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奇麟笔动画-苏庆
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3D动画分镜头比手绘动画分镜头在镜头语言的运用上更自由

(2007-02-08 17:01:36)
分类: 原创动漫文字资料
   电脑3D动画的分镜头比二维手绘动画的分镜头在镜头语言的运用上手法更自由。二维手绘动画的分镜头在设计镜头,运用镜头语言时,要考虑到二维手绘动画的制作局限性特点,甚至还要考虑二维手绘动画制作过程中,制作人员的绘制创作能力所能达到的水平,能否体现表达出分镜头的设定内容。而全3D动画的分镜头在运用运动镜头和调度场面空间时,所受的局限性因素较小。可更多的更自由的运用电影拍摄和剪辑的镜头语言手法,更充分借鉴电影的拍摄和剪辑的视觉效果。
   电脑3D动画的分镜头设计在镜头语言的运用中,要求创作设计者有比二维手绘动画的分镜头设计有更多的场面空间调度能力和镜头运动调度能力。
   从工作实践角度看,可以说学习和掌握手绘动画的分镜设计技巧也是电脑3D动画分镜设计的基础。
   当然不论创作电脑3D动画还是二维手绘动画的分镜头设计,都要学习和掌握电影理论知识的,起码也要熟悉和掌握电影语言蒙太奇的基本语法和规律,并且还要多观摩学习优秀的影视作品。

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