而游戏的玩法跟市面上别家网游更是不同。相信到时推出,一定会让喜欢香港黑势力电影的玩家惊喜不已。
在2002年末,正直香港电影低迷期的时候,《无间道》上映了,虽然该片票房并不是很高,但其一反香港电影没有文化内涵,没有灵魂,空洞无味的缺点,因此,赢得了众口一致的好评。更因此,才有了之后的《无间道》系列。
笔者个人认为《无间道》该片最为精彩之处,就是其人性复杂的描写,和双方正邪关系对立时的不断交锋。在影片进行到高潮时,刘德华饰演的警察刘建民与梁朝伟饰演的卧底陈永仁,双方互相堤防,互相压制就好象今天我们玩家在看到竞技游戏中两个强者对抗时的一样精彩。而在如今的网络游戏社会中,也不乏类似《无间道》的故事,因为在网游中,没有了警察,这一似乎违反游戏规则的暴力机关存在,因此当一个服务器并存两个有实力的帮会时,双方都是通过卧底这一张牌来进行对抗的。而网游市场走到如今,已经进入了一个相当成熟的空间。已经不再是当初,进来只为了娱乐消遣的,有一些玩家是靠打游戏币,卖钱为生,有一些玩家则靠管理网游公会,赚钱,因此,因为利益上的种种冲突,人性的复杂性在网游社会中愈加的体现出来。今天,笔者就给各位看官讲讲网游中的牌。
网游中的卧底一般分为这几个步骤。混入,潜伏,行动,寻牌,摊牌。作为一个成功的牌,其的终极目标自然只有一个,将敌方公会瓦解,铲除。而这通常通过三种方式来做到:
其一,牌在进入行会中,不断为敌方行会做出巨大贡献,赢得行会众人的信任,做到最靠前的位子,那么当会长出去出差等时候,你成为代理的一帮之主就可以为所欲为了。把公会的人全踢出去,成为一个死帮,或者不去动他,让它自生自灭也无不可。(这里笔者有个小建议,目前无论是玩家还是运营商对玩家的财产保护已经比以前做得好很多了,但对于行会保护却似乎不够。假如能够在进行行会操作前,必须输入密码,那么这样可以减少多少因被盗号,整个行会破灭的惨事啊)笔者也见过有的卧底,做到敌方公会老大后,因为实力的突变,极大的增强后,脱离原组织,反而用敌方势力与其对抗的。这也是,谁愿意成为一个行会老大后,又回过头去听原主人的话呢?总的来说,这总方式用一句话形容就是一将功成万古枯,难度大,需要精力,时间投入极其巨大,但效果也是不用说的。特别是成功后,自己可进可退,回原来帮会,或者自立为王,都无不可(这里稍微用点小技巧,比如说原行会会长不玩了,自己再通过几个马甲,煽动一下众人,很快就能真的成为名副其实的一帮之主)。
其二,牌通过自身力量不断描黑敌方行会,使其声誉下降,并糟来很多仇帮,敌人。无论一个行会再强,要对抗整个服的玩家毕竟还是不可能的任务。但是在你动手的时候,你最好也要想清楚,这么做的后果也是很严重的,你辛苦练起来的牌号,也将被人唾弃,追杀,并不能享受到一个卧底成功后,万人称颂的场面。
其三,是真正的卧底对抗,牌通过不断出卖敌方的情报,比如BOSS坐标,集合坐标,职业,实力情况给自己行会,通过这种方式在敌我对抗中不断削弱敌方行会。这种方式比较精彩,不断的拉锯战,特别是在敌我双方都有卧底这张牌埋伏对方身边的时候,完全是出精彩的战役。
下面笔者就卧底五个步骤详细的探讨一下。
