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(C#)事件

(2011-11-17 15:51:57)
标签:

事件

委托

csharp

分类: C#笔记

(C#)事件

(请先阅“委托”)

例一(不用“委托”处理事件)

例二(用“委托”处理事件)

例三(用“事件”处理事件)

例四(.Net Framework“事件”的编码规范)

 

               

(本文中的代码均在VS2005中运行过。启动VS2005,新建一个C#语言控制台应用程序项目,将本文中代码复盖原自动生成的代码,启动调试,就可以看到运行结果)

 

 

 

一)        例一(不用“委托”处理事件)

 

电开水器烧水。水烧开,母亲拔掉插头。----“水烧开”可视为一个事件,该事件发生后,母亲作出响应:“拔掉插头”。如果不用“委托”,可以用C#描述如下(含三个CLASSHeaterMatherProgram,其中Program用来描述HeaterMather之间发生的故事):

 

using System;

 

namespace Event1

{

    public class Heater

    {

        private int temperature;

        Mather mather;

        public void HeaterMaster(Mather mather)

        {

            this.mather = mather;

        }

 

        public void BoilWater()//烧水

        {

            for (int i = 0; i <= 100; i++)

            {

                temperature = i;

                if (temperature == 100)//烧开后执行OnBoiled()

                    OnBoiled(temperature);

            }

         }

        public void OnBoiled(int t)

                {

                   mather.TurnOff(t);//直接调用mather方法

                }

 

 

    }

 

 

 

    public class Mather

    {

        public void TurnOff(int t)

        {

        Console.WriteLine("水温{0},水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头",t );

        }

 

    }

    

 

    class Program

    {

        static void Main()

        {

            Heater heater = new Heater();

            Mather mather = new Mather();

            heater.HeaterMaster(mather);

            heater.BoilWater();

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

 

运行程序,屏幕显示:

水温100,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头

 

上例是在Heater中直接调用Mather的方法(函数),虽然达到目的,但却违背了面向对象编程的“封装”原则:为了能直接调用Mather的方法,不得不在Heater的类添加一个“Mather类型的成员和HeaterMaster方法(Main函数中要调用这个方法以使Heater认识这位Master)。当其他人也对“水烧开”这一事件感兴趣时(如:父亲要泡茶、口渴的儿子急着要喝白开水等),我们将不得不重写“Heater”类。而且重写时,必须知道父亲、儿子对“水烧开”这一事件的响应函数(方法)的具体名称。----这些都将给程序的扩展和修改带来极大的不便。

 

 

二)        例二(用“委托”处理事件)

下面用“委托”对例一进行改写。

 

using System;

 

namespace Event2

{

    public class Heater

    {

        public delegate void BoiledDg(int t);//创建一个委托类型

        public BoiledDg boiledDg;              //声明一个委托

        private int temperature;

        public void BoilWater()//烧水

        {

            for (int i = 0; i <= 100; i++)

            {

                temperature = i;

                if (temperature == 100)//烧开后执行OnBoiled()

                    OnBoiled(temperature);

            }

        }

        public void OnBoiled(int t)

        {

            if (boiledDg != null) //判断是否为空(无人注册时)

                boiledDg(t);

            else

                Console.WriteLine("boiledDgnull");

 

        }

 

        public class Mather

        {

            public void TurnOff(int t)

            {

                Console.WriteLine("水温{0},水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头", t);

            }

 

        }

 

        public class Father

        {

            public void MakeTea(int t)

            {

                Console.WriteLine("水温{0},水已烧开,父亲泡茶", t);

            }

 

        }

 

 

        class Program

        {

            static void Main()

            {

                Heater heater = new Heater();

                Mather mather = new Mather();

                heater.boiledDg += mather.TurnOff;//注册

                Father father = new Father();

                heater.boiledDg += father.MakeTea;//注册

                heater.BoilWater();

                Console.ReadLine();

            }

        }

    }

}

 

运行程序,屏幕显示:

水温100,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头

水温100,水已烧开,父亲泡茶

 

本例我们在Heater中设置了一个委托链BoiledDg,所有对“水已烧开”事件感兴趣的对象,只要将各自的事件响应函数用“+=”运算符加入到这个委托链中(此操作又称注册)即可。与例一相比,本例中Heater的“封装性”得到极大改进。当Heater把水烧开后,如果除了母亲、父亲外,其他人也要作出反应时,我们不必再重写Heater类,只要加入其他人的相关代码即可。

 

 

三)        例三(用“事件”处理事件)

下面我们用C#的“事件(event对例二进行改写------其实不算改写,因为我们只在Heater类声明委托链一句“public BoiledDg boiledDg; ;中加入一个关键字event ,使其成为:

public event BoiledDg boiledDg; 

  其它地方均原封不动:

 

 

using System;

 

namespace Event3

{

    public class Heater

    {

        public delegate void BoiledDg(int t);

        public event BoiledDg boiledDg;//delegate包装成event

        private int temperature;

        public void BoilWater()//烧水

        {

            for (int i = 0; i <= 100; i++)

            {

                temperature = i;

                if (temperature == 100)//烧开后执行OnBoiled()

                    OnBoiled(temperature);

            }

        }

        public void OnBoiled(int t)

        {

            if (boiledDg != null) //判断是否为空

                boiledDg(t);

            else

                Console.WriteLine("boiledDgnull");

 

        }

 

        public class Mather

        {

            public void TurnOff(int t)

            {

                Console.WriteLine("水温{0},水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头", t);

            }

 

        }

 

        public class Father

        {

            public void MakeTea(int t)

            {

                Console.WriteLine("水温{0},水已烧开,父亲泡茶", t);

