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提示:本文剧透到骨子里,阅读前请自行掂量。
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很久没有这样令人印象深刻的电影了。
看似俗套的家庭片,背后想要探讨的却是一个深不见底的问题。整部影片深入浅出地以一个小男孩儿冒险寻梦之旅的视角,与观众讨论的却是事关梦想、生死和命运的话题,难得的是每个点都结结实实打在了关节上,没有虚浮地飘在半空,最终不痛不痒地散场。
梦想的话题由这样一个议题牵起——家人重要,还是梦想重要?
米格只是一个小男孩,他是这场讨论的一根细细的导火线。
一开始看片名,我们以为这是一个反抗家庭阻碍,坚持追寻梦想,然后获得成功的故事,然而影片过半,米格甩掉家人,抛弃盟友和始终陪伴着自己的老狗丹丹,一个人杀到德拉库斯的奢华派对时,我们就知道,事情并没有那么简单。
事实上,看完全片,我们发现我们仍然无法轻易地回答这个问题——家人重要,还是梦想重要?
或许你想翻白眼:“不用问也知道是家人重要好不好?”
但这不是一个仅仅用嘴答就算回答好的问题。
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电影里,米格用他的行动和掷地有声的表白做出了回答:“我的家人最重要!”但他还只是一个小男孩儿,我们相信这一番经历会对他的未来产生影响,我们也愿意预测他有一个美满、幸福的未来。
而这部影片里的另两个成年人却用漫长一生将这个问题的两端实践给我们看了——埃克托和德拉库斯,他们分别选择了这个议题的正反两方——我们可以从他们的生活里找到答案吗?
实际上,我们能从影片里看到的他们的人生是不完整的。
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影片里的德拉库斯生前名利双收,死后也过着纸醉金迷的日子,这是我们看到的,我们没看到的是他偷走埃克托的吉他和歌曲后到成名之前那段削尖了脑袋经营自己的日子,是他成名后日复一日沉醉在名利间的日子。
我们忍不住会猜想,悠长岁月里,他是否总有片刻酒醒之后的孤独与后悔?看似获得了一切,到头来却还是孑然一身,悲哀吗?
而影片里的埃克托却和德拉库斯完全相反,我们看到的是他生前和女儿可可的温馨互动,是他在死后的经历中淬炼出的吊儿郎当和依然不变的温柔。他的生命止于被谋杀的一刻,但是太多关于他的故事被藏起来了。
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我们不可抑制地想到,曾经他和梅尔达是多么幸福的一对伴侣,善良温和的丈夫和刁蛮任性的妻子,他一定不敢想象他离开后她曾经独自度过的漫长时日;我们也无法不想到在死后的那么多年里,因为没人供奉而一直见不到家人一面的埃克托过的是什么样的日子。
自古多情者多伤,薄情者多怨,影片的留白给了观众无意识脑补的空间,而这种脑补的行动正如某本书上说的那样:是我们人类从故事里学习经验的方法。
看了电影,我们多半会想自己不要做德拉库斯,倒愿意成为埃克托……但走到现实里看一看吧,多少人做的和想的却是背道而驰的呢?
我们都会说,家人总是重要过梦想,但这并不代表梦想不重要,当梦想来的时候,我们每个人都曾是米格,将家人暂放一边……这种冲突背后的原因,就像片中米格向梅尔达抱怨的一样:我不想做这种选择,我希望家人可以支持我。所以《寻梦环游记》想告诉我们的,并不是A选项优于B选项这样简单的道理,而是我们需要自己去平衡,要记住自己说的话,不要走着走着就忘了回家了就好。
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所以这部影片教会我们做选择题了吗?并没有,它告诉我们的是,人生的课程里并没有什么简单的选择题,而需要自己用心去找更适合自己的答案。
再说第二议题:生死。
《寻梦环游记》创造了一个真实而立体的亡灵世界,生死相继,亡灵世界亦充满欢乐与生机。这也体现出墨西哥人的哲学和价值观,他们一年一度迎接死者与生者的团聚,美酒美食、载歌载舞,让人不禁向往:死后若有那样一个世界,必然很好。
然而这个世界也有这个世界的规则,它依靠人们的记忆来支撑,当没有人再记得你时,你将面临真正的消亡,片中管这个叫“终极死亡”。
这不禁令人心中升起要好好珍惜身边人的意识,正如埃克托说的:“我们的故事,只能由生前认识我们的那些人来讲。”正是生前认识我们的这些人,他们的记忆构成了我们对他人的意义——肉体消亡后,能支撑我们存在的,正是这些意义。
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但《寻梦环游记》也并不鼓励我们去追寻这种变相的永生,就像猪皮哥消失的时候,埃克托对米格说:“谁都有消失的一天。”让他不要太在意。
愿生?愿死?愿永恒?我们对人生有怎样的期许,永远都是个谜题。所以我们也不必祝愿,愿那个世界如万寿菊的祝福,万寿无疆。
这种生死观很接近顺其自然了,当放手时且放手,焦虑不安也会少许多吧。
最后是第三重的议题:命运。
就像我们上面分析的那样,这个故事里三个重要的人物:米格、埃克托、德拉库斯,他们的命运全然不同。
我们很难不去想到这一点:埃克托是个好人,德拉库斯是个坏人,为什么好人命运这么坎坷,倒了八辈子血霉似的,被谋杀,死后还被妻子怨恨,上不了家族灵台?
