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引来第一批动画技术软件
CG不是动画 自责误导一批动画人
中央台的技术引进为动画软件技术在中国的推广开了先河,于是越来越多的人购买、学习三维动画软件。不久,一种称做“三维CG”的新领域开始在国内兴起。李中秋也对CG行业的未来充满了希望,于是他开始游走于全国,推广先进的动画软件技术和CG理念。
不过,在CG逐渐为人熟知的时候,李中秋却突然改变了自己的观点,因为他发现动画和CG是两回事,为此他自责至今。
1996年,李中秋到上海美术动画制片厂(以下简称“美影厂”)进行动画技术推广。当时美影厂制作技术还是传统的手工上色绘制。李中秋便向前厂长、后来中国动画学会的张松林秘书长介绍当下先进的三维动画软件,为他讲述所有的手工绘制工作都可以在电脑上完成。
而这位老一辈的动画家毫不隐讳地指出:“动画片从创作上是艺术,而制作上则是工业。需要通过在导演和原画创作人员的指导下,通过简单生产环节,流水作业
完成。只有这样才能保证上百集的动画片、上千人的参与保持同一个作品风格。
张老的话让一直做技术的李中秋第一次认识到技术与艺术以及产业的差别。特别是看到社会上把“三维动画软件”当成动画教育的主体内容,误导那些求学的孩子 们时,更令他自责不已。从那以后,李中秋虽然依然在推广三维动画软件,但是他要求所有的员工都要如实地告诉购买者,“三维动画软件”是CG,不是动画。
李中秋:
在迪生公司的技术支持和推动下,从大型国产动画片<西游记>等影片开始,完成了我国国产动画从手工上色到电脑制作的革命,并于2003年组织 研发我国自主知识产权的三维运动捕捉系统.及在中国推动无纸动画技术。2005年作为课题责任人承担国家863科技计划《三维动画公共技术平台》项目。提 出“泛动画”理论,从理论上把动画从动画片扩展到CG和动画应用,拓展行业发展和动画教育就业的思路。
北京迪生公司: