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游戏和电影两种艺术形式发展对比

(2009-07-07 15:02:09)
标签:

网游

游戏

电影

制作人

导演

好莱坞

it

分类: 产业信息

其实写这些,也是为了让一些带着有色眼镜看我们这群从事游戏行业和与游戏行业相关的人一个以正视听.

莫名其妙的游戏行业同仁们一会成了"制作海洛因的"把孩子都搞成精神病,强奸犯"

总是有群人给游戏行业扣大帽子,我们真的"无恶不作"吗?看了下面的你就明白了....

 

艺术形式的三个阶段
电影
游戏
第一阶段:新奇阶段
新的艺术形式被发掘出来,人们不知道能用它来干什么,因此用它来试各种东西
最早的电影《火车进站》,《工厂大门》。发明家们扛着电影摄像机满大街跑,拍摄各种片段,自己也不知道要干什么
发明家”的时代,各种各样的新奇的想法,游戏开发处于乱战和蛮荒状态,探索虽然很多,但大部分经不起时间的考验
第二阶段:模仿阶段
新的艺术形式被发现可以帮助老的艺术形式解决问题,或者可以模仿老的艺术形式
电影导演们发现可以把歌剧什么的拍下来,使得没有去歌剧院的人也能看了。但对电影本身的艺术规律和特性还不了解,没有剪辑,没有镜头技术。观众看电影就跟坐在剧场看歌剧一样,视点从来不变
在前一个阶段的基础上,游戏类型(genre)开始归纳形成,如RPG、SLG等。所有的类型都基于对现实世界的模仿,既模仿表象(通过三维技术,产生可乱真的模型),也模拟现实中的行为,如射击、策略、甚至人生过程
第三阶段:成熟阶段
新的艺术形式发展出自己独特的艺术法则,体现了自己独特的优点
电影导演们终于“发现’了电影的独特规律和能力,发现了电影可以通过剪辑产生时间和空间的跳跃,(关于如何偶然发现电影剪辑技术就流传着各种各样的小故事)可以运用镜头技术,观众再也不像坐在一个固定的地方看歌剧了,而是可以远景/近景/特写/甚至360度环绕一周。电影终于成为了一种独立的成熟的艺术形式了
游戏的制作技术和表现力达到前所未有高度,几乎媲美好莱坞制作的大片.网游解决了电影所设定的固有情节,用户可以多人在游戏内扮演电影中的角色,演绎各种故事.游戏终于成为一种独特的艺术形式,,与电影一次性付费,周期短不同.网游周期性更长,重复付费.在一定时间积累后,游戏制作人被社会拿来与电影导演冯小刚等进行对比.


网游的故事可以无限延伸,每个人都可以扮演故事中的角色,用户从观众转变为参与者...
游戏的艺术表现形式上丝毫不低于一款好莱坞大片,
变形金刚可以依靠人的创意无限延伸出一,二等
游戏行业经过时间的积累,,,最终在社会地位上超越发展了100年的电影业,
并且赢得相当高的社会地位 各类针对游戏制作的专业院校成立,
学校颁发给学院的学位,学历证书在美国已经如火如荼的开展
以后也会有中国的奥斯卡,制作人是导演,, 剧情策划是编剧
电视也会有游戏频道,时代的大环境是人力无法阻挡的 
任何愚蠢的行为都阻挡不了文明和科技的进步

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