(转载)《魔兽世界:艾泽拉斯的遗产》新服务端发布,接好了!

标签:
杂谈 |
先发这个。
1个包,5秒配置启动,10秒服务器启动(我这加载1300个角色数据都不到10秒),啥都给你配置好了。
按理说我也该写个很长的说明,然后弄点表格框住发点看起来很诈唬人的东西,但忙活一晚上我实在是没精力也没兴趣弄了。上次发的MMAPS版出了点问题(其实也不是啥大问题),这次我把我开服用的版本给你(一模一样),然后再来个一句话介绍:
你在国内看不到比我今天发的这个端质量更高的了,哪怕就是那种号称开发及其牛X动辄好几十个技术一个端能卖好几万十几万的。
原因很简单,我开发的出发点是爱好和整个开发环境的进步,你要是出发点只有钱,那是终究鼓捣不出什么名堂的。
另外我要和普通的玩家说一下你们该如何去判断一个端的质量。所谓消费者决定市场环境,你们都聪明点,这个领域才能健康发展。
所以有一点得和你们说明白,不要因为哪个端里NPC多一些对话多一些就认为那是个好端,不是说这种东西没有价值,而是这东西即使没有,你自己也是可以修复的。为什么我和TC2官方看似都不大热衷解决这些又简单回报又大的问题,就是因为它们太简单了,同时还要耗费大量的时间去布置,那么在内核开发任务还这么重的今天,拿屁股想都知道该先做什么。另外,如果你真的喜欢这个服务器技术品牌TrinityCore,那么也可以投入自己的热情和精力为游戏品质的提升做点什么。上次一位爱好者给了我好几千行SQL,包括许多我根本都没考虑过要去修复或优化的场景、生物和SAI,当这些内容加入游戏后,就连我都明显感觉得出游戏体验有了明显的提升,而这种提升并不亚于刚实现MMAPS的时候。所以以后你要碰到了这类事情,不管是在我的端里还是其他的端里,没事自己去鼓捣鼓捣,其实是很有意思的,而我是100%不会去先处理这些事情的,毕竟我现在还是一个人在做,精力完全不够。
那么你应该首先去关注什么呢,首先是游戏系统,比如说我登入游戏后有时差,接了任务交不了,上了马下不来,坐船一半被甩水里,宝宝耍疯等等你在手里没有源码时无论如何也解决不了的问题,或是有了源码脑子和技术跟不上也解决不了的问题,包括技能实现不完全,比如上次修复的D的三花到时间不爆,还有今天修复的神圣牺牲吸收伤害不正常,抑或是像以前很难解决的DK骨疽没伤害,这类问题每解决一个都是很大的进步,而我也只会优先处理这些事情,其他的问题你要等不了就自己先修复(其实到现在已经没多少值得你修复的问题存在了)。
比如说之前纳格兰竞技场的任务,那个是TC社区里某个人用SmartAI写的(一般这类的都是直接写代码的),打到最后一步那胖子不有个复活么,而当时SmartAI第一生物死后自我施法的功能会失效,第二降到xxxx血量之后无敌的功能实现又有BUG,导致得绕好大一个圈子才能把这个战斗流程还原。而上次我引入了一个新的SmartAI功能,这个功能可以绝对精确地控制怪物的低血量无敌状态,那么你拿到这个端的时候要看到这胖子不起来,自己就可以解决这问题了。但如果我没引进这个功能,你就算折腾一天两宿还不一定能折腾好。
另外这个不是仿官方的版本,昨晚上弄了一天实在弄不动了。我给你们介绍下这个版本是个什么样子,你喜欢就在这玩,不喜欢就找个最新的原版数据库(不过貌似大芒果上还木有,那你就自己导数据还原吧)换掉。但现在就算是从事游戏策划的人都没说我的设计不好,你要是觉得没玩头,那你真是高标准人士了,我也不会去照顾你的想法。
1. 这个版本的生物、装备、技能和天赋数据全部都是经过精心调整的。我这个版本已经由超过200名玩家在一个服务器里测试了一个月,数值调整过不下30次。在这个版本里第一你会有比官方更好的升级体验(甚至说你会喜欢去做任务升级),也可以单刷副本,又不会让你觉得打怪无聊。可以说它前期就是个照顾单人体验的游戏。不要再想什么“我要改个仿官方的能坚持玩时间长点”,你那几分钟的想法能比200多号人一个月的想法还成熟吗?别折腾了,直接开玩吧。