这里,《寻梦环游记》告诉我们的,是命运的真相——命运不会因为你选择做一个好人,就给你Happy ending,你选择做一个什么样的人,就仅仅是你选择成为什么人而已。
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为什么会有这一议题呢?它要说明的就是命运的不可控性。埃克托明明想要回家和妻女团聚的,但是他怎么选,却也料不到会被德拉库斯谋杀。
这就又回到了故事本身的落点——梅尔达不准后代再接触音乐,就是不希望再有一个抛弃家庭的埃克托出现——我们把它移植到现实生活中来看:什么时候家庭和梦想最容易起冲突?
老一辈总是企图用他们的人生经验帮助我们少走弯路的时候。但有的路,我们必须亲自走一趟,验证一遍,米格绕了一个小弯,埃克托绕了一个大弯,红颜白骨才最终走了回来。
人哪,是劝不听的。选择和决定还是得自己去做。
所以上面这三个议题,讨论到最后还是为了要解决一个问题:我的人生该何去何从?
梦想未必能实现,生死不知何时到头,命运亦不可测也,你问我?我只能演一场故事给你看。
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所以这个好像一眼就能看穿的故事,实际上却是一张立体交织的网,网罗了这么些我们很多时候不敢细想的人生议题,让我们很容易就代入自己,跟着角色经历兴奋、痛苦、悲伤、惋惜、快乐和幸福……所幸最终的结局如此温馨美满,与其说我们是被故事感动哭的,不如说是我们自己入戏太深,对角色的感同身受让我们无法剥离情绪,就跟着潸然泪下不能自已了。
正义必将战胜邪恶。
善良永远好过坏心。
这是真理,还是我们的希望?
从本质来看,这些美好的立场都是我们的希望而已,但我们却可以用行动去实现、去实践。
去吧,去走你自己的路,等你回来,给我们讲你的故事,讲你路上遇到的红色狐狸,讲穿靴子的猫咪,讲那蛮不讲理的姑娘,那安静乖巧的少年,讲这一路的跌跌撞撞和九死不悔。
好了,上面的感性分析到此结束,以下是开头说好的剧透,决不食言。
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让我们从技术的角度来分析一下《寻梦环游记》的套路,分享给有心自己写一个故事的你。
首先,我们来介绍一个神器——布莱克·斯奈德节拍表↓↓↓。
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这是好莱坞已故的编剧大家在他的编剧系列工具书《救猫咪》当中分享的节拍表,一般我们能看到的合格的商业片都可以拿来套在这15个节拍里,几乎百套百中。
这一次,我们就拿《寻梦环游记》来试一下:
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↑↑↑《寻梦环游记》节拍表↑↑↑
(你说为啥有场次?翻到最后有小编刷了N次后拉出来的分场大纲啊,否则靠什么来剧透嘛)
看到没有?完全吻合布莱克·斯奈德节拍表的故事节奏,这说明在结构上,《寻梦环游记》就具备了合格商业片的元素。
再如我们解读过的《你能写出好故事》曾提出衡量一个好故事的标准,有这三条:
时刻引人关注、非常真实、与读者之间无隔阂,容易让人带入代入角色。这是从读者的角度来衡量的标准。
在这本书中,作者丽萨·克龙还向我们分享了许多创作出一个好故事的创作技巧,在《寻梦环游记》中都可以找到痕迹。
此处试举几例:
1.
在《寻梦环游记》中,德拉库斯其人尚未露面我们已经从他不参加自己演唱会的排练、喜好举办浮华的party以及身为歌手却演出了大量的电影等细节对他的“最伟大的歌神”的头衔产生了怀疑。
2.
全片无疑内心独白最多的人是米格,最少的是丹丹,大家可以回忆一下自己的感受,是不是代入米格的视角是最容易的,而丹丹却是最难代入的角色,因为我们对它的内心世界一无所知。
3.
这个故事的外在目标和内在目标非常明显。外在目标就是“米格要成为音乐家”,内在目标是“米格认识到家人对自己最重要”,内外目标的交织令观众一直关注着影片的节奏,看主人公什么时候才能发现自己的内在目标。
4.
当埃克托发现德拉库斯谋杀了自己时,我们希望他不要就地说出来,他果然当场就说了出来,然后被德拉库斯扔进了天坑;
当梅尔达第二次祝福米格时,我们担心米格会拿不到花瓣,米格果然在拿到花瓣前被德拉库斯抓住了;
我们一直担心埃克托的照片会被德拉库斯毁掉,结果果然在米格被德拉库斯扔下高塔时弄丢……
这些情节都将故事推向更糟糕的局面,而后的解决方案才令我们更觉得安心,因为定时炸弹已经炸过了。
……这本书里还有很多其他有意思的写故事技巧,感兴趣的大家可以把这本书自己找来看看。以下是剧透神器出场的时刻:
↓↓↓《寻梦环游记》分场大纲↓↓↓
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我记得在看《寻梦环游记》的时候,有一个画面让我印象很深,就是一晚上过去后,米格接受了埃克托和梅尔达的祝福后,瞬间回到了德拉库斯纪念堂里,窗外明亮的阳光让他有些恍惚,不知昨夜自己经历的一切是不是一场虚幻的梦?
此刻的他与昨夜已然不同。
在人的一生中,可以在一夜间经历蜕变的机会能有多少?
为亲情、为爱情,为事业、为生活……人生不易啊,再这么回头来看,这故事又多了几分《爱丽丝漫游仙境》的色彩,总有一些不足为外人道的事会让我们一夜长大。
黑夜终将过去,再长的梦也总会做完,天亮的时候,你还记得谁?你会不会流泪?