[转载]传统二维手绘动画的学习方法(一)

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**原画设计学习方法之--摹片
摹片是学习传统二维手绘动画片制作的重要手段。它可以让你与任何你所喜欢、崇拜的动画大师直接对话,学习他们的创作思路和表现手法。
步骤一:
选择一部高水平的动画片,截取其中一段或几段最能吸引你的片段。
步骤二:
逐帧播放你所挑选好的片段,抓取其中的原画画面(也就是我们现在常说的关键帧)。
步骤三:
分析这些原画画面(关键帧)中角色形象的结构、比例关系、形象特征以及动态。
步骤四:
按照原画画面(关键帧)的顺序,绘制动态小稿。
步骤五:
按照原始片断的表演节奏,编制摄影表(也有些公司把它叫做律表、绿表)。
步骤六:
把动态小稿整理成一系列原画画稿。
步骤七:
按照原始片断的表演节奏,进行线拍,生成视频,看一下银幕效果。然后再改动一下摄影表,按你的想法调整、改变一下动作节奏,加深对画稿、摄影表、画面表演节奏、银幕效果之间关系的理解。
***影片尺码00:41:33时,男、女角色对话过程中,女方手下的叉子在第7帧(见附图第二张)没有了:
一、原画师编写摄影表时跳层错误(原画师不该犯的错误)。
二、动画师加中间画时漏画这张动画(低级错误)。
三、后期合成、摄影时读摄影表失误,漏掉了这一层的这一帧。
***影片尺码00:11:17时,父女之间对手戏,父亲衣领的颜色在第5帧(见附图第二张)错了:
这有可能是在上色这道工序,以下二个方面的原因造成的:
一、上色师对形象的理解不对。
二、父亲的脸与衣领之间有肉眼看不到的漏线问题。