首先是混入,现在人人都说出名要乘早,混入和出名一个道理,也是越早越好。比如说《无间道》中,黑帮老大韩琛培养一个成功卧底要从十多年前开始培养,因为越早进入人越清白,没有经历,便不容易引起别人的怀疑。网游的生命周期较现实短得很,但也是有时间限制的。在公测,到公测结束后的半年里,这段时间是最容易加入敌方帮会,又不引起怀疑的时间。在这时,明智的行会会长就会开始培养卧底,自己多练几个小号,或者找人进行卧底工作。卧底这项工作在之后成为行会动作中最关键的牌和它从很早就开始培养,跨度整个网游运营,深得游戏中心也是不无关系的。在《三国演义》中,有个经典的混入方式,被称为苦肉计,相信读者们都了解这个典故,笔者也就不多废话了。有道是“人不自害,受害必真;假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。”其后被收录进三十六计之一,也证明了此计策的成功性。在笔者所经历过的网游中,因为已经运营了两,三年后,无论是什么行会要轻易在敌对行会中安一张牌,都是非常困难的。当一款网游(不包括后来开放的服务器)进入中期后,行会收人都会变得异常严格,因为此时利益开始集群化,也没有什么新手玩家再加入近来,因此没有行会愿意冒险收一个非常危险的卧底进自己帮会。有例外的是,对于高等级,极品装备的玩家,行会在衡量中还是会选择收进来壮大自己队伍,然而这样有实力的玩家又是不肖于去做卧底,怕毁坏自己名声的。因此,我们说要培养卧底一定要乘早。接着我们再说回到苦肉计上,这个计策不仅在现实生活中容易实现,在网络游戏的行会战争中更是诸多被用到,是中期之后常常用到的计策。在一个帮会中常常会有矛盾产生,要实行苦肉计的玩家正好借用此制造事端,网游社会不如现实,因此,你要敌对帮会知道自己被害,一定要借用公聊刷屏,大肆宣传给每一个玩家,把事端极大的扩大话,造成无人不知的局面,当传到他们耳里,你就有机会混进去了。还有几种常见的混入方式,一是被利益收买,这种最常见,但小心别人将计就计,还有就是别人会因为利益背叛原主人,也会因为背叛你,这种方式适合短线炒作,关键时刻用一用,效果奇大,长期如此,反而会惹祸上身;二是帐号易主,网游世界中都是一代号,谁也不清楚操纵这个人物的屏幕背后究竟是个怎么样的家伙。因此只要通过买帐号,就可以轻易达成卧底任务。前提是买号之前,要和号的原主人进行彻底的沟通,比如还有没有别的号在这个服务器,将来玩不玩,卖号不可以对别人说,不能退离帮会。这四点缺一不可,不然,赔了夫人又折兵,买了个没加入行会的帐号,有用吗?卖号者告诉别人,是谁在玩,卧底身份暴露,行动都只能算做失败。
接下来,我们讲讲潜伏这节。当然,因为三种卧底路线的不同,你这张压在敌方行会的牌,行动都会有些不同。但大致上来说,潜伏都是为了中,后期行动而准备的。在这个阶段,两个公会开始成长,你也正好在这段时间,收揽人心,与敌方帮会众人搞好关系。一声不响的其实总是最惹人注目,特别会吵会闹的,也是如此。这里讲个小段子,在笔者玩过的网游中,有个活动中叫“闯关任务”,系统规定每个人物每天只能参加两次,当然因为这个活动经验,物品奖励丰厚,所以总有人想试试运气。到了报名的时候,笔者的队伍因为有人参加了两次,自然无法参加。这时,在查不到真正祸首的时候,你做为队长,你会选择踢谁。自然是队伍频道中没有发言的玩家,但往往被踢出去的不等于就是罪魁祸首,而那些偶尔说两句话的才是。这是一种人类通常的行为逻辑。在找不到祸首的时候,潜移默化的认为不出声,没动静的便是。所以当卧底潜伏在敌方行会的时候,前期虽然没有大动作,也要到时候冒出水面讲几句话。这是最低层次的,第二层就看你能不能在潜伏的过程中,一步一步向行会的高职位迈进。这需要个人领导能力,在线时间,PK技术水品等很多东西,不过做为卧底,除了第一样以外,个人能力应该是非常优秀的。
