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“CG不是动画!”动画技术软件引进第一人自责误导动画人!

(2007-12-07 19:36:34)
标签:

卡通/动漫

谈说动漫

动画发展

影视动画

动漫教育

动漫知识

分类: 转载动漫文字资料
CG不是动画,中国引进动画技术软件第一人自责误导一批动画人!

 

引来第一批动画技术软件

    “第一套三维动画设备是我们引进来的,此后我们推动了中国每一次动画技术革命!”李中秋显得很自豪。他和他的北京迪生通博科技有限公司(以下简称“迪生通博”)将国外的先进动画制作技术引入到国内,使国内的动画从此告别了纯手绘,进入到动画高科技时代。

    在国内还没有人意识到这种高新技术的价值,李中秋作为一个计算机图像科班出身的人,发现这将是推动动画业进入高速发展的“利器”。便开始尝试引进国外的动画软件技术。
    李中秋坚信动画软件技术一定是未来动画所不能缺少的。时间的推移与社会的进步没有辜负他的执著与等待。1989年,中央台、国家体委联合科学院软件所,委托一直从事动画软件推广的李中秋向国外购买软件技术。于是,第一套三维动画软件就这样登陆中国了。

CG不是动画 自责误导一批动画人

  中央台的技术引进为动画软件技术在中国的推广开了先河,于是越来越多的人购买、学习三维动画软件。不久,一种称做“三维CG”的新领域开始在国内兴起。李中秋也对CG行业的未来充满了希望,于是他开始游走于全国,推广先进的动画软件技术和CG理念。

  不过,在CG逐渐为人熟知的时候,李中秋却突然改变了自己的观点,因为他发现动画和CG是两回事,为此他自责至今。

  1996年,李中秋到上海美术动画制片厂(以下简称“美影厂”)进行动画技术推广。当时美影厂制作技术还是传统的手工上色绘制。李中秋便向前厂长、后来中国动画学会的张松林秘书长介绍当下先进的三维动画软件,为他讲述所有的手工绘制工作都可以在电脑上完成。

   而这位老一辈的动画家毫不隐讳地指出:“动画片从创作上是艺术,而制作上则是工业。需要通过在导演和原画创作人员的指导下,通过简单生产环节,流水作业 完成。只有这样才能保证上百集的动画片、上千人的参与保持同一个作品风格。 绝不是一个人在一台图形工作站上靠软件功能实现的一个技术作品。

   张老的话让一直做技术的李中秋第一次认识到技术与艺术以及产业的差别。特别是看到社会上把“三维动画软件”当成动画教育的主体内容,误导那些求学的孩子 们时,更令他自责不已。从那以后,李中秋虽然依然在推广三维动画软件,但是他要求所有的员工都要如实地告诉购买者,“三维动画软件”是CG,不是动画。


                           (转帖摘要, 来源: 北京商报)
(人物背景资料)
李中秋:
     毕业于清华大学计算机图像专业.北京迪生公司董事长,北京理工大学软件学院数字媒体技术系系主任。现任中国动画学会常务副秘书长,动画教育委员会委员,负责中国动画行业内部及国际交流。中国动画学会在ASIFA(世界动画学会)代表。
在迪生公司的技术支持和推动下,从大型国产动画片<西游记>等影片开始,完成了我国国产动画从手工上色到电脑制作的革命,并于2003年组织 研发我国自主知识产权的三维运动捕捉系统.及在中国推动无纸动画技术。2005年作为课题责任人承担国家863科技计划《三维动画公共技术平台》项目。提 出“泛动画”理论,从理论上把动画从动画片扩展到CG和动画应用,拓展行业发展和动画教育就业的思路。
北京迪生公司:
    
专业数字动画设备的供应服务商,1990年引进中国第一套动画工作站和三维动画软件目前国内最大的动画专业设备供应商。并负责运行中国动画学会的官方网站(中国动画行业的门户网站《中国动画网》)。

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