http://42.120.40.41/pic/item.jpg
2. 有些调整我要和你说一下。第一就是职业特长,这是为了让10个职业有10个样子,你在这个版本里不管先玩的啥职业后玩的啥职业,都不会有任何重复的感觉。而这个改动也始终没有停下过,不要发表啥“看起来这么强肯定是BT端”的NC言论,你要就喜欢不强的重复的就去工地搬砖吧,那个看起来不强而且来来回回都一个样。
http://42.120.40.41/pic/specialization.jpg
3. 给你贴心的成长环境,也给你合理的引导和极为困难的挑战。谁把端都发了还会在乎怎么让你玩得更爽?这种2货貌似国内只有我了吧。无论是TBCWLKCTM还是下个星期的MOP,还是国内乃至全球范围内的魔兽世界SF,你顶多玩一星期就没什么大兴致了,但你在玩这个版本时八成会越玩越脱不开身,越来越想攒极品,越来越想搞倒BOSS,都不用我引导你你自然而然地就会找朋友来帮你一起打。当然你要是那种进游戏直接作弊把啥都刷满的,那这话当我没说过。是不是看起来像胡说八道?你应该是没玩过D2和刚出的火炬之光2吧。
其他的留给你自己去发现了,我也不爱码这些字了。对了,就截止到昨天,应该还没官方任务和BOSS AI修复得比我完善的(当然如果你非要说试炼和炮艇那我不陪你唠),如果有,那请务必让我知道。
也许你对这个端毫无兴趣,但你也可能会惊奇于我一个人是怎么做到的,其实很简单,就六个字:
态度决定一切。
能看到这一行的,祝你游戏愉快。
开始下载吧。
http://kuai.xunlei.com/d/TNWIQNRGJXWV
尼玛,得换多少缩写才能通过。
1个包,5秒配置启动,10秒服务器启动(我这加载1300个角色数据都不到10秒),啥都给你配置好了。
按理说我也该写个很长的说明,然后弄点表格框住发点看起来很诈唬人的东西,但忙活一晚上我实在是没精力也没兴趣弄了。上次发的MMAPS版出了点问题(其实也不是啥大问题),这次我把我开服用的版本给你(一模一样),然后再来个一句话介绍:
你在国内看不到比我今天发的这个端质量更高的了,哪怕就是那种号称开发及其牛X动辄好几十个技术一个端能卖好几万十几万的。
原因很简单,我开发的出发点是爱好和整个开发环境的进步,你要是出发点只有钱,那是终究鼓捣不出什么名堂的。
另外我要和普通的玩家说一下你们该如何去判断一个端的质量。所谓消费者决定市场环境,你们都聪明点,这个领域才能健康发展。
所以有一点得和你们说明白,不要因为哪个端里NPC多一些对话多一些就认为那是个好端,不是说这种东西没有价值,而是这东西即使没有,你自己也是可以修复的。为什么我和TC2官方看似都不大热衷解决这些又简单回报又大的问题,就是因为它们太简单了,同时还要耗费大量的时间去布置,那么在内核开发任务还这么重的今天,拿屁股想都知道该先做什么。另外,如果你真的喜欢这个服务器技术品牌TrinityCore,那么也可以投入自己的热情和精力为游戏品质的提升做点什么。上次一位爱好者给了我好几千行SQL,包括许多我根本都没考虑过要去修复或优化的场景、生物和SAI,当这些内容加入游戏后,就连我都明显感觉得出游戏体验有了明显的提升,而这种提升并不亚于刚实现MMAPS的时候。所以以后你要碰到了这类事情,不管是在我的端里还是其他的端里,没事自己去鼓捣鼓捣,其实是很有意思的,而我是100%不会去先处理这些事情的,毕竟我现在还是一个人在做,精力完全不够。
