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2小时游戏时间引发的思考

(2006-08-10 22:48:01)
分类: 业界杂谈
20005年5月,13岁男孩小艺从24楼一跃而下,一命呜呼。据说害死其的网游到目前为止在GOOGLE还搜索不到任何信息。这我觉得很是纳闷,各项媒体的报道,闪了一闪后,紧接着,在6月21日的CHINAJOY新闻发布会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理公司的副司长寇晓伟先生首次透露总署正在和几家游戏公司合作,推台一种“疲劳系统”的政策。这系统简单的说。就是。在两小时以内练级经验很多,两小时以外经验可能不增加,甚至会减少。
此举对类似笔者的玩家来说,是没什么作用的,本来就没什么时间玩游戏,设置了“疲劳系统”,等于永无翻身之处,等级永远落后高级玩家一大堆。不过他们想要甩开我,那也甭想,因为每个人都只有2个小时的经验时间。对市面上已经在运行的游戏来说,这项举动推台后,基本都是要把游戏重新做过,除休闲游戏外,都会做成类似于魔兽世界的网游,练级容易,等级升到顶级容易,最后是无休止的任务,无休止的PK。
“疲劳系统”还有一点好处,是能够基本封杀外挂。毕竟,等级容易升了,每天两小时,手动练,也不会觉得多少辛苦。我在想,当这系统正式出来后,以后的外挂可能会一脱几,用某某外挂,可以每天2小时挂传奇,2小时挂石器,2小时挂传世,2小时挂剑侠。但这样也不太可能长久,游戏每天只能练2小时,那升到顶级就一定比较容易,所以外挂也用不长。
总署实在是爱忽悠的,不干正事,就喜欢恶搞。专家评论“疲劳系统”的话,很是震撼:
一个帐号只有两个小时,那就玩两个帐号,一个游戏玩不够,可以玩几个游戏。
话中的含义再明了不过了,哪怕有了疲劳系统,玩家门还是不可能轻易缩短上网,或者游戏时间的。
所以现在就开始高兴的家长实在兴奋的太早了点,别忘了还有休闲游戏,或满级不需要练及的魔兽世界,真正要让孩子们的游戏时间减下了,这还行不通。
真正每天玩很久游戏时间的基本都是学生,有位工作了的朋友曾经就这么对我如实说,要治什么网瘾,就让他一个人出去工作,为了钱他就明白了,工作了,哪还有时间玩游戏,钱和游戏比,养活自己最重要。这句话其实说的很对,也是真正解决网瘾的方法,现在的学生有父母养,所以不爱学习,整日里无所事事,只好上网打发时间。而真的工作了,再想去游戏,却是苦于无时间了。
话再从头说起,13岁的学生,书包有10斤重,(别问我多重)每天基本在学校呆上9个小时(包括路程),回家作业做到11点的大有人在。最后计算一下,花费在学习上的时间基本有17,8个钟头。
专家们或者总署的腕儿,你们可有想过,超出两小时游戏,练级,你们觉得过分,把经验减少。那么超出两小时学习,哦,不?或者十小时学习,读书,是不是也很过分。当你们做在OFFICE,上网写评论稿件,玩泡泡龙,连连看,有没有想到过可怜的学生正埋头苦读,水汪汪的大眼睛望向窗外。
如果想要改制网游成功,请先改制教育。
 
 
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