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技术不等同于艺术,动画制作技术不等同于影视动画片,计算机动画不都是属于动

(2007-04-22 11:23:01)
标签:

感悟随笔

动漫产业

影视动画

动漫

分类: 原创动漫文字资料
技术不等同于艺术,动画制作技术不等同于创作影视动画片,计算机动画也不都是属于动漫的范畴!
     计算机动画本是就只是动漫制作中的一种技术手段。掌握计算机动画制作技术也不等同于掌握计算机制作动画影片的艺术,比如“3DS MAX”是三维建模、动画、渲染软件,其本身仅是满足制作动画、游戏、设计效果等领域的需要的一种计算机图形图像处理技术。
掌握图像处理技术只是掌握动漫制作手段之一。
      动画片是一种视听艺术,属影视艺术的一个类型。是利用影视科技手段和艺术思维创造的一种美术性很强的视听综合作品。“动画不是"会动的画"的艺术,而是"画出来的运动"的艺术。”(加拿大动画大师诺曼.麦克拉伦*语),所以而要搞动画就得要先会绘画。
    
影视艺术是以声画(视听)造型为传播内容方式,运用艺术的审美思维,把握和表现客观世界,通过塑造鲜明的银(屏)幕形象,达到以情感人的银(屏)幕艺术形态。电影电视创作要掌握的最重要的是影视视听语言的艺术技巧。动画片创作也是遵循这样的艺术原理
    “动漫”产业的概念,应是对漫画、动画、游戏等产业的整体概括性称呼。因此,“动漫产业”准确的定义是“动画和漫画及游戏产业”,当然涉及的领域非常广泛,但而若把计算机建筑设计动画,计算机工业设计动画等也都笼统简单归类为动漫门下是不太恰当和合理的

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