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领国大战略(LORD MONARCH)

(2007-03-13 11:45:57)
标签:

monarch

领国大战略

单机

游戏

slg

falcom

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分类: 游戏评论

领国大战略(LORD <wbr>MONARCH)

平台:win 类型:slg 评价3.5/5 语言:中/英

稍微知道falcom游戏的朋友大概都知道一个叫Dragon Slayer的系列,它既是falcom当时的招牌,也衍生了无数系列作品,比如英雄传说,现在成了falcom游戏的当家花旦.Dragon Slayer系列大多数是Arpg,内容也和屠龙剑Dragon Slayer相关。但是它的末期作品,LORD MONARCH(PC版台湾翻译领国大战略,MD版也有叫战斗传说的),却是一款slg,而且屠龙剑完全没有出现过。


LORD MONARCH是一款非常特别的SLG,采用即时制,但是它也不是RTS,游戏的进行完全是半自动的,你要做的就是要击败对方的国王,你手下会建造农舍,然后会自动扩展农田,农舍自己发展,到了一定程度会产生民兵,民兵聚集多了也会自动产生士兵,你要做的就是要指挥这群小人推倒对方的国王。游戏指令不多,大概也就是拆建障碍,通/封闭道路,拆建房子,待机防御等,数值也相当简单,部队只有人数和实力两项,玩家可控制的参数只有税率,资源只有土地。但是简单不代表不好玩,税率的取舍,部队的“战略”进攻方向,仍然需要玩家的深思熟虑,游戏的有一个类似于补给线的概念,国王只要出城就会减小实力,部队不补充也会自动减弱实力。所以有时候一支部队跑到前线可能自己就快完蛋了,这时就需要玩家对战场形势深思熟虑,一开始往往需要多占地,抢占隘口,强大的部队会自动拥上前线,那些冲上前线损害较大的就会在后面自动发展“经济”,对于大部分关卡,只要一开始适当扩张就能压倒电脑,但是对于后期,往往就要多修栈道,缩短己方路线,或者绕开对方的超强部队,或者多一条让己方国王回来的通道(国王能力很强,但是只有在王座上才能保持实力和收税),甚至在敌方眼皮底下造路使敌方对残得渔翁之利。


除了以上,游戏还有总日期,超过这个总日期就会判负,每关是否获得奖励日期由占领率和所花时间决定,所以在一些关卡,为了获得占领率,有时还要让敌方发展,等到对方占领一些角落,我方再发动进攻接收地产。


由于这个游戏是在pc98版上发售的,在今天看画面非常差,哪怕在win版发卖的97年,画面也很落伍。为了不让玩家厌倦,游戏角色分成五种:中世纪,日本战国,汉堡连锁,未来机器人,童话魔法王国。五种角色的地图轮流进行,虽然换汤不换药,但是音乐音效真的非常细心,五种场景主题音乐都有两首,旋律相同,节奏配器都不同,对应游戏的暂停和进行时,音乐也保持了falcom一贯的高水准。配音也很应景,特别是汉堡连锁和战国武士,都有夸张的漫画效果,让人忍俊不禁。让人遗憾的是falcom并没提供连线对战和地图编辑器的功能,只能反复玩原来的52幅地图了。


这款游戏在falcom官网有免费版下载 http://www.falcom.com/monarch/index.html ,http://yblog.org/archive/print.php?3808 这篇评论也很不错。如果你觉得无聊的话,LORD MONARTH绝对是一款休闲的桌面佳品


underdog评论 http://www.the-underdogs.info/game.php?id=1969

 领国大战略(LORD <wbr>MONARCH)

 

 

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