在长时间的潜伏工作完成后,一个服务器开始进入中期,这时,在线玩家最多,新来的玩家涌入,老玩家还没走,游戏也相对成熟很多,而一个帮会的真正崛起,称霸整个服务器,也得从这时开始做起。前期所谓的大帮,不过人数多,名气大,高等级人物多,这些只要找几个人员公聊里经常拉拉新手玩家就能做到,然而实力还是要通过中期拉锯战体现出来。现在几乎每个游戏都有BOSS的设计,打BOSS难度大,但是掉极品多,是个人都会想要。很大一部分网游对于BOSS的设计都是随机刷的,目的是防止一些行会垄断,但这其实是完全是没用的。想单个玩家连找个BOSS都要大半个晚上,还怎么打。一个行会可以有很多人分配出去找,行动自然快了。当一个BOSS刷前十五分钟,一般行会都会选在这个时候安排好人,特定人员找某些地方。然后当某个玩家寻找到了BOSS,就立即在行会频道报BOSS具体坐标,有无敌方人员,当然假如一款网游同时刷很多BOSS的话,还要报BOSS名称(属性)。而牌在这时候起到的作用是,在敌方行会频道中有玩家把BOSS坐标发上后,第一时间把这个讯息告诉己方公会。现在通常打BOSS等活动,有很多是用TS语聊部署的。这就方便了敌我两个阵营假如不能对话,显示成一段乱码的情况,只要在TS上报坐标就行。通常在有牌的情况下,先找到的帮会并不一定能打的下来,因为他们找到坐标后,还要把在外搜寻BOSS的玩家在召集回来,再出发,而通过牌知道坐标的的行会,通常是整装待发,一群人已经围在一起,知道了坐标后就一起杀奔过去,在第一时间拿下的。在通常得知了BOSS情报后,牌最忌的就是直接开个小号,在己方行会频道报出来,邀功。而应该通过第三者的媒介,比如把情报先告诉副会长,再由他转达。可以说两者都有凶险,但前者无疑把自己给暴露了,假如己方行会有卧底,他就会通过这个号漫漫调查出你。而后者,也担心副会长是否是卧底,但相比而言,后者的几率实在是小太多了。牌的行动每次都需要有另外一个人接头,他应该是你信得过,而且在己方行会掌握实权的领导,这两点缺一不可。在帮战的时候,牌的作用就更大了。帮战需要集合吧?集合需要一个坐标吧,在敌方还没有集合齐人马,牌先把敌方集合坐标报给己方,我们以完整的力量冲击敌方还未成型的零散部队,真是势如破竹。假如敌方在城市集合,那更容易了,直接报城市名称,出城必经的门。这样我方早早地埋伏好,赌在城外,对方可能连城都出不了。牌还有很重要的就是把敌方行会内部情报泄露给我方,比如敌方行会重点人物,善于PK的是哪几人,什么职业多,阵型如何调度,近期发展方向。在牌的行动中,应该都是说围绕,依循我方行会利益进行的,所以不能在长期的卧底行动中被敌方行会感化,成为其的一部分人。笔者所见过的牌,就有一个,最后成了中间人。因为敌方行会的人对他不错,原本行会又是他网游中的“老家”,他变得很无奈,最后两方都帮,我方弱了,他就把情报报给我方;我方强了,他就找借口不报了。于是,两个行会就一直僵持下去。所以,切忌啊,人是感情动物,你要做张牌就不能有感情。你看看人家余文乐大哥多少敬业,把亲哥哥的犯罪情报交个黄秋生,一点都不手软。当然我们也不可能像他一样,转个身,摆个POSE,说句“对不起,我是警察”这样牛逼哄哄的话。但是,做人总要遵守原则吧。你被“感化”了,最难做的到头来还是你自己。
