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GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)

(2010-10-19 10:28:20)
标签:

杂谈

分类: 转载

1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:

http://s8/bmiddle/3dfa1fb3492ef1342d8c7&690

2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:

http://s7/bmiddle/3dfa1fb3492ef265be326&690

3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:
http://s14/bmiddle/3dfa1fb3492ef2d4c6dcf&690

4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:

http://s15/bmiddle/3dfa1fb3492ef35802ece&690

5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:

http://s5/bmiddle/3dfa1fb3492ef3b7aeb14&690

6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:

http://s12/bmiddle/3dfa1fb3492ef419d3bcb&690

另附链接:http://wanghack.blog.hexun.com/30181642_d.html











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