那么你应该首先去关注什么呢,首先是游戏系统,比如说我登入游戏后有时差,接了任务交不了,上了马下不来,坐船一半被甩水里,宝宝耍疯等等你在手里没有源码时无论如何也解决不了的问题,或是有了源码脑子和技术跟不上也解决不了的问题,包括技能实现不完全,比如上次修复的D的三花到时间不爆,还有今天修复的神圣牺牲吸收伤害不正常,抑或是像以前很难解决的DK骨疽没伤害,这类问题每解决一个都是很大的进步,而我也只会优先处理这些事情,其他的问题你要等不了就自己先修复(其实到现在已经没多少值得你修复的问题存在了)。
比如说之前纳格兰竞技场的任务,那个是TC社区里某个人用SmartAI写的(一般这类的都是直接写代码的),打到最后一步那胖子不有个复活么,而当时SmartAI第一生物死后自我施法的功能会失效,第二降到xxxx血量之后无敌的功能实现又有BUG,导致得绕好大一个圈子才能把这个战斗流程还原。而上次我引入了一个新的SmartAI功能,这个功能可以绝对精确地控制怪物的低血量无敌状态,那么你拿到这个端的时候要看到这胖子不起来,自己就可以解决这问题了。但如果我没引进这个功能,你就算折腾一天两宿还不一定能折腾好。
另外这个不是仿官方的版本,昨晚上弄了一天实在弄不动了。我给你们介绍下这个版本是个什么样子,你喜欢就在这玩,不喜欢就找个最新的原版数据库(不过貌似大芒果上还木有,那你就自己导数据还原吧)换掉。但现在就算是从事游戏策划的人都没说我的设计不好,你要是觉得没玩头,那你真是高标准人士了,我也不会去照顾你的想法。
1. 这个版本的生物、装备、技能和天赋数据全部都是经过精心调整的。我这个版本已经由超过200名玩家在一个服务器里测试了一个月,数值调整过不下30次。在这个版本里第一你会有比官方更好的升级体验(甚至说你会喜欢去做任务升级),也可以单刷副本,又不会让你觉得打怪无聊。可以说它前期就是个照顾单人体验的游戏。不要再想什么“我要改个仿官方的能坚持玩时间长点”,你那几分钟的想法能比200多号人一个月的想法还成熟吗?别折腾了,直接开玩吧。
http://42.120.40.41/pic/item.jpg
2. 有些调整我要和你说一下。第一就是职业特长,这是为了让10个职业有10个样子,你在这个版本里不管先玩的啥职业后玩的啥职业,都不会有任何重复的感觉。而这个改动也始终没有停下过,不要发表啥“看起来这么强肯定是BT端”的NC言论,你要就喜欢不强的重复的就去工地搬砖吧,那个看起来不强而且来来回回都一个样。
http://42.120.40.41/pic/specialization.jpg
3. 给你贴心的成长环境,也给你合理的引导和极为困难的挑战。谁把端都发了还会在乎怎么让你玩得更爽?这种2货貌似国内只有我了吧。无论是TBCWLKCTM还是下个星期的MOP,还是国内乃至全球范围内的魔兽世界SF,你顶多玩一星期就没什么大兴致了,但你在玩这个版本时八成会越玩越脱不开身,越来越想攒极品,越来越想搞倒BOSS,都不用我引导你你自然而然地就会找朋友来帮你一起打。当然你要是那种进游戏直接作弊把啥都刷满的,那这话当我没说过。是不是看起来像胡说八道?你应该是没玩过D2和刚出的火炬之光2吧。
其他的留给你自己去发现了,我也不爱码这些字了。对了,就截止到昨天,应该还没官方任务和BOSS AI修复得比我完善的(当然如果你非要说试炼和炮艇那我不陪你唠),如果有,那请务必让我知道。
也许你对这个端毫无兴趣,但你也可能会惊奇于我一个人是怎么做到的,其实很简单,就六个字:
态度决定一切。
能看到这一行的,祝你游戏愉快。
开始下载吧。
http://kuai.xunlei.com/d/TNWIQNRGJXWV
尼玛,得换多少缩写才能通过。
后一篇:GTD心得和工具介绍