接下来,我们说说寻牌,和摊牌。寻牌和摊牌在这里说其实有些无中生有,这两个在电影,电视里常有的事(无巧不成书,现在编剧太会造了),在网游中却不多。笔者做牌的时候遇到过这么一回寻牌,摊牌却从没遇上过,有被人调查出来是卧底踢走帮会的,但这谈不上摊牌。真正的摊牌应该是把对方行会搞垮,散会后,一个人站在城墙上,打出一个悲伤的符号,再打出一个钢盔的符号,然后说句,对不起,我是卧底。然后整整站着刷一天,好让每个走过的人都看见,然后第二天删号,重新练人物,重头玩起,享受游戏,享受人生。这是笔者YY的最精彩,最光荣,最帅气的摊牌,但目前还没有看到过,一是卧底们不争气,总是藏不住,一下子就暴露,二是网游不比现实,一刀挂一个,一枪挂一个,输一次,死一次,还能再玩一次。因此卧底行动时间,和精力比现实中都要大好多。人家犯毒组织的卧底几个月,半年才汇报一次情报,我们做牌的天天晚上就要汇报好几次。那个劳动量,那个苦,不好比啊。回到寻牌上说,笔者做为牌时,常常发觉敌方行会有时会莫名其妙般地先了解到BOSS坐标,集合坐标,于是便怀疑我方帮会也有内鬼。这么一来,两方都出卖情报,两方便常常火拼(双方不管什么活动,都第一时间知道坐标),因此牌的作用几乎等于零。也因为这样,两方行会都拼足了劲找内鬼。这里一共联系到四个人,两个接头人,两张牌,其中某个环节出了问题,卧底身份就暴露了。就这么僵持了两个月,笔者漫漫找到了另一个人的头绪,首先盯住敌方行会把情报报上来的人,然后每天漫漫分析他的话,观察他从哪些人交流甚多,最后终于锁定出几个人来。然而浮出水面的名字却是他们平时聊天时所用的外号,昵称,无法和游戏中人物名字对得上号。因此,这就给寻牌无疑增添了许多难度。而相反,对方也正坚持不懈地寻找笔者这张牌。而恰好在这时,笔者又犯了错误,在敌方行会战斗中,把一行情报打上来。这时,交锋算是真正打响了。这时是不动声响,任凭对方揣测,还是连忙解释?这两条明显都不行。在对方怀疑你时,有个很好的方法解决,就是找替死鬼。在最早加入敌方行会时,不断把自己早期小号拉进行会。取的名字自然是要和牌号全无关联。因此在之后,你只要假意,让对方的牌知道你的替死鬼号在做卧底工作,自然对方行会就会把你号踢走,然后对你的怀疑自然也是消失遗尽。这计策也在《三国演义》中出现过,施计者是周喻。中计者是蒋干,有出戏不就是叫“蒋干中计”吗?不过蒋干这人也是蠢,连着在赤壁一战中中了两计,曹操的失败可以说就是完全因为这个笨蛋卧底而造成的。所以在双方都有牌,或者对方知道你有牌时,经常会故意做出一些举动,让卧底把这个假象情报带回去。最后因此获得胜利。所以牌在行动中,不能因为自己是卧底,自己在暗处,就轻易相信任何情报,而是要经过自己的分析,了解。由此也见得,卧底的行动是非常需要人文素养的,而且网游中只需要打字,所以不需要演技。而人们在看不到对方脸色,表情后,总是常常去揣摩,怀疑对方的话,因此,做一个好的卧底,至少应该熟读《孙子兵法》,〈三十六计〉〈鬼谷子〉等名著,要做到每说一句话,对方都会深信不已,或者不存敌意。在笔者的寻牌比拼中,经过长时间的隐藏,埋伏,接触,最后的胜利者还是笔者,这场卧底战打了足足将近一年,所以,要做好一张牌,一个成功的卧底是要旷日持久的不泄的。网游并非现实,输一两场,完全不碍事。所以谁能笑到最后,隐藏到最后,才是胜利的关键。
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