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[转载]AE外插件详解---shine 插件的介绍

(2018-05-17 12:51:46)
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分类: 电脑

AE外插件详解--shine 插件的介绍

Pre-Process(预处理):在应用Shine效果之前需要设置的功能参数,它包括下面的一些参数:

  Threshold(阈值):它的含义为分离Shine所能发生作用的区域。不同的Threshold可以产生不同的光束效果,Use Mask(使用遮罩):这里可以设置是否使用遮罩效果,勾选Use Mask以后,它下面的Mask RadiusMask Feather参数被激活,它们分别代表遮罩半径和遮罩羽化。如图12所示为遮罩半径为123遮罩羽化为72时的效果。
    

Source Point(中心点):为发光的基点,产生的光线以此为中心向四周发射。我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置,
    

Ray Length(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长,
    

Shimmer为一些微光的控制参数。在这里可以调节光束的细节或运动参数。
    

  Amount:微光的影响程度
    

  Detail:微光的细节
    

  Source Point affects Shimmer:光束中心对微光是否发生作用
    

  Radius:微光受中心影响的半径。
    

  Reduce flickering:减少闪烁
    

  Phase:可以在这里调节微光的相位。
    

  Use Loop:是否循环。

Boost Light:这里设置的是光线的高亮程度,我们可以改变它的值来看一下效果,如图16所示为Boost Light2.0时的效果
    

 Colorize:颜色设置。这里可以调节光线的颜色,选择预置的各种不同Colorize,可以对不同的颜色进行组合,
    

选择One Color(单一颜色)模式,此时候的光线颜色为一种颜色,我们可以通过调整Color参数的颜色就可以改变图中的光线颜色
    

如果选择3-Color Gradient(三色渐变)模式,就可以调节Highlights高光、Mid High中间色和Shadows阴影的颜色
    

Color Gradient(五色渐变)模式,则可以调节五种颜色:Hightligts高光、Mid High中间高光、Midtones中间色、Mid Low中间阴影、Shadows阴影等,
    

选择不同的预置模式可以很方便的制作光线效果,这里我们不再一一叙述,下面是一些不同的光线效果。图22Romance浪漫风格
    

 Base On:决定输入通道,共有7种模式,如图24所示。
    

  Lightness:使用明度值。
    

  Luminance:使用亮度值。
    

  Alpha:使用Alpha通道。
    

  Alpha Edges:使用Alpha通道的边缘。
    

  Red:使用红色通道。
    

  Green:使用绿色通道。
    

  Blue:使用蓝色通道。
    

Source Opacity(源素材透明度):调节源素材的透明度。
    

  Shine Opacity(光线的透明度):调节光线的透明度。
    

  Transfer Mode(叠加方式):它的使用方法和层的叠加方式类似,这里就不再一一叙述了。
    

Particle Playground”插件的介绍
    

选中Solid层,打开“Effect/Simulation/Particle Playground”菜单选项,就可以把粒子特效加入到图层中了。默认情况下,你会在预览窗口中看到红色的粒子,按下小键盘上的0键预览,粒子就会以每秒100粒的速度朝窗口的顶部发射红色的粒子
    

+Cannon(加农炮)指的是粒子根据指定的方向和速度发射。默认情况下,红色的粒子以每秒100粒的速度向窗口顶部发射,
    

Position可以设定粒子发射源的位置,由XY坐标控制。
    

  Barrel Radius设置粒子的活动半径。
    

  Particles Per Second指定每秒中发射的粒子数量。
    

  Direction设定的是粒子发射方向。默认情况下粒子垂直向上方发射。
    

  Direction Random Spread可以设置粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向发射的时候,可以有一个角度的偏移。如果设置这个数值比较低的话,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较分散。
    

  Velocity参数设置的是粒子发射的速度,数值越高,粒子发射速度越快,数值越低,粒子发射速度就越慢。
    

  Velocity Random Spread设定的是粒子发射速度的随机变化,可以通过这项参数设置发射时粒子之间的速度互不相同。
    

  Color参数可以更改粒子的颜色。
    

  Particle Radius参数可以设定粒子的半径。
    

二、Grid设置

  Grid(网格)可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。默认情况下,这些粒子会向窗口的下方飘落,它的参数控制如图4所示。
    

  Position(位置)参数可以设定网格中心的XY坐标。
    

  Width(宽度)和Height(高度)可以设置网格的边框尺寸,单位为像素。
    

  Particles Acroos参数设定在网格区域中水平方向上分布的粒子数,这个值必须要大于1才能生成粒子。
    

  Particles Down参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数,同样这个数值也要大于1才可以生成粒子。
    

  Color可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他的层作为粒子源则设置此参数的颜色不起作用,粒子源会以所使用层的颜色为标准生成粒子。
    

  Particles Radius设置的是粒子半径。
    

三、Layer Exploder设置

  Layer Exploder可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果
    

Explode Layer选项可以指定要爆炸的层。
    

  Radius of New Particles指定的是爆炸所产生的粒子的半径值。这个半径值要小于原始层和原始粒子的半径值才有效果。
    

  Velocity Dispersion可以设定所产生粒子速度变化范围的最大值,单位为像素。较高的值产生的爆炸较为分散;较低的值则会使粒子比较聚集。


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