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IT路况--捉黑叉十点半争上游

(2006-08-09 17:31:40)

IT路况0809

捉黑叉十点半争上游

窗外没阳光,我不是郭德刚。

写一段IT路况,讲一点胡思乱想。

有用没有,咱都写,

爱看就看,多表扬。

Today are

捉黑叉、十点半、争上游,都是游戏,梦想可以照进现实,游戏可以融入管理。

 

3个人玩捉黑叉,谁拿到黑桃尖,谁就底1对2。

由于,这盘咱俩是同伙,下盘可以不是,所以,管他谁是黑叉,我得了“大贡”肯定OK。

所以,捉黑叉,是表面分了门派的“争上游”,实际还是个对个,只不过,给拍死别人,找了个正义的理由,他是黑叉!。

同理,一个3个人的小部门的工作,领导不满意,怎么整改?

就玩“捉黑叉”,找出一个问题员工,责任是他负,惩罚由他扛,万一他是领导的断臂山,也不怕,他反正是“黑叉”,领导放了“黑叉”,剩下的也就安全了。

 

2个人以上,都可以玩十点半,J、Q、K是半点,大家轮流拿牌,比谁的点数最接近十点半,谁赢。

十点半,必须挂赌,起码是记分,否则没意思,因为偶然的因素太多,胜负不确定,谁输了都可以推卸责任说:“运气不好”

同理,嫉贤妒能的部门领导,总是爱没事找事,经常,甚至天天,胡乱调整分工,让大家都不得安生。

这样,等于是让手下,互相比,谁是十点半。

你要么讨好领导,拍马屁站队,要么累死累活,完成所有工作,还老挨骂。

有了功劳,全是领导的,有了失误嘛,随便杀谁都喝彩声一片,领导英明啊。

 

争上游,是专门为凑不够6个人,敲不了三家的人,解闷的游戏。

完全无需“敲三家”的团队配合,

傻子牌最好,永远第一,

等别人拼个半死,再溜,也行,

3个人玩,有一个人不吃不进贡,5个人玩,两个人是闲家,“敲锣帮子”,

每个人,下一盘都很容易改变命运。

同理,最佳的团队组合,是大家都有机会“争上游”,

彼此能力差异不大,无论领导给谁发了张好牌,自己都不一定就是“末游”。

于是,大家都互相谦虚,也都各自骄傲,

既能团结做战,给好朋友“坐个车”,

也可以单打独斗,直杀出条“大贡”的血路。

 

能综合使用捉黑叉、十点半、争上游的,就可以当职业经理人了,

BUT,创业还不行,因为,创业靠自我奉献的带头人,纯耍管理技巧,99%死翘翘

 

插播一条IT小道消息:

YAHOO中国收入锐减,员工开始大规模撤离,肯定不能赖马云,一定是Yahoo玩“十点半”的干部太多了。

 

今天公布的中奖E-mail是:

一个公关公司到处给记者发稿的邮件地址,

jinhang.yang@shunyagroup.com

他很职业地“祝我立秋快乐”,很友好地说:“如有问题可随时联系我喔!”

可就是只发了邮件,一点儿也不关心,我发没发稿。

这样的人是不是“黑叉”?

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