            }

 

        }

 

 

        class Program

        {

            static void Main()

            {

                Heater heater = new Heater();

                Mather mather = new Mather();

                heater.boiledDg += mather.TurnOff ;//注册

                Father father = new Father();

                heater.boiledDg += father.MakeTea ;//注册

                heater.BoilWater();

                Console.ReadLine();

            }

        }

    }

}

 

本例是将例二Heater的委托链进一步包装为event , 经过包装的event,实质上是加了保护层的delegate, 它仅允许其它对象对它进行“+=”或“-=”操作,使得Heater的“封装性”得到进一步保证。

 

四)        .Net Framework对“事件”的编码规范

为使程序易读,通用性更强,.Net Framework对事件的编码作了一些规范。

下面是按这些规范对例三进行改写后的例四(有关规范的说明附在例四代码的后面,请对照代码阅读):

 

using System;

namespace Event4

{

 

    public class Heater

    {

        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);

        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

        private int temperature;

        public string Type = "868";

        // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息

        public class BoiledEventArgs : EventArgs

        {

            public readonly int temperature;

            public BoiledEventArgs(int temperature)

            {

                this.temperature = temperature;

            }

        }

 

        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)

        {

            if (Boiled != null)

            { // 如果有对象注册

                Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法

            }

        }

 

        public void BoilWater()//烧水

        {

            for (int i = 0; i <= 100; i++)

            {

                temperature = i;

                if (temperature == 100)//烧开后先创建BoiledEventArgs 对象,再执行OnBoiled()

                {

                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);

                    OnBoiled(e);

 

                }

            }

        }

 

    }

 

    public class Mather

    {

        public void TurnOff(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)

        {

            Heater h = (Heater)sender;//sender转换为Heater

            Console.WriteLine( h.Type+"电开水器,水温{0},水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头", e.temperature);

        }

 

    }

 

    public class Father

    {

        public void MakeTea(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)

        {

            Heater h = (Heater)sender;

            Console.WriteLine( h.Type+"电开水器,水温{0},水已烧开,父亲泡茶", e.temperature);

        }

 

    }

 

    class Program

    {

        static void Main()

        {

            Heater heater = new Heater();

            Mather mather = new Mather();

            heater.Boiled += mather.TurnOff;//注册

            Father father = new Father();

            heater.Boiled += father.MakeTea;//注册

            heater.BoilWater();

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

 

运行程序,屏幕显示:

868型电开水器,水温100,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头

868型电开水器,水温100,水已烧开,父亲泡茶

 

.Net Framework事件编码的规范可概括如下:

1)对事件中委托的返回值参数统一规定为:

返回值为void;

参数为:(Object sender, 事件名+EventArgs e)

第一个参数是Object 类型,C#的所有类都由Object派生,在这里它代表发生事件广播事件的对象(本例为Heater)。需要时,我们可以通过它获取Heater的某些信息(在本例中,就演示了如何通过Object获取Heater的型号信息。---关键是如何将Object转换成Heater类。详见Mather.TurnOff()Father.MakeTea()中的代码;

第二个参数为事件名+EventArgs类型(本例为:BoiledEventArgs),它继承自系统预定义的EventArgs类)可以把需要传递的参数包装进这个类。

2)规范名称

   a. 委托类型的名称:事件名 + EventHandler(本例为BoiledEventHandler

   (事件名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分)。

b.继承自EventArgs的类名称:事件名 + EventArgs(本例为BoiledEventArgs

c.产生事件的对象(本例为Heater)中处理事件的方法名称:On +事件名(本例为heater.OnBoiled)

 

 

 

 

 

附:

如果不需传递参数,可直接利用系统预先定义的事件委托EventHandler

 public delegate void EventHandler(Object sender, EventArgs e);

C#WINDOWS项目中的窗体控件的事件(如按钮的click等)都是用EventHandler

以下是用系统预先定义的事件委托EventHandler改写后的例四(不传递temperatur):

 

using System;

namespace Event5

{

 

    public class Heater

    {

     /// //  public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);

        public event EventHandler Boiled; //声明事件

        private int temperature;

       public string Type = "868";

    

        protected virtual void OnBoiled()

        {

            if (Boiled != null)

            { // 如果有对象注册

 EventArgs e = new EventArgs();//为了保证方法的签名一致,仍须创建一个EventArgse

 

                 Boiled(this,e);  // 调用所有注册对象的方法

            }

        }

 

        public void BoilWater()//烧水

        {

            for (int i = 0; i <= 100; i++)

            {

                temperature = i;

                if (temperature == 100)//烧开后先创建BoiledEventArgs 对象,再执行OnBoiled()

                {

                //    EventArgs e = new EventArgs();

                    OnBoiled();

 

                }

            }

        }

 

    }

 

    public class Mather

    {

        public void TurnOff(Object sender, EventArgs e)

        {

           

            Heater h = (Heater)sender;

            Console.WriteLine(h.Type+"电开水器,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头");

           // Console.WriteLine(e.ToString);

        }

 

    }

 

    public class Father

    {

        public void MakeTea(Object sender, EventArgs e)

        {

            Heater h = (Heater)sender;

            Console.WriteLine( h.Type+"电开水器,水温{0},水已烧开,父亲泡茶");

        }

 

    }

 

    class Program

    {

        static void Main()

        {

            Heater heater = new Heater();

            Mather mather = new Mather();

             heater.Boiled += mather.TurnOff//注册

//也可写作 heater.Boiled +=new EventHandler(mather.TurnOff);

            Father father = new Father();

            heater.Boiled += father.MakeTea;//注册

            heater.BoilWater();